Table des matières:
- Fournitures
- Étape 1: Regardez la vidéo
- Étape 2: Connectez le tuyau en PVC au servomoteur
- Étape 3: Connectez le tuyau en PVC au bloc de bois
- Étape 4: connectez le stylet au servo
- Étape 5: connectez le servo à l'Arduino
- Étape 6: Terminez les derniers préparatifs
- Étape 7: Préparez le code
- Étape 8: Profitez
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-13 06:57
L'idée est de créer un engin arduino capable de battre la pile de jeux téléphoniques.
Fournitures
- Un Arduino Uno
- Un tuyau en PVC
- Un servomoteur SG90
- Un bloc de bois
- Un stylet
- Un téléphone intelligent
Étape 1: Regardez la vidéo
Voir la vidéo.
Étape 2: Connectez le tuyau en PVC au servomoteur
Collez le servomoteur à une extrémité d'un tuyau en pvc, le mien mesure 2 3/4 pouces et s'adapte au vôtre en conséquence.
Étape 3: Connectez le tuyau en PVC au bloc de bois
Collez une extrémité du tuyau en PVC sur le bord de la mine de blocs de bois d'une hauteur d'environ 1/2 pouce.
Étape 4: connectez le stylet au servo
Attachez le stylet au servo, mon stylet mesure 4 pouces.
Étape 5: connectez le servo à l'Arduino
Connectez les fils à l'arduino uno en conséquence.
- Le fil jaune du servo va à la broche numérique 7 de l'arduino.
- Le fil rouge va à 5 volts de l'arduino.
- Et enfin, le fil marron va à la masse de l'arduino.
Étape 6: Terminez les derniers préparatifs
Collez le téléphone et le bloc de bois sur la table, téléchargez la pile sur le téléphone, collez le téléphone sur la table à côté de l'appareil arduino et connectez enfin l'arduino à l'ordinateur.
Étape 7: Préparez le code
Téléchargez ce croquis sur votre IDE arduino.
/* Balayer
par BARRAGAN Cet exemple de code est dans le domaine public.
modifié 2019-07-19
www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */
#comprendre
Servo myservo;
void setup() {
monservo.attach(7);
monservo.write(125);
retard (200);
monservo.write(90);
retard (800);
monservo.write(120); }
boucle vide() {
retard (100);
monservo.write(90);
retard (700);
monservo.write(125);
retard (100);
monservo.write(90);
retard (700);
monservo.write(125);
// Changer toutes les valeurs de servo et de délai si nécessaire
}
Étape 8: Profitez
PROFITEZ DE VOTRE PROPRE BATTEUR DE JEU ARDUINO !