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Table des matières:
- Étape 1: Conseils
- Étape 2: recherchez le compilateur en ligne
- Étape 3: Assurez-vous d'avoir le bon langage de programmation
- Étape 4: syntaxe
- Étape 5: Chargement de la bibliothèque
- Étape 6: commencez à coder la calculatrice
- Étape 7: Configurer la fonction
- Étape 8: Instructions If-Else
- Étape 9: Opérations dans If-Else
- Étape 10: Construire l'interface
- Étape 11:
- Étape 12: Imprimer le résultat
- Étape 13: Exécuter et compiler le programme
- Étape 14: Vérifiez les résultats
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-23 14:46
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Bienvenue dans ce qui sera probablement votre tout premier code, vous allez écrire un programme simple qui crée une calculatrice simple en utilisant le langage de programmation "C".
Remarque: Si les images sont trop éloignées ou trop proches, veuillez cliquer dessus pour afficher l'image complète.
Étape 1: Conseils
-Veuillez garder à l'esprit que commencer à coder peut ressembler à du copier-coller pour vous, mais c'est en fait ainsi que la plupart des programmeurs commencent ! Faites simplement des allers-retours si vous en avez besoin pour comprendre ce que vous tapez.
-Aussi, méfiez-vous des fonctions égarées, parenthèses, mots, etc! Comme le compilateur donnera une erreur si une chose n'est pas à sa place.
-Veuillez lire attentivement les étapes ! Comme vous obtiendrez plus d'informations au fur et à mesure de votre progression.
-Cliquez sur les images pour voir le code entier car vous ne pourrez probablement pas voir l'image entière.
Étape 2: recherchez le compilateur en ligne
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
Il existe de nombreux compilateurs en ligne ou vous pouvez même télécharger le vôtre, mais pour les personnes qui débutent dans le codage, un compilateur en ligne est le meilleur choix. Nous avons choisi:
www.onlinegdb.com/online_c_compiler
Ou vous pouvez rechercher sur Google un compilateur en ligne.
Étape 3: Assurez-vous d'avoir le bon langage de programmation

Nous utiliserons "C" comme langage. En haut à droite du site Web, vous devriez pouvoir choisir parmi différents langages de programmation. La valeur par défaut est "C", mais si elle est dans une autre langue, changez-la, car le code de C ne fonctionnera pas sur d'autres langues.
Étape 4: syntaxe
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Cela pourrait être comparé à la façon dont vous structurez les phrases dans n'importe quelle langue parlée, comme l'anglais. Pour que le compilateur (le programme qui lit le code) traite ce que vous avez écrit, vous devez le saisir d'une manière qui lui soit lisible. Veuillez consulter le tableau ci-dessus pour avoir une idée de ce que chacun est.
Étape 5: Chargement de la bibliothèque
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Assurez-vous que votre interface de base inclut la bibliothèque #include ET une fonction principale. Sans l'un ou l'autre de ces éléments, votre code ne sera pas compilé ou exécuté correctement.
Étape 6: commencez à coder la calculatrice
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
Jetez un œil à l'ensemble du programme, vous pouvez venir ici et vérifier les détails s'il vous manque quelque chose.
Étape 7: Configurer la fonction


De la même manière que pour la fonction principale que nous avons vue précédemment, configurez une fonction appelée DoMath avec 5 paramètres à l'aide d'instructions IF-ELSE. Chaque paramètre sera une valeur int (entier) et sera pour le choix de l'opération et les deux nombres exploités.
Étape 8: Instructions If-Else
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
Créez un bloc d'instructions if else pour chaque opération. Chaque instruction if-else nous permet de donner des options à l'utilisateur en fonction de ce qu'il veut, une fois qu'il a choisi une opération, le programme n'exécutera que cette partie. Pour ce tutoriel, nous allons faire 5 opérations. Additionner, soustraire, multiplier, diviser et trouver le reste des deux nombres lorsqu'ils sont divisés.
Étape 9: Opérations dans If-Else
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
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Dans chaque bloc if, terminez l'opération en fonction de l'opération sélectionnée par l'utilisateur. Assurez-vous de retourner la réponse à la fin (cela envoie le résultat à la fonction principale).
Étape 10: Construire l'interface
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Nous devons maintenant créer l'interface utilisateur pour l'utilisateur. Dans la fonction principale, nous demanderons à l'utilisateur de saisir deux valeurs entières en plus de la liste et de lui demander de saisir sa sélection pour l'opération qu'il souhaite effectuer.
Étape 11:
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Une fois que l'utilisateur a entré deux nombres entiers et sélectionné l'opération, vous devrez passer ces 3 valeurs int dans la fonction DoMath que nous avons précédemment créée. Assurez-vous de déclarer et d'initialiser une valeur int dans la fonction principale car la fonction DoMath renverra une valeur int.
Étape 12: Imprimer le résultat
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Enfin, nous imprimerons la valeur renvoyée par la fonction DoMath
Étape 13: Exécuter et compiler le programme
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Pour exécuter et compiler votre code que vous avez récemment écrit dans OnlineGDB, appuyez simplement sur le bouton vert en haut à gauche de la page. Si vous n'utilisez pas le même compilateur, cette étape peut varier.
Étape 14: Vérifiez les résultats
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Lorsque le programme demande à l'utilisateur de saisir des valeurs, assurez-vous d'appuyer sur Entrée après chaque soumission. Si vous utilisez OnlineGDB, votre sortie du programme sera sous l'onglet de sortie dans le compilateur. Encore une fois, si vous n'utilisez pas OnlineGDB, cela peut varier.
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