Table des matières:
- Étape 1: Stormtrooper
- Étape 2: Plateforme
- Étape 3: Superlaser de l'étoile de la mort
- Étape 4: Death Star Interne
- Étape 5: coque extérieure
- Étape 6: DEL
- Étape 7: Micro-contrôleur
Vidéo: Soyez conscient d'ATLAS - STAR WARS - Death Star II: 7 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Construit à partir du modèle en plastique Bandai Death Star II. Les principales caractéristiques comprennent:
Effet lumineux et sonore
Lecteur MP3
Télécommande infrarouge
Capteur de température
Minuterie de 3 minutes
Blog: https://kwluk717.blogspot.com/2020/12/be-aware-of-atlas-star-wars-death-star.htmlListe de lecture vidéo: https://www.youtube.com/embed/EhIPugw6AwI&list =PLD1NXJYyujL1DD_t7BlC7_aFQDOm5GLOe
Fournitures:
- 0402 DEL blanche
- WS2812B x 9
- Arduino Pro Mini x 1
- DFPlayer
- Thermistance 10K x 1
- Récepteur infrarouge x 1
Étape 1: Stormtrooper
- Concept de la sculpture Atlas Farnèse au Musée Archéologique National de Naples
- Modifié par le jouet Fuchiko
- Coupez les deux jambes et les bras puis réassemblez à nouveau selon la conception de la figure
- Couleur principalement blanc brillant avec revêtement transparent brillant
Étape 2: Plateforme
- La forme de plate-forme fait également référence à la sculpture
- Mise en place par plaque plastique diamètre 3cm
- Recouvert de papier de verre #400 pour simuler la surface brute, puis enduire d'un apprêt gris #500 et d'une petite quantité de couleur blanche plate
Étape 3: Superlaser de l'étoile de la mort
- Construit par 8 x WS2812B
- (7 ou 8 ?) après référence à de nombreux articles connexes, le Superlaser de l'Étoile de la Mort I est entouré de 8 x lasers tandis que l'Étoile de la Mort II est entouré de 7 et le 8e est situé au Centre
Étape 4: Death Star Interne
- Donnez un gadget fantaisie et voulez juste donner un effet doux, l'effet LED est conçu pour suivre le changement de température
- Coupez la zone centrale et utilisez des pièces transparentes recréées par un stylo à bille
- La thermistance est installée sur la zone la plus haute de l'Étoile de la mort II
- Le noyau est conçu avec la possibilité de changer de couleur du rouge au bleu, programmé en référence à la plage de température HK de 15 °C à 30 °C
Étape 5: coque extérieure
Ciblez la coque extérieure pour qu'elle soit fixée/détachable et une surface sans couture que possible, donc ils sont coupés par ligne de panneau et réassemblés à nouveau
Étape 6: DEL
- Les LED distribuées en interne et les principaux packages sont SMD 0603 et SMD 0402
- Des trous de 0,3 mm de diamètre sont nécessaires pour une meilleure vue, mais qui prennent beaucoup d'effet à construire, plusieurs espaces étroits d'une largeur d'environ 0,3 mm ont été réalisés. Cela a toujours l'air acceptable
Étape 7: Micro-contrôleur
- Arduino Pro Mini est utilisé qui est situé dans le grand espace à l'avant
- L'effet sonore utilise dfplayer, avec l'ajout d'une thermistance pour le capteur de température et d'un composant infrarouge pour la télécommande
- Pour la prise de courant, elle est faite d'un tube en cuivre avec un tube en plastique
Circuit de thermistance
Le circuit de thermistance est simple connecté avec une résistance de 10K pour fonctionner, le programme arduino prendrait la fonction suivante pour récupérer la température actuelle pour un processus ultérieur.
///--------------------------------------------------------
#define ThermistorPin 14 // Thermistance A0
int Vo; flotteur R1 = 10000; flotteur logR2, R2, T, Tc; flottant c1 = 1.009249522e-03, c2 = 2.378405444e-04, c3 = 2.019202697e-07;
float getTemp(){Vo = analogRead(ThermistorPin);R2 = R1 * (1023.0 / (float)Vo - 1.0);logR2 = log(R2);T = (1.0 / (c1 + c2*logR2 + c3*logR2* logR2*logR2));Tc = T - 273,15;retour Tc; }
///---------------------------------------------------------
Circuit infrarouge
Ici, un KSM-603LM est utilisé et le programme arduion utilise la bibliothèque IRremote.h.
///--------------------------------------------------------
#define IR_ReceiverPin 2 //Récepteur IR (int0) D2 *#define KEY_Play XXXX // Play Key de la valeur décodée#define KEY_Mute XXXX // Mute Key de la valeur décodée
IRrecv IRCommand(IR_ReceiverPin);decode_results irCommand; uint32_t irCode = 0; //Code IR reçu
void setup(){IRCommand.enableIRIn(); // Démarrer le récepteur}
void IRAction(){//Commande IR if (IRCommand.decode(&irCommand)) { irCode = irCommand.value; IRCommand.resume(); // Recevoir la valeur suivante } switch (irCode) { case KEY_ENTER:{ //…..do Something Break;} irCode=0;
}
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