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Visuino Comment utiliser l'écran LCD TFT ST7735 : 9 étapes
Visuino Comment utiliser l'écran LCD TFT ST7735 : 9 étapes

Vidéo: Visuino Comment utiliser l'écran LCD TFT ST7735 : 9 étapes

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Vidéo: Arduino Uno + сенсорный ЖК-экран TFT 240x320 | Исправлены проблемы с белым экраном и сенсорным экраном. 2024, Juillet
Anonim
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Ce dont vous aurez besoin
Ce dont vous aurez besoin

Dans ce tutoriel nous utiliserons un LCD TFT ST7735 connecté à Arduino UNO et Visuino pour afficher une image et un nombre aléatoire.

Regardez une vidéo de démonstration.

Étape 1: ce dont vous aurez besoin

Ce dont vous aurez besoin
Ce dont vous aurez besoin
Ce dont vous aurez besoin
Ce dont vous aurez besoin
  1. Arduino UNO (ou tout autre Arduino)
  2. Planche à pain
  3. Fils de cavalier
  4. LCD TFT ST7735
  5. Programme Visuino: Télécharger Visuino

Étape 2: le circuit

Le circuit
Le circuit
Le circuit
Le circuit

Relier:

1.8 PIN d'affichage TFT [LED] à PIN Arduino [3,3 V]

1.8 PIN d'affichage TFT [SCK] à PIN Arduino [13]

1.8 PIN d'affichage TFT [SDA] à PIN Arduino [11]

1.8 PIN d'affichage TFT [A0 ou DC] vers PIN Arduino [9]

1.8 PIN d'affichage TFT [RESET] au PIN Arduino [8]

1.8 PIN d'affichage TFT [CS] à PIN Arduino [10]

1.8 PIN d'affichage TFT [GND] à PIN Arduino [GND]

1.8 PIN d'affichage TFT [VCC] à PIN Arduino [5V]

REMARQUE: certaines cartes Arduino ont des broches SPI différentes, alors assurez-vous de vérifier la documentation de votre carte.

Étape 3:

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Tout ce que vous avez à faire est de glisser-déposer des composants et de les connecter ensemble. Visuino créera le code de travail pour vous afin que vous ne perdiez pas de temps à créer le code. Il fera tout le travail difficile pour vous rapidement et facilement ! Visuino est parfait pour tout type de projets, vous pouvez facilement créer des projets complexes en un rien de temps !

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Étape 4: Démarrez Visuino et sélectionnez le type de carte Arduino UNO

Démarrez Visuino et sélectionnez le type de carte Arduino UNO
Démarrez Visuino et sélectionnez le type de carte Arduino UNO
Démarrez Visuino et sélectionnez le type de carte Arduino UNO
Démarrez Visuino et sélectionnez le type de carte Arduino UNO

Pour commencer à programmer l'Arduino, vous aurez besoin d'avoir l'IDE Arduino installé à partir d'ici:

Veuillez noter qu'il existe des bogues critiques dans Arduino IDE 1.6.6. Assurez-vous que vous installez 1.6.7 ou supérieur, sinon ce Instructable ne fonctionnera pas ! Si vous ne l'avez pas fait, suivez les étapes de ce Instructable pour configurer l'IDE Arduino pour programmer Arduino UNO ! Le Visuino: https://www.visuino.eu doit également être installé. Démarrez Visuino comme indiqué dans la première image Cliquez sur le bouton "Outils" sur le composant Arduino (Image 1) dans Visuino Lorsque la boîte de dialogue apparaît, sélectionnez "Arduino UNO" comme indiqué sur l'image 2

Étape 5: Dans Visuino, ajoutez des composants

Dans Visuino, ajoutez des composants
Dans Visuino, ajoutez des composants
Dans Visuino, ajoutez des composants
Dans Visuino, ajoutez des composants
Dans Visuino, ajoutez des composants
Dans Visuino, ajoutez des composants
  1. Ajout du composant "TFT Color Display ST7735"
  2. Ajouter un composant "Générateur d'impulsions"
  3. Ajouter le composant "Générateur d'entiers aléatoires"

Étape 6: Dans Visuino, définissez les propriétés des composants

Dans Visuino Définir les propriétés des composants
Dans Visuino Définir les propriétés des composants
Dans Visuino Définir les propriétés des composants
Dans Visuino Définir les propriétés des composants
  1. Sélectionnez le composant "PulseGenerator1" et réglez la fréquence sur 1
  2. Sélectionnez le composant "RandomIntegerGenerator1" et réglez "Max" sur "1000" et "Min" sur ''0"
  3. Sélectionnez le composant "Display1" et définissez "Type" sur "dtST7735R_BlackTab"

REMARQUE: Certains écrans ont des propriétés différentes, alors expérimentez en sélectionnant différents types pour trouver celui qui fonctionne le mieux, dans mon cas, je choisis "dtST7735R_BlackTab"

Double-cliquez sur le composant "Display1" et:

  • dans la boîte de dialogue, faites glisser "Champ de texte" vers la gauche, définissez la taille:3, X:10, Y:10
  • dans la boîte de dialogue, faites glisser "Draw Bitmap" vers la gauche, chargez le bitmap (dans mon cas, un logo Visuino) définissez X:5, Y:50

Étape 7: dans les composants Visuino Connect

Dans les composants Visuino Connect
Dans les composants Visuino Connect
Dans les composants Visuino Connect
Dans les composants Visuino Connect
  1. Connectez la broche du composant "PulseGenerator1" [Out] à la broche "RandomIntegerGenerator1" [Clock]
  2. Connectez la broche du composant "RandomIntegerGenerator1" [Sortie] à la broche "Display1"> "TextField1" [In]
  3. Connecter la broche du composant "Display1" [Out] SPI à la broche Arduino SPI [In]
  4. Connectez la broche du composant "Display1" [ChipSelect] à la broche numérique Arduino [10]
  5. Connectez la broche du composant "Display1" [Réinitialiser] à la broche numérique Arduino [8]
  6. Connectez la broche du composant "Display1" [Register Select] à la broche numérique Arduino [9]

Étape 8: générer, compiler et télécharger le code Arduino

Générer, compiler et télécharger le code Arduino
Générer, compiler et télécharger le code Arduino
Générer, compiler et télécharger le code Arduino
Générer, compiler et télécharger le code Arduino

Dans Visuino, appuyez sur F9 ou cliquez sur le bouton affiché sur l'image 1 pour générer le code Arduino et ouvrez l'IDE Arduino

Dans l'IDE Arduino, cliquez sur le bouton Télécharger pour compiler et télécharger le code (Image 2)

Étape 9: Jouez

Si vous alimentez le module Arduino UNO, l'écran commencera à afficher une image et chaque seconde un nombre aléatoire.

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé votre projet avec Visuino. Le projet Visuino, que j'ai créé pour ce Instructable, est également joint. Vous pouvez le télécharger et l'ouvrir dans Visuino:

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