Table des matières:
Vidéo: Zoetepult : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Dit est een instructable voor het maken van de zogenaamde "Zoetepult". Met deze instructable kom je direct uit bij het eindresultaat; dit est niet een volledig procesverslag. Deze heb ik à part ingevelerd.
Étape 1: Benodigdheden
- 1 Arduino Uno
- 1 câble USB
- 1 planche à pain
- 6 cabochons
- 1 bouton poussoir
- 1 micro-Servo
- 1 batterie externe
- 3 langwerpige, kartonnen/houten douzaine
- 1 rechthoekige, base kartonnen/houten
- 1 vierkant, kartonnen/houten doosje
- 2 bindklemmen
- 1 lepel en plastique
- 1 élastique
- 1 trombone
- Punttang
- Secondelijm
- Verf in kleur naar keuze
Étape 2: schéma
C'est het schema dat je kunt gebruiken om het technische gedeelte van de Zoetepult in elkaar te zetten.
Étape 3: Coder
Zet de volgende code dans Arduino IDE et upload het naar de Arduino. Nu kun je alvast kijken de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan of zit er een kabel verkeerd.
#comprendre
Servo myservo; // fourgon de katapult
int pos = 0; // de motor staat op 0 graden
void setup() {
monservo.attach(9); // le moteur est via la broche 9 aan de arduino verbonden
}
boucle vide() {
for (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) { // motor gaat naar 180 graden
monservo.write(pos); // moteur gaat terug naar 0 graden
retard(3);
}
pour (pos = 180; pos >= 0; pos -= 1) {
monservo.write(pos);
retard(5);
}
}
Étape 4: Bouwen
Als de code werkt is het tijd om te gaan bouwen!
Schilder eerst de houten/kartonnen onderdelen in de kleur die jij zelf mooi vind. Ga los, ga sauvage.
Zet een elastiekje vast in één van de klemmetjes en maak deze vervolgens met secondelijm vast aan de base. Bevestig de lepel vervolgens aan de bovenste ring, zodat deze open en neer kan bewegen (zie foto).
Gebruik de punttang om de paperclip te verdraaien zodat die vaste komt te zitten aan een ring van het andere klemmetje. De rest van de paperclip maakt een U-vorm die net het randje van de lepel vasthoudt, en eindigt in een soort pinnetje. Bevestig het klemmetje en de servo-motor zo aan de basic, dat de motor het pinnetje kan verplaatsen en daarmee de katapult lanceert.
Lijm de deksel van het doosje ondersteboven vaste aan de base, het liefst in een hoek. Hierop kan de rest van de doos bevestigd worden. Binnenin de doos komt de Arduino met breadboard et powerbank te liggen. Zorg ervoor dat je twee openingen in de doos maakt: één voor de kabel van de servo-motor en één om bij de knop te kunnen.
Maak ook een ouverture dans één van de langwerpige douzaine, zodat deze een soort "brug" vormt over het klemmetje heen. Pak vervolgens het elastiekje dat in het klemmetje zit en rek het over de "brug" en om de lepel. Draai het nog één keer zodat hij extra goed vastzit. Zet de twee overige langwerpige douzaine de diagonale vaste aan de "brug" voor extra ondersteuning.
Étape 5: Compléter
Als laatste kun je, als je wilt, nog verdere versiering toevoegen aan de Zoetepult, om hem helemaal eigen te maken. Deze katapult kan lichte projectielen afvuren; parfait om snoepjes naar je vrienden te schieten!
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