Table des matières:
- Étape 1: Outils et matériaux
- Étape 2: Assemblage de l'Arduitouche
- Étape 3: Installation de bibliothèques supplémentaires
- Étape 4: Code source
- Étape 5: Exécutez la démo
Vidéo: ESP32 Codelock avec écran tactile : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Beaucoup de gens m'ont demandé un exemple de code très simple pour ArduiTouch pour tester leur travail et aussi comme point de départ pour leurs propres développements. Ce codelock très simple démontrera les fonctions de base d'Arduitouch sans aucune cloche et peut être étendu avec des fonctionnalités supplémentaires de votre choix…
Étape 1: Outils et matériaux
Matériaux:
- ESP32 NodeMcu
- Kit ESP ArduiTouch
Outils:
- Fer à souder
- Pince coupante latérale
- Pince à bec effilé
- Tournevis cruciforme moyen
- fil de soudure fin
Logiciel:
IDE Arduino
Étape 2: Assemblage de l'Arduitouche
Veuillez suivre les instructions de montage ci-jointes pour le montage du kit ArduiTouch.
Étape 3: Installation de bibliothèques supplémentaires
Installez les bibliothèques suivantes via Arduino Library Manager
- Bibliothèque Adafruit GFX
- Bibliothèque Adafruit ILI9341
- XPT2046_Touchscreen par Paul Stoffregen
Vous pouvez également télécharger la bibliothèque directement sous forme de fichier ZIP et décompresser le dossier sous yourarduinosketchfolder/libraries/
Après avoir installé les bibliothèques Adafruit, redémarrez l'IDE Arduino.
Étape 4: Code source
Vous trouverez la dernière version du code source sur Github
- ESP32
- ESP8266
Dans le code source, vous pouvez définir le numéro de code: #define codenum 42
(Bien sûr, 42 est la réponse à tout, mais vous pouvez le changer en n'importe quel nombre entre 0 et 999999.)
Étape 5: Exécutez la démo
Veuillez ouvrir cet exemple dans l'IDE Arduino. Après la compilation et le téléchargement, vous verrez le clavier. Vous pouvez maintenant entrer un numéro de code et confirmer avec le bouton « OK ».
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