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Ballet Space Wars, une boîte à musique : 7 étapes
Ballet Space Wars, une boîte à musique : 7 étapes

Vidéo: Ballet Space Wars, une boîte à musique : 7 étapes

Vidéo: Ballet Space Wars, une boîte à musique : 7 étapes
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Anonim
Ballet Space Wars, une boîte à musique
Ballet Space Wars, une boîte à musique

Cette instructable a été créée pour répondre aux exigences du projet du Makecourse-Art à l'Université de Floride du Sud (www.makecourse-art.com)

Le thème de notre console de mixage d'arcade était basé sur la musique de jeux vidéo 8 bits et le concept de ballerines dans des boîtes à musique. En jouant sur ces idées, nous avons créé un récit de guerriers Robo-Ballerina dansant à travers la galaxie sur leurs propres airs de combat et défendant leur planète des envahisseurs extraterrestres avec leurs mouvements meurtriers. L'électronique de ce projet est basée sur la console Arduino Punk, que vous pouvez trouver sur makezine.com. Nous avons apporté quelques adaptations à leur conception pour mieux correspondre à notre vision de ce projet.

Étape 1: Faire votre modèle

Image
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Faire votre modèle
Faire votre modèle

Commencez par créer votre modèle à partir de zéro dans Autodesk Maya ou trouvez un modèle d'utilisation gratuit en ligne. Lors de la création de notre modèle, nous avons fait des recherches sur les dispositions de base et les façons dont une armoire d'arcade peut être divisée en plusieurs morceaux. Ces séparations sont à la fois plus rapides et plus économiques lors de l'envoi à l'impression. La meilleure façon de commencer votre modèle est de commencer avec un seul cube et de façonner la silhouette de l'Arcade sur le côté. À partir de là, vous pouvez créer vos panneaux de boîtier supérieur, de bouton et d'écran.

Un tutoriel utile que nous avons utilisé pour référence peut être vu ci-dessus. C'est une excellente vidéo pour la forme de base de votre arcade à utiliser comme base pour votre propre design et laisse beaucoup de latitude pour les modifications.

Étape 2: Envoi à l'impression

Envoi à l'impression
Envoi à l'impression

Une fois que vous êtes satisfait de la forme et de la taille de votre modèle, vous êtes prêt à envoyer vos pièces pour l'impression.

Lors de l'exportation de vos pièces, assurez-vous de sélectionner chaque pièce individuellement et de les exporter une par une, sinon elles seront sur le même objet. déposer. En parlant de cela, lors de l'exportation, assurez-vous de sélectionner le fichier obj. Type de fichier. Voir au dessus.

Vous pouvez mettre ce fichier sur une clé USB et le donner à un magasin d'impression 3D. Ils devraient vous renvoyer le modèle imprimé dans une semaine environ. Nous avons imprimé en plastique PLA gris, mais ils auront une variété de couleurs et de matériaux parmi lesquels vous pourrez choisir.

Étape 3: nettoyer et décorer

Nettoyer et décorer
Nettoyer et décorer
Nettoyer et décorer
Nettoyer et décorer

Une fois vos pièces imprimées, retirez et poncez toutes les pièces de support et toutes les surfaces surélevées ou inégales. Pour de meilleurs résultats lors de la peinture de vos pièces, donnez un léger ponçage à la surface.

Avec notre modèle, nous avons utilisé des peintures acryliques à base d'eau et elles ont fonctionné à merveille après juste un peu de ponçage.

Étape 4: assembler le tout

Tout assembler
Tout assembler
Tout assembler
Tout assembler

Tu auras besoin de:

  • Colle plastique (nous avons utilisé la colle plastique JB pour soudures)
  • Ruban à mesurer (pour s'assurer que tout est aligné correctement)
  • Couteau Exacto (au cas où la colle durcirait un peu sur les bords, elle peut être coupée pour une couture propre.)
  • Ruban adhésif ou pinces (pour maintenir les pièces en place pendant que l'époxy sèche)

Avec notre modèle d'arcade, nous avons utilisé un liant plastique pour époxy nos panneaux ensemble. Il a durci dans les 30 minutes suivant l'application et nous avons collé les coins pour une pression supplémentaire pendant le processus de durcissement. Vous devrez également monter l'écran LCD, les boutons et les boutons sur la borne d'arcade. Un peu de colle chaude devrait faire l'affaire.

Étape 5: Installation de tout le matériel

Installation de tout le matériel
Installation de tout le matériel

Tu auras besoin de:

  • un Arduino Uno
  • quatre boutons poussoirs
  • trois potentiomètres de 10kΩ
  • sept résistances de 330Ω
  • un module LCD I²C
  • une prise audio TRS 1/4 pouce OU un buzzer piézoélectrique
  • deux résistances de 10kΩ pour la prise audio
  • un fer à souder
  • beaucoup de fil pour tout connecter

Nous avons implémenté la plupart du circuit sur des maquettes, donc les seules choses que nous devions souder étaient les connexions des boutons et des boutons aux fils provenant de notre carte. J'ai les boutons câblés aux broches d'entrée numérique 2 à 5, avec une résistance de rappel de 330 Ω sur chaque broche. Les potentiomètres sont câblés aux broches d'entrée analogiques 0-2, avec les mêmes résistances de rappel sur chaque broche d'entrée de l'Arduino. Les broches SDA et SCL sont connectées au module LCD. Pour la sortie sonore, si vous utilisez le buzzer, vous pouvez simplement câbler la broche 10 de l'Arduino directement à la cathode du buzzer, et l'anode ira à la masse Arduino. Si vous souhaitez utiliser la prise TRS, vous devez mettre deux résistances de 10kΩ en série entre la broche 10 et le connecteur de pointe sur la prise audio. Le connecteur en anneau ira à la masse Arduino; ne câblez rien au manchon. Vous devrez souder ces connexions sur la prise audio. Voir le schéma ci-dessus pour plus d'informations.

Étape 6: Programmation de l'Arduino

Une fois que vous avez connecté tous les composants à l'Arduino, vous êtes prêt à charger l'Arduino avec le programme de séquenceur musical. Ouvrez le code joint dans l'IDE Arduino, vérifiez qu'il se compile et cliquez sur télécharger. Lorsque vous démarrez l'Arduino pour la première fois, il jouera la mélodie par défaut définie dans le programme.

Étape 7: Profitez de la boîte à musique d'arcade et laissez les batailles de ballet RAGE ON

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