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Sculpter dans Fusion 360 : 10 étapes (avec photos)
Sculpter dans Fusion 360 : 10 étapes (avec photos)

Vidéo: Sculpter dans Fusion 360 : 10 étapes (avec photos)

Vidéo: Sculpter dans Fusion 360 : 10 étapes (avec photos)
Vidéo: 360 Live: 37 - Gravure, Filetage et Spire dans Fusion 360 (français) 2024, Juillet
Anonim
Sculpter dans Fusion 360
Sculpter dans Fusion 360

Voici un excellent modèle pour pratiquer la sculpture avec Fusion 360. C'est un adorable fantôme qui peut être imprimé en 3D. C'est aussi la taille parfaite pour mettre une bougie chauffe-plat à LED à l'intérieur et la faire briller.

L'environnement de sculpture peut être un peu intimidant, mais une fois que vous avez compris, c'est en fait assez amusant à utiliser. Apprendre à combiner l'environnement de sculpture et de modélisation dans Fusion 360 vous ouvrira tout un monde de nouvelles conceptions que vous pourrez créer. J'ai inclus une vidéo étape par étape pour accompagner les instructions ci-dessous. La vidéo est incluse dans la dernière étape.

Étape 1:

Image
Image

Nous allons commencer par nous plonger dans l'environnement de la sculpture. Lorsque vous ouvrez Fusion 360 pour la première fois, il s'agit par défaut de l'environnement de modélisation. Cliquez sur le menu Créer dans la barre d'outils et sélectionnez Créer un formulaire ou cliquez simplement sur l'icône de cube violet dans le menu Créer. Vous remarquerez maintenant que vos éléments de menu ont changé et que les icônes ont désormais pour la plupart une couleur violette. Vous devriez également voir le mot « Sculpter » au lieu de « Modèle » dans le coin supérieur droit.

Étape 2: Créer un avion

Créer un avion
Créer un avion

Cliquez sur le menu Créer et choisissez Plan dans le menu. Sélectionnez le plan inférieur (dans mon cas, c'est le plan xy (rouge, avidité)) et à partir de l'origine, cliquez pour commencer à créer un plan. Cliquez à nouveau pour terminer l'avion. La taille n'a pas d'importance à ce stade car nous entrerons la dimension dans la boîte de dialogue qui apparaît. Entrez 50 pour la longueur et la largeur, 5 pour les faces en longueur et les faces en largeur, Symétrie - Aucune, Opération - Nouveau corps. Cliquez sur OK.

Étape 3: Supprimez les sommets pour arrondir les coins

Supprimer les sommets pour arrondir les coins
Supprimer les sommets pour arrondir les coins

Ensuite, nous allons transformer notre plan rectangulaire en un rectangle arrondi en supprimant tous les sommets des coins. Cliquez simplement pour sélectionner les sommets individuels et cliquez sur Supprimer.

Étape 4: Modifier le formulaire pour créer le corps principal

Modifier le formulaire pour créer le corps principal
Modifier le formulaire pour créer le corps principal
Modifier le formulaire pour créer le corps principal
Modifier le formulaire pour créer le corps principal

Sélectionnez les 6 carrés intérieurs, puis cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu contextuel et sélectionnez Modifier le formulaire. Faites glisser la flèche vers le haut vers le haut de 30 mm pour extraire la forme. Ensuite, sélectionnez uniquement le carré central unique et répétez le processus encore 30 mm. Sélectionnez le point central sur le widget du manipulateur et faites-le glisser vers l'extérieur pour redimensionner le modèle un peu plus. Et enfin, faites glisser la flèche vers le haut de 10 mm vers le haut. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue.

Étape 5: Insérer le bord

Insérer un bord
Insérer un bord

Ensuite, nous devons donner des armes à notre fantôme. Pour ce faire, nous devrons d'abord insérer un bord sur le côté pour nous donner une géométrie supplémentaire avec laquelle travailler. Sélectionnez le bord latéral comme indiqué sur l'image. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Insérer une arête. Utilisez le petit curseur pour positionner le bord à mi-chemin entre le bord sélectionné et le bord au-dessus. Cliquez sur ok et vous devriez maintenant voir qu'un nouveau visage a été créé. Ensuite, nous allons retirer ce visage pour créer les bras.

Étape 6: Créez les bras

Créer les bras
Créer les bras

Sélectionnez le visage nouvellement créé, cliquez avec le bouton droit et choisissez Modifier le formulaire. Accédez à une vue de face pour que vous regardiez l'avant du fantôme. Tout en maintenant le bouton Alt enfoncé, sélectionnez le petit carré qui vous fait face dans le widget manipulateur et faites-le glisser vers le coin supérieur droit. Cela retirera le visage, créant le bras. Ensuite, accédez à la vue latérale, sélectionnez le petit carré sur le widget manipulateur qui vous fait face et faites-le glisser vers l'avant. Cela pousse le bras vers l'avant. On dirait que le fantôme veut vous faire un câlin. Ai-je mentionné qu'il s'agit d'un fantôme amical ? Répétez les étapes 5 et 6 pour créer l'autre bras.

Étape 7: faites-le ondulé

Faites-le ondulé
Faites-le ondulé

Les fantômes ont tendance à avoir une forme fluide et ondulée (du moins ceux que j'ai vus et j'ai vu ma juste part de fantômes). Alors, allons-y et donnons-lui quelques vagues. Accédez à une vue de dessus. Cliquez avec le bouton droit pour sélectionner le formulaire d'édition et sélectionnez les sommets au bord inférieur de la jupe (voir la photo pour plus de précisions). Utilisez le manipulateur carré pour ajuster le positionnement des sommets. J'ai sélectionné tous les autres et les ai déplacés vers l'intérieur et légèrement sur le côté. Il n'y a pas de mauvaise façon de faire cela. Ajustez simplement les points jusqu'à ce que cela vous semble correct. Vous pouvez également ajuster la forme du corps principal en manipulant les bords du corps en utilisant la même approche. La seule différence est que vous sélectionnerez des arêtes au lieu de sommets. Lorsque vous êtes satisfait de vos résultats, cliquez sur OK dans la boîte de dialogue.

Étape 8: Créez les yeux et la bouche

Créer des yeux et de la bouche
Créer des yeux et de la bouche

Nous sommes maintenant tous ensemble avec la partie sculptante de la conception. Cliquez sur Terminer le formulaire dans la barre d'outils et cela nous ramènera à l'environnement de modélisation. Choisissez Esquisse - Créer une esquisse et sélectionnez le plan vertical central (dans mon cas, c'est le plan zx (bleu, rouge)). Choisissez Esquisse - Cercle de diamètre central et utilisez l'outil cercle pour dessiner les yeux et la bouche. Cliquez sur Arrêter l'esquisse dans la barre d'outils. Choisissez Créer - Extruder et sélectionnez les profils pour les yeux et la bouche que vous venez de créer et extrudez-les vers l'avant du fantôme. Sélectionnez Couper comme opération dans la boîte de dialogue et cliquez sur OK. Cela fera des découpes pour les yeux et la bouche.

Étape 9: Épaissir

Épaissir
Épaissir

Notre forme sculptée n'a pas d'épaisseur, nous devrons donc changer cela si nous voulons imprimer notre fantôme en 3D. Allez dans Créer - Épaissir, sélectionnez le fantôme et donnez-lui une épaisseur de 0,8 mm. Cela fonctionnera très bien si vous prévoyez d'imprimer votre fantôme en 3D avec une imprimante dotée d'une buse de 0,4 mm (c'est la buse par défaut sur la plupart des imprimantes 3D). Cliquez sur OK. Enfin, sélectionnez Créer - Impression 3D et enregistrez votre conception en tant que fichier STL. Après l'impression, vous pouvez insérer une petite bougie chauffe-plat LED dans le fantôme et donner une lueur nette.

Étape 10: Vidéo de l'ensemble du processus

Étape 10

Voici un didacticiel vidéo étape par étape de l'ensemble du processus.

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