Table des matières:
- Fournitures
- Étape 1: ouvrez le clavier
- Étape 2: tracez les lettres jusqu'aux épingles
- Étape 3: Une note sur les dispositions des broches et les registres à décalage
- Étape 4: Fixation des fils
- Étape 5: Autres claviers et considérations
- Étape 6: Un pas au-delà
Vidéo: Piratage d'un clavier USB : 6 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Comment pirater un clavier USB ou n'importe quel clavier d'ailleurs. Envoyez des entrées à l'ordinateur sans microcontrôleur embêtant.
Fournitures
Tu auras besoin de:
Un clavier USB
Étape 1: ouvrez le clavier
Ouvrez le boîtier. Vous pouvez utiliser un tournevis ou n'importe quel outil polyvalent à l'apparence ridicule. Parfois, même après avoir retiré toutes les vis, le clavier ne s'ouvre toujours pas. Dans cette situation, ne vous inquiétez pas, soulevez simplement le boîtier avec votre tournevis. Ce n'est pas grave si vous cassez l'affaire. Vous n'en avez pas vraiment besoin.
Étape 2: tracez les lettres jusqu'aux épingles
L'intérieur du boîtier doit avoir deux feuilles de plastique (l'une sur l'autre). Une feuille de plastique aura des tracés conducteurs imprimés qui vont à un ensemble de broches sur le circuit imprimé et l'autre feuille aura des tracés qui vont à un autre ensemble de broches sur le circuit imprimé. Lorsque vous appuyez sur une touche, les tracés sur les deux les feuilles se toucheront. Cela termine le circuit et indique à la carte d'envoyer une lettre, un chiffre ou une commande à l'ordinateur. Ce que vous devez faire est d'étiqueter chaque cercle conducteur sur les deux feuilles avec la clé de lettre qui lui correspond. Ainsi, par exemple, si vous deviez appuyer sur "A" sur le clavier, étiquetez le cercle en plastique sur les deux feuilles de plastique qui seraient poussés ensemble si la touche "A" frappait (voir l'image des feuilles étiquetées). Une fois que vous avez étiqueté les deux feuilles de plastique avec toutes les clés correspondantes (que vous prévoyez d'utiliser dans votre projet), la prochaine chose que vous devez faire est de retracer les lettres jusqu'au circuit imprimé avec un Sharpie (voir les notes sur les images). Un moyen de simplifier les choses est de considérer une feuille "CTÉ A" et l'autre "CTÉ B". Vous trouverez ci-dessous un tableau que j'ai créé pour le clavier sur lequel je travaillais. N'oubliez pas que tous les claviers sont différents. Cela vous aidera énormément si vous créez un tableau similaire pour le clavier sur lequel vous travaillez.
DISPOSITION DES BROCHES:| | | | | | | | XXXXXX | | X | | | | | | | | X1234 5678 12 11 10 98765 432 1CTÉ A CTÉ BPIN CTÉ AA01 - 0, 9, 8, 7, 4, 3, 2, 1A02 - 6, 5, -A03 - N, B, ?(barre oblique)A04 - (point), (virgule), M, V, C, X, Z, (entrer)A05 - H, G, (espace), 'A06 - L, K, J, F, D, S, A,;A07 - Y, TA08 - P, O, I, U, R, E, W, QPIN CTÉ BA02 - 1, Q, A, ZA03 - 2, W, S, XA04 - 3, E, D, CA05 - 4, 5, R, T, F, G, V, BA06 - 6, 7, Y, U, H, J, N, MA07 - 8, I, K, (virgule)A08 - 9, O, L, (point)A09 - P, 0, ?, -, ',;A11 - (entrer)A12 - (espace)
Étape 3: Une note sur les dispositions des broches et les registres à décalage
Fondamentalement, un clavier est un registre à décalage spécialisé. Il prend beaucoup d'entrées et envoie une sortie à l'ordinateur (c'est-à-dire un code ASCII ou une commande de contrôle).
Lorsqu'un interrupteur est fermé, le registre à décalage traite les deux broches connectées et l'interprète comme une sortie particulière.
Donc, si vous aviez dix épingles sur chaque feuille de plastique, vous auriez alors cent combinaisons possibles. En effet, chaque broche d'une feuille peut être combinée avec chaque broche de l'autre côté. Cela produirait dix rangées de dix combinaisons possibles. En d'autres termes, vous venez de produire un tableau à 2 dimensions "10 X 10".
Par exemple, si vous connectez "Pin 4" sur le CTÉ A et "Pin 6" sur le CTÉ B, vous produirez la lettre "M" sur l'ordinateur (voir photo).
Si vous connectez "Pin 8" sur le CTÉ A et "Pin 7" sur le CTÉ B, vous produirez la lettre "I" sur l'ordinateur (voir photo).
C'est vraiment très simple.
Étape 4: Fixation des fils
Ainsi, vous savez maintenant quelles épingles produisent quelles lettres. Maintenant, vous devez connecter vos propres créations folles aux tableaux.
Mais attendez!
Avant de pouvoir connecter des éléments à la carte, vous devez connecter des fils à la carte !
Soupir…
Vous allez avoir besoin de:
fil (idéalement dans un certain nombre de couleurs)
époxy à prise rapide (de votre Radioshack ou Home Depot local) une lame de rasoir un fer à souder
Alors, voici ce que vous faites. Comptez le nombre de broches auxquelles vous devez attacher les fils. Une fois cela fait, préparez tous les fils dont vous aurez besoin. Ils doivent être dénudés aux deux extrémités sur environ un quart de pouce et devraient mesurer environ cinq à six pouces de longueur. Essayez d'utiliser plusieurs couleurs de fil afin de pouvoir les distinguer plus tard. À une extrémité, pliez la partie dénudée du fil afin qu'il puisse se tenir à la planche (voir photo).
Enroulez le fil autour de la carte de sorte que la partie dénudée touche une et une seule des broches auxquelles elle doit être connectée. Assurez-vous qu'aucun des fils ne se touche. Lorsque tous les fils sont en place (touchant les broches et ne se touchant pas), vous allez devoir coller.
Préparez un peu d'époxy et recouvrez l'arrière de la planche d'époxy de manière à ce que les fils soient collés en place du côté opposé aux broches conductrices. Laissez-le pendant combien d'heures l'époxy dit qu'il doit reposer pour une résistance maximale.
Seize à vingt heures plus tard environ, vous aurez besoin de souder. Alors, soudez le fil à la broche. Si la soudure ne colle pas à la broche, grattez la broche avec une lame de rasoir plusieurs fois et réessayez. Si la broche est recouverte de quelque chose, grattez le revêtement avec une lame de rasoir, puis soudez-y.
Si vous avez beaucoup d'argent, collez simplement le fil à la broche avec de l'époxy conducteur très, très, très soigneusement.
Lorsque tout est sec et en place, testez le clavier. Si cela fonctionne, alors vous êtes plus moins fait.
Mettez-le dans un joli étui ou mettez-le dans un étui radioshack. Ce n'est pas grave.
Étape 5: Autres claviers et considérations
Certains claviers ont des sockets. Si c'est le cas, cela vous évite beaucoup de travail. Ce que vous devez faire est d'obtenir votre propre prise ou un ensemble de broches d'en-tête et de fils à souder à chaque connexion. Une fois que vous avez une prise ou des broches d'en-tête avec des fils attachés, branchez-la dans la prise de la carte. Testez-le pour voir si cela fonctionne en touchant un fil de chaque côté ensemble. Si cela fonctionne, collez les broches d'en-tête ou la prise dans la prise de la carte et vous avez terminé. C'est si simple à connecter, en fait, que vous ne voudrez peut-être même pas vous embêter à tracer les feuilles de plastique et essayer simplement de comprendre les combinaisons de touches par essais et erreurs. En outre, il existe des claviers USB Mac qui vous permettent de connecter d'autres périphériques USB à l'ordinateur via eux. J'aimerais pouvoir vous dire quelque chose de plus éclairant sur les connexions USB sur ces cartes, mais je ne peux pas. Peut-être que vous pouvez faire quelque chose de profond avec eux. Sinon, vous pouvez simplement y attacher des fils en utilisant la méthode indiquée à l'étape 4. autres considérations: -Le câble USB a tendance à arracher la carte du registre à décalage. Vous voudrez peut-être le coller en place. -Les périphériques USB sont 5v 100ma-Certaines cartes ont des LED connectées (voir photo). Vous pourrez peut-être renvoyer des données depuis l'ordinateur pour les éclairer. Si vous pouvez contrôler les LEDS, vous pouvez alors leur attacher des relais basse tension et avoir des sorties ainsi que des entrées. Je n'ai pas encore essayé de le comprendre, mais si vous voulez essayer, un bon point de départ est peut-être ici:
Étape 6: Un pas au-delà
Une fois que vous avez un clavier piraté, vous pouvez l'utiliser pour un certain nombre de fonctions et attacher un certain nombre de différents types de commutateurs. Vous pouvez créer votre propre clavier de machine à écrire. Vérifiez l'image et la vidéo. Il se peut qu'il ne se charge pas automatiquement et que le chargement soit long (environ 20 Mo), mais voici la vidéo de la machine à écrire: https://a.parsons.edu/~randy/video/typewriter.movVous pouvez utiliser une cellule photoélectrique comme interrupteur (comme on le voit sur la photo et la vidéo). Vous pouvez la connecter à un capteur capacitif et utiliser à peu près n'importe quoi pour déclencher un événement dans un film Flash. Vous pouvez la connecter à un étage commutateurs et développez votre propre jeu DDR. Vous pouvez faire plus de choses que je ne pourrais jamais imaginer.
Avez-vous trouvé cela utile, amusant ou divertissant ? Suivez @madeineuphoria pour voir mes derniers projets.
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