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Création d'un sprite d'animation sur TTGO T-Watch : 7 étapes
Création d'un sprite d'animation sur TTGO T-Watch : 7 étapes

Vidéo: Création d'un sprite d'animation sur TTGO T-Watch : 7 étapes

Vidéo: Création d'un sprite d'animation sur TTGO T-Watch : 7 étapes
Vidéo: ESP32-S3 T-Display LILYGO : Prise en main 2024, Novembre
Anonim
Création d'un sprite d'animation sur TTGO T-Watch
Création d'un sprite d'animation sur TTGO T-Watch

Vidéo de démonstration

Étape 1: Téléchargez et installez KBIDE

Télécharger et installer KBIDE
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Télécharger et installer KBIDE
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Téléchargez ici: www.kbide.org

Étape 2: Installez TTGO T-Watch V1.0.1

Installez TTGO T-Watch V1.0.1
Installez TTGO T-Watch V1.0.1

Étape 3: Sélectionnez la carte T-Watch

Sélectionnez le tableau T-Watch
Sélectionnez le tableau T-Watch

Étape 4: Cliquez sur Exemple et didacticiels

Cliquez sur Exemple et tutoriels
Cliquez sur Exemple et tutoriels

Étape 5: Exemple de carte ouverte → 02-DISPLAY → 04-Animation

Exemple de carte ouverte → 02-DISPLAY → 04-Animation
Exemple de carte ouverte → 02-DISPLAY → 04-Animation
Exemple de carte ouverte → 02-DISPLAY → 04-Animation
Exemple de carte ouverte → 02-DISPLAY → 04-Animation

Étape 6: Comment fonctionne le travail ?

Comment est le travail ?
Comment est le travail ?
Comment est le travail ?
Comment est le travail ?
Comment est le travail ?
Comment est le travail ?
Comment est le travail ?
Comment est le travail ?

Configuration: 1) Réglez IO36 sur INPUT_PULLUP2) Réglez la rotation de l'affichage sur TOP.3) Remplir l'écran sur WHITE.4) Créez un délai variableAnime (Temps (ms) pour afficher l'animation)5) posX (Position X)6) posY (Position Y)7) pevX (Position précédente X)8) walk state9) Afficher le texte à l'écran10) ajoutez votre image d'animation au nom de variable basePage11) dessinez l'image de basePage pour afficher screenLoop:1) Condition IF: GPIO36 (le bouton USER a été enfoncé)2) Réglez la variable walk sur True3) Condition IF: variable walkis True4) ajoutez votre image d'animation au nom de la variable img15) dessinez l'image d'img1 à l'écran d'affichage6) retardez l'image pour l'affichern) Suivez les numéros 4 à 6 pour afficher votre sprite d'animation

Tâche:1) Exécuter la tâche2) Effectuer la tâche toutes les 0,5 secondes3) Condition SI: marche variable True4) mettre à jour la position X 5) mettre à jour la position précédente X6) Supprimer l'écran avant d'afficher l'image suivante7) Condition SI: la variable posX ≥ 240 (pixel d'affichage 240x240) définissez la position X sur 0 (zéro) et définissez la variable walk sur False pour arrêter l'animation REMARQUE: le dossier Exemple contient déjà des exemples d'images. Vous pouvez l'essayer dans Board Folder → ttgo-t-watch → exemples → 02-DISPLAY → 04-Animation

Étape 7: Compilez et exécutez pour voir ce qui se passe

Vidéo de démonstration

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