Table des matières:
- Étape 1: Étape 1: la Création
- Étape 2: Étape 2: Marcher Partie 1
- Étape 3: Étape 3: Marcher Partie 2
- Étape 4: Étape 4: Marcher Partie 3
Vidéo: Comment animer un personnage 32 bits : 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Pour ce didacticiel, je vais vous montrer les bases de l'animation d'un cycle de marche de personnages 32 bits.
Étape 1: Étape 1: la Création
Nous devrons d'abord créer notre personnage. Un excellent site pour commencer est Pixilart. Vous pouvez soit bricoler par vous-même ou trouver l'inspiration à travers l'art d'autres peuples. La première image de votre personnage doit être assez détendue. Ce sera votre position neutre ou inactive.
Étape 2: Étape 2: Marcher Partie 1
Les animations de marche peuvent être la chose la plus difficile à animer. La première partie d'une animation de marche sera le tour (sauf si votre personnage est déjà tourné vers le côté ou fait un shuffle)
Étape 3: Étape 3: Marcher Partie 2
Maintenant que votre personnage a tourné, il peut faire ses premiers pas. Il suffit d'étendre un pied devant l'autre comme on le ferait. (la meilleure façon de créer des images clés est de trouver une image mettant en évidence les principales parties d'un cycle de marche)
Squash, passe, étirement, foulée
Étape 4: Étape 4: Marcher Partie 3
Maintenant que le match aller est passé, il a lancé tout son cycle pour son match retour. Il fera la même chose que le premier. Quelques conseils pour faciliter les choses sont de copier les premiers déambulateurs et d'échanger la jambe qui se trouve à l'extérieur. Maintenant que les deux jambes sont terminées, bouclez-les à une vitesse de 250 ms.
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