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JEU CONTRE. ROBOT ARDUINO : 8 étapes
JEU CONTRE. ROBOT ARDUINO : 8 étapes

Vidéo: JEU CONTRE. ROBOT ARDUINO : 8 étapes

Vidéo: JEU CONTRE. ROBOT ARDUINO : 8 étapes
Vidéo: Nigéria : à 9 ans, il est créateur de 35 jeux vidéo et repéré par Google ! 2024, Novembre
Anonim
JEU CONTRE. ROBOT ARDUINO
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JEU CONTRE. ROBOT ARDUINO
JEU CONTRE. ROBOT ARDUINO
JEU CONTRE. ROBOT ARDUINO

L'idée est de créer un engin arduino capable de battre la pile de jeux téléphoniques.

Fournitures

  • Un Arduino Uno
  • Un tuyau en PVC
  • Un servomoteur SG90
  • Un bloc de bois
  • Un stylet
  • Un téléphone intelligent

Étape 1: Regardez la vidéo

Voir la vidéo.

Étape 2: Connectez le tuyau en PVC au servomoteur

Collez le servomoteur à une extrémité d'un tuyau en pvc, le mien mesure 2 3/4 pouces et s'adapte au vôtre en conséquence.

Étape 3: Connectez le tuyau en PVC au bloc de bois

Collez une extrémité du tuyau en PVC sur le bord de la mine de blocs de bois d'une hauteur d'environ 1/2 pouce.

Étape 4: connectez le stylet au servo

Attachez le stylet au servo, mon stylet mesure 4 pouces.

Étape 5: connectez le servo à l'Arduino

Connectez les fils à l'arduino uno en conséquence.

  1. Le fil jaune du servo va à la broche numérique 7 de l'arduino.
  2. Le fil rouge va à 5 volts de l'arduino.
  3. Et enfin, le fil marron va à la masse de l'arduino.

Étape 6: Terminez les derniers préparatifs

Collez le téléphone et le bloc de bois sur la table, téléchargez la pile sur le téléphone, collez le téléphone sur la table à côté de l'appareil arduino et connectez enfin l'arduino à l'ordinateur.

Étape 7: Préparez le code

Téléchargez ce croquis sur votre IDE arduino.

/* Balayer

par BARRAGAN Cet exemple de code est dans le domaine public.

modifié 2019-07-19

www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */

#comprendre

Servo myservo;

void setup() {

monservo.attach(7);

monservo.write(125);

retard (200);

monservo.write(90);

retard (800);

monservo.write(120); }

boucle vide() {

retard (100);

monservo.write(90);

retard (700);

monservo.write(125);

retard (100);

monservo.write(90);

retard (700);

monservo.write(125);

// Changer toutes les valeurs de servo et de délai si nécessaire

}

Étape 8: Profitez

PROFITEZ DE VOTRE PROPRE BATTEUR DE JEU ARDUINO !

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