Table des matières:

Tourneur de page automatique : 6 étapes
Tourneur de page automatique : 6 étapes

Vidéo: Tourneur de page automatique : 6 étapes

Vidéo: Tourneur de page automatique : 6 étapes
Vidéo: Formation d'usinage de A à Z avec un maître fraiseur 2024, Juillet
Anonim
Image
Image
Fournitures
Fournitures

Avez-vous déjà eu du mal à tourner les pages en jouant d'un instrument ? Je suis sûr que beaucoup d'entre nous l'ont fait. Ce tourneur de page automatique peut vous aider à résoudre le problème. C'est super facile à travailler. Vous placez simplement le produit sur le sol et tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur le bouton pour retourner les pages. Plus important encore, c'est très facile à faire! Alors sans plus tarder, commençons !

Étape 1: Fournitures

Fournitures
Fournitures
  • Carte Arduino Leonardo
  • Planche à pain
  • Cavaliers x8
  • résistance de 470 ohms
  • Bouton
  • Boîte à chaussures

Étape 2: Assembler l'électronique

Assembler l'électronique
Assembler l'électronique
Assembler l'électronique
Assembler l'électronique
Assembler l'électronique
Assembler l'électronique
  • connecter les fils au bouton
  • connectez 5v au positif et GND au négatif
  • connecter le positif et le négatif à la planche à pain
  • connectez GND à la broche 4 et la broche 2 à la planche à pain
  • connecter la résistance à la planche à pain
  • connecter le bouton à la planche à pain

Étape 3: Codage

Codage
Codage

La dernière étape est le codage. Vous pouvez choisir d'utiliser ArduBlock (image fournie) ou la version du code.

Le lien pour le code est ici

#comprendre

/* Ces bibliothèques principales permettent aux cartes basées sur 32u4 et SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due et MKR Family) d'apparaître en tant que souris et/ou clavier natifs sur un ordinateur connecté. */ void setup(){ // mettez votre code de configuration ici, à exécuter une fois: pinMode(2, INPUT); // définit la broche numérique comme entrée Keyboard.begin(); // initialiser le contrôle sur le clavier Keyboard.releaseAll(); } void loop(){ // mettez votre code principal ici, à exécuter à plusieurs reprises: if (digitalRead(2)) { pinMode(4, INPUT_PULLUP); // faites de la broche 4 une entrée et activez la résistance de rappel pour qu'elle devienne haute à moins qu'elle ne soit connectée à la terre if(digitalRead(4)==LOW){ // ne faites rien jusqu'à ce que la broche 4 devienne basse Keyboard.press(215); //la touche à appuyer (code ASCII) } Keyboard.releaseAll(); } }

Étape 4: La boîte

La boîte
La boîte
La boîte
La boîte
  1. tracer la taille du bouton sur la boîte
  2. découper le trou

Étape 5:

Image
Image
Image
Image
Image
Image
  1. Mettez le bouton dans le trou
  2. Mettez l'Arduino dans la boîte

Étape 6: Terminez

Conseillé: