Table des matières:
- Étape 1: Téléchargez le package d'extensions d'interface utilisateur Unity
- Étape 2: ajouter un élément d'interface utilisateur
- Étape 3: Ajouter un composant d'interface utilisateur Curly
- Étape 4: plier l'élément d'interface utilisateur
Vidéo: Création d'une interface utilisateur incurvée dans Unity pour la réalité virtuelle : 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Si vous recherchez une solution gratuite et facile pour créer une interface utilisateur incurvée pour votre application de réalité virtuelle ou votre jeu VR, vous êtes au bon endroit. Dans ce blog, vous apprendrez à créer un élément d'interface utilisateur incurvé dans l'unité à l'aide des extensions d'interface utilisateur Unity. Ce n'est pas aussi sophistiqué que les autres actifs payants disponibles, mais fonctionne très bien pour les éléments d'interface utilisateur incurvés statiques.
Étape 1: Téléchargez le package d'extensions d'interface utilisateur Unity
Téléchargez le package Unity UI Extensions à partir du lien. Une fois que vous avez téléchargé le package, importez-le dans votre projet. Maintenant, lorsque vous faites un clic droit sur la hiérarchie, vous pouvez voir une nouvelle option appelée "Extensions" sous l'interface utilisateur.
Étape 2: ajouter un élément d'interface utilisateur
Ajoutez l'élément d'interface utilisateur que vous souhaitez plier. Il peut s'agir d'une Image, d'un bouton ou même d'un Texte.
Étape 3: Ajouter un composant d'interface utilisateur Curly
Sélectionnez l'élément de l'interface utilisateur et dans l'inspecteur, cliquez sur ajouter un composant et recherchez « curly ». Vous trouverez trois composants "Curly UI Graphic", "Curly UI Image" et "Curly UI Text". Utilisez Curly UI Graphic pour Raw Image, Curly UI Image pour Image et Curly UI Text pour Text. Ajoutez simplement le composant pour votre élément d'interface utilisateur.
Étape 4: plier l'élément d'interface utilisateur
Une fois que vous avez ajouté le composant, vous pouvez voir deux nouveaux objets enfant appelés "BottomRefCurve" et "TopRefCurve" créés sous votre élément d'interface utilisateur. En ajustant les points de contrôle, vous pouvez plier les éléments de l'interface utilisateur à votre guise.
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