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Jukebox - Manufactura Digital : 4 étapes
Jukebox - Manufactura Digital : 4 étapes

Vidéo: Jukebox - Manufactura Digital : 4 étapes

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Anonim
Jukebox - Manufactura Digital
Jukebox - Manufactura Digital

El objetivo de la Jukebox es poder reproducir 3 intervalos de canciones distintas con el uso de botones y un buzzer y Neopixels. La rocola es capaz de encenser por medio de un switch y presenta un meú. Con los botones de "suivant" et "précédent" se puede buscar una canción de las 3 que hay y se visualiza el nombre en la pantalla LCD. Al oprimir el botón de "play" la canción suena a través del buzzer acompañada de la luz de los Neopixel. Asímismo si se oprime la tecla "play" de nuevo se pausará la canción y se detendrán las luces Neopixel.

Étape 1: Materiales Para Construir La Jukebox

Materiales Para Construir La Jukebox
Materiales Para Construir La Jukebox

Nécessaires:

  • Arduino UNO
  • Círculo de luces RGB NeoPixel
  • Protoboard de 1 galette
  • Câbles jumper macho a macho y macho a hembra
  • 3 boutons-poussoirs
  • 1 interrupteur
  • Fuente de poder externa de 6-12 V o batería de 9V
  • 1 buzzer activé
  • Pantalla LCD de 16 colonnes et 2 fils
  • LEGO pour construire la structure

Étape 2: Construir El Circuito

Construir El Circuito
Construir El Circuito
Construir El Circuito
Construir El Circuito

Es hora de construire le circuit. Con ayuda de la imágen y el diagrama esquemático se debe replicar las conexiones.

El circuito consiste en primero ponerle un switch en la terminal positiva ya sea a una batería de 9V oa la fuente de poder de 6-12 V. Luego, se conectá la Protoboard a 5V del Arduino ya Ground, a base de la protoboard se distribuirá la corriente. El buzzer se conectá a Ground y por medio de una resistencia se conectá a algún pin digital. Las NeoPixels se connecte à un sol, un 5V et une autre broche numérique. Luego se conectan 3 boutons-poussoirs, una terminal va conectada a 5V y la otra por medio de una resistencia a Ground, la misma terminal que se conecta a Ground se conecta a otro Pin digital. Para conectar la pantalla LCD se recomienda guiarse por el diagrama esquemático.

Étape 3: Código

Código
Código

Pour entendre la logique du code se référant au diagramme de flujo adjunto, así mismo el código en formato.ino también será adjunto.

Consiste essentiellement en important tant les librerías de Adafruit Neopixel y de la pantalla LCD C12, luego se definen variables para todas las notas musicales en una tab aparte para ahorrar espacio de código, se definition los pins a donde están conectados todos los componentes y así. dernières variables et contadores. En el Setup se inicilaliza la pantalla LCD al igual que los Neopixels y see lee el estado de los 3 botones.

En la structure principale que es el Void Loop, funciona con cierta estratificación. Primero se lee con una función if el estado de los botones y si dependiendo de cual de los 3 esté apachado se ejecutan diversas funciones.

Si el botón de previous está apachado se le resta 1 al estado, si el botón de next está apachado se le suma 1 al estado. Luego se ejecuta el menú de las canciones en donde dependiendo del estado del botón se imprimirá en la LCD la canción que se está seleccionando.

Y cuando el botón de play se oprime se le suma 1 al pulso y se vuelve a leer el estado del botón. Si el estado previo fue 1, entonces se ejecuta la función de la primera canción en donde se imprime le nombre de la canción, un indicador de "play" y se le cambia de color a los neopixels. Se le da al buzzer la instrucción de que reproduzca las notas y el respectivas. Así funciona para las 3 canciones.

Étape 4: Técnicas De Manufactura Digital

Techniques de fabrication numérique
Techniques de fabrication numérique
  • El uso y programación Arduino
  • Utiliser un buzzer activé
  • Écran LCD de l'écran
  • Contrôle de NeoPixels
  • Pull-Down para los botones
  • Switch para todo el circuito
  • Construcción de un diseño sólido y estético

Javier Aguilar 20283

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