Table des matières:
- Étape 1: Überblick / Aperçu
- Étape 2: Grundplatte/plaque au sol
- Étape 3: Konsolenoberteil / Console Shell
- Étape 4: Détail 1
- Étape 5: Détail 2
- Étape 6: Détail 3
- Étape 7: Verdrahtung / Câblage
- Étape 8: Coder
- Étape 9: Abmessungen / Dimensions
Vidéo: Flipperkonsole Für PC Flipper / Console de flipper pour flipper PC: 9 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:06
Das ist eine USB basierte Spielkonsole für PC-Flipperkästen. Die Spannungsversorgung erfolgt über das USB Kabel. Mettre en œuvre sind die beiden Flipper Buttons und ein Startbutton. Zusätzlich ist ein stossen von unten, von links und von rechts implementiert.
Getestet wurde die Konsole mit Pinball Arcade, FX3 Pinball, Malzbie's Pinball Collection.
Die Konsole simuliert einfach Tastatureingaben mit der folgenden Rangierung.
Liens Flipper: Liens ShiftFlipper rechts: Shift rechtsStossen rauf: LeertasteStoss von links: yStoss von rechts: -Start: Enter (und für einige Tische von Pinball Arcade: Pfeil rauf)
Die entsprechenden Tastatur Codes müssen in den Einstellungen der verschiedenen Flipperprogramme ausgewählt werden.
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Il s'agit d'une console de jeu basée sur USB pour les flippers PC. L'alimentation est fournie via le câble USB. Les deux boutons de flipper et un bouton de démarrage sont implémentés. De plus, une poussée est mise en œuvre par le bas, de gauche et de droite. La console a été testée avec Pinball Arcuade, FX3 Pinball, Malzbie's Pinball Collection.
La console simule simplement les frappes avec le classement suivant.
Pin à gauche: Shift à gauche Pin à droite: Shift à droite Push up: SpacebarPush à partir de la gauche: yPush à partir de la droite: -Start: Enter (et pour certaines tables de Pinball Arcade: Flèche vers le haut)
Les codes clavier correspondants doivent être sélectionnés dans les paramètres des différents programmes de flipper
Étape 1: Überblick / Aperçu
Die Konsole besteht aus einer Grundplatte, die mit einer kleinen Schraubzwinge am Tisch befestigt werden kann. Auf vier Polyamidstäben stehend ist darüber die eigentliche Konsole schwebend angebracht. Wegen den Polyamidstäben mit ca. 8 mm Durchmesser kann die Konsole gegenüber der Grundplatte elastisch in alle vier Richtungen gestossen werden._
La console se compose d'une plaque de base qui peut être fixée à la table à l'aide d'un petit serre-joint. Reposant sur quatre tiges en polyamide, la console proprement dite flotte au-dessus. Grâce aux tiges en polyamide d'environ 8 mm de diamètre, la console peut être poussée contre la plaque de base élastique dans les quatre directions.
Étape 2: Grundplatte/plaque au sol
Hier sehen wir den Mikrocontroller und die vier Lichtschranken für die Stösse und die vier Polyamidstäbe. Die Lichtschranken sind so über die Aluminiumsprofile montiert, dass diese verschoben werden können und mit der Messingsschraube fixiert werden können. Dadurch kann die Empfindlichkeit für Stösse bis die Konsole reagiert später eingestellt werden._
On voit ici le microcontrôleur et les quatre barrières lumineuses pour les poussoirs et les quatre tiges en polyamide. Les barrières lumineuses sont montées sur les profilés en aluminium de manière à pouvoir être déplacées et fixées avec la vis en laiton. Cela permet d'ajuster la sensibilité des poussées jusqu'à ce que la console réponde plus tard.
Étape 3: Konsolenoberteil / Console Shell
Hier sehen wir die drei Boutons, welche jeweils ebenfalls Lichtschranken bedienen. Ursprünglich hatte ich original Schaltkontakte von Flipperkasten Zubehörlieferanten ausprobiert. Aber ich hatte nur Schwierigkeiten mit Wackelkontakten. Deshalb habe ich später auf Lichtschranken umgestellt.
Als weiteres sehen wir vier Aluminiumstäbe. Daran sind die Kunststoffzungen drehbar befestigt, welche später die vier Lichtschranken auf der Grundplatte für die vier Stossrichtungen auslösen. Die Kunststoffzungen haben einen kleinen schwarzen Bereich, der dann später die Lichtschranken unterbricht.
Weil für einen Stoss hinauf entweder links oder rechts der Konsole gedrückt werden kann, gibt es dafür links und rechts je eine Lichtschranke.
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On voit ici les trois boutons, qui servent aussi chacun à des barrières lumineuses. À l'origine, j'avais essayé les contacts de commutation d'origine des fournisseurs d'accessoires de flipper. Mais je n'ai eu que des difficultés avec les contacts lâches. C'est pourquoi je suis passé plus tard aux barrières immatérielles. en plus on voit quatre barres en aluminium. Les languettes en plastique sont montées de manière rotative, ce qui déclenche plus tard les quatre barrières lumineuses sur la plaque de base pour les quatre poussées. Les languettes en plastique ont une petite zone noire, qui interrompt plus tard les barrières lumineuses.
Parce que pour une poussée vers le haut, la gauche ou la droite de la console peut être enfoncée, il y a une gauche et une droite pour chaque barrière lumineuse.
Étape 4: Détail 1
Hier sehen wir eine Detailaufnahme vom Controller mit dem angeschlossenen USB Kabel. Dahinter sehen wir das Aluminiumteil mit der Lichtschranke und der Feststellschraube. Als Einstellhilfe kann man facultatif mit einem P-Touch noch kleine Skalen ausdrucken und aufkleben.
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Ici, nous voyons un détail du contrôleur avec le câble USB connecté. Derrière, on voit la partie en aluminium avec la barrière lumineuse et la vis de blocage. Comme aide au réglage, vous pouvez en option imprimer de petites échelles avec une P-Touch et les coller.
Étape 5: Détail 2
Hier sehen wir die Plastikzungen welche sich über die Aluminiumsstäbe mit der oberen Konsole zusammen bei Stössen seitlich bewegen. Durch die Bewegungen werden die Lichtschranken ausgelöst. Bei einem entsprechenden Stoss gelangt der dunkle Teil des Streifens zwischen die Lichtschranken und unterbricht die Verbindung.
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On voit ici les languettes en plastique qui se déplacent latéralement avec les barres en aluminium avec la console supérieure ensemble après les poussées. Les mouvements déclenchent les barrières lumineuses. Une poussée déplace la partie sombre de la bande entre les barrières lumineuses et rompt la connexion.
Étape 6: Détail 3
Hier sieht man den einen seitlichen Button die zugehörige Lichtschranke. Daneben sieht man noch mal den Aluminiumsstab mit den beiden lose drehbaren und Kunststoffzungen für die Lichtschranken für die Stösse.
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Ici, vous pouvez voir un bouton latéral et la barrière lumineuse associée. À côté, vous pouvez voir la tige en aluminium avec les deux languettes rotatives et en plastique pour les barrières lumineuses pour les poussées.
Étape 7: Verdrahtung / Câblage
Die Verdrahtung kann dem beiliegenden PDF entnommen werden. Es chapeau dort noch kurze Anmerkungen zum Verständnis. Zwischen der oberen Konsole und der unteren Konsole benötigt es insgesamt fünf Leitungen. Ich habe dafür eine kleine Steckverbindung vorgesehen. Das erleichtert die Wartung.
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Le câblage peut être extrait du PDF ci-joint. Il contient quelques notes pour une meilleure compréhension. Entre la console supérieure et la console inférieure, il faut un total de cinq lignes. J'ai fourni un petit connecteur pour cela. Cela facilite l'entretien.
Étape 8: Coder
Der Code kann dem beiliegenden Télécharger entnommen werden. Der Code ist für ein Teensy 3.2 geschrieben. Es sollte aber mehr oder weniger auch mit anderen Arduinos problemlos laufen.
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Le code se trouve dans le téléchargement ci-joint. Le code est écrit pour un Teensy 3.2. Mais il devrait aussi fonctionner plus ou moins facilement avec d'autres Arduinos.
Les commentaires dans le code sont uniquement en allemand. Ceux-ci peuvent être facilement traduits via Google.
Étape 9: Abmessungen / Dimensions
Flipperkästen sind meistens um die 560 mm breit. Aus Platzgründen habe ich die Konsole 500 mm breit gemacht (gemessen ohne Knöpfe). Gesamthöhe: 155 mm/ Gesamtiefe: 145 mm / Die Höhe des Konsolen Oberteils: 120 mmDie Abstände der Knöpfe von vorne und vers obenchied habe ichen Die Abstände sind sehr ähnlich. Ich habe mich für folgende Distanzen von Knopfmitte bis Kante entschieden:Von oben: 67 mm / Von vorne: 90 mmDie Polyamidstäbe haben 8.4 mm Durchmesser. Die Länge der Polyamidstäbe est de 140 mm. Diese sind oben und unten jeweils 15 mm in das Holz eingelassen, sodass sich eine freie Distanz von 110 mm ergibt. Durchmesser 8 mm geht sicher auch. Zuerst hatte ich Durchmesser 10 mm probiert, aber das war mir dann zu steif.
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Les vrais flippers mesurent généralement environ 560 mm de large. Pour des raisons d'espace, j'ai fait la console de 500 mm de large (mesurée sans boutons). Hauteur totale: 155 mm / Profondeur totale: 145 mm / La hauteur de la coque de la console: 120 mm J'ai vérifié les distances des boutons par l'avant et le haut sur divers flippers réels. Les distances étaient très similaires. J'ai décidé d'aller du centre des boutons aux bords pour les distances suivantes: Par le haut: 67 mm / Par l'avant: 90 mm Les tiges en polyamide ont un diamètre de 8,4 mm. La longueur des tiges en polyamide est de 140 mm. Ceux-ci pénètrent 15 mm dans le bois en haut et en bas, ce qui donne une distance libre de 110 mm. Le diamètre de 8 mm est également sûr. Au début, j'avais essayé un diamètre de 10 mm mais c'était trop rigide pour moi.
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