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Yeux de citrouille effrayants animés : 9 étapes (avec photos)
Yeux de citrouille effrayants animés : 9 étapes (avec photos)

Vidéo: Yeux de citrouille effrayants animés : 9 étapes (avec photos)

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Vidéo: COMMENT DESSINER UNE CITROUILLE D'HALLOWEEN 2024, Novembre
Anonim
Yeux de citrouille effrayants animés
Yeux de citrouille effrayants animés

Il y a quelques années, alors que nous cherchions de l'inspiration pour un nouvel accessoire d'Halloween animé, nous sommes tombés sur une vidéo du contributeur YouTube 68percentwater appelée Arduino Servo Pumpkin. Cette vidéo était exactement ce que nous recherchions, cependant, certains détails semblaient manquer. Nous avons donc décidé d'enregistrer notre build, avec quelques modifications, afin que d'autres puissent suivre. La première modification que nous avons apportée a été de remplacer la vraie citrouille par une version en mousse de magasin d'artisanat. Pour nous, cela aide de deux manières. Tout d'abord, pas de gâchis collant. Deuxièmement et le plus important, il est réutilisable. Cependant, cette décision signifie que d'autres modifications étaient nécessaires.

Outils:

1) Couteau X-ACTO ou un autre couteau tranchant.

2) Percez avec plusieurs forets.

3) Vu

4) Fichier

5) Papier de verre

6) Pistolet à colle thermofusible et bâtons de colle.

Les pièces:

1) Citrouille en mousse grandeur nature

2) Des globes oculaires effrayants

3) Raccords en PVC 1"

4) Micro servomoteurs

5) Arduino Uno

6) Planche à pain sans soudure

7) Fil d'écopage

8) goujons boisés

Vidéo

Pour voir une courte vidéo du prototype terminé, consultez

Étape 1: Avis de non-responsabilité

Juste un avertissement rapide pour indiquer que nous n'assumons AUCUNE responsabilité pour tout ce qui se passe à la suite de la suite de cette instructable. Il est toujours préférable de suivre les instructions du fabricant et les fiches de sécurité lors de la construction de quoi que ce soit, veuillez donc consulter ces documents pour toutes les pièces et outils que vous utilisez pour construire les vôtres. Nous ne faisons que fournir des informations sur les étapes que nous avons utilisées pour créer le nôtre. Nous ne sommes pas des professionnels. En fait, 2 personnes sur 3 qui ont participé à cette construction sont des enfants.

Étape 2: préparer la citrouille

Préparer la citrouille
Préparer la citrouille
Préparer la citrouille
Préparer la citrouille
Préparer la citrouille
Préparer la citrouille

Découpez un grand trou d'accès au fond de la citrouille.

À l'aide de votre perceuse et d'un foret un peu plus petit que le diamètre des yeux effrayants, percez des trous espacés de manière aléatoire dans la citrouille. La citrouille d'inspiration originale avait 12 yeux effrayants. Vous pouvez ajuster le nombre d'yeux à votre convenance et la taille de la citrouille. Les yeux effrayants utilisés dans ce projet mesuraient environ 1 1/4" de diamètre, j'ai donc utilisé une mèche de 1" pour percer les yeux.

Après avoir percé les trous, j'ai pris le fichier pour créer un bord chanfreiné à l'intérieur du trou en le testant fréquemment avec l'un des yeux. Une fois satisfait, j'ai utilisé du papier de verre fin pour chanfreiner légèrement le bord extérieur du trou, lui donnant un effet plus réaliste.

Étape 3: Créer l'orbite

Créer l'orbite
Créer l'orbite
Créer l'orbite
Créer l'orbite

Prenez un raccord en PVC de 1 ou la taille de raccord que vous pouvez trouver qui convient à vos yeux fantasmagoriques et coupez-le en deux.

Selon la taille de vos yeux fantasmagoriques, vous devrez peut-être percer un peu plus l'intérieur du raccord en PVC. Les yeux utilisés dans ce projet mesuraient environ 1 1/4" de diamètre, de sorte que les moitiés d'accouplement ont été percées à l'aide d'une mèche de 1 1/4" et percées à une profondeur d'environ 3/8". Cependant, la profondeur peut être modifiée. pour répondre aux besoins des yeux réels que vous avez sélectionnés et à l'épaisseur de la paroi de la citrouille que vous utilisez. Plus les parois en mousse de la citrouille sont épaisses, moins il est nécessaire de percer le trou. besoin de modifier les raccords de 1" car les vraies parois de la citrouille étaient épaisses, mais les parois de la citrouille en mousse utilisée dans ce projet sont très minces, des modifications de l'accouplement ont donc été nécessaires.

Une fois que les moitiés d'accouplement en PVC sont correctement modifiées pour être utilisées comme orbites, testez l'ajustement des yeux fantasmagoriques. Déterminez où le centre du s'aligne avec l'orbite de l'œil. À l'aide d'un petit foret, percez un trou tout au long de l'orbite. Ce trou sera utilisé pour attacher l'œil à l'étape suivante. Dans ce projet, les trous sont placés à 1/4 de l'avant de l'orbite. Alternativement, vous pouvez limer des bosquets dans l'avant de l'orbite suffisamment profondément pour permettre au centre de l'œil effrayant de s'asseoir à l'intérieur de l'orbite suffisamment profondément pour paraître réaliste. Les deux processus ont été utilisés dans ce projet pour tester lequel fonctionnait le mieux. Notre conclusion est que les trous forés sont meilleurs.

Étape 4: Fixez les Spooky Eyes aux orbites

Attachez les yeux effrayants aux orbites
Attachez les yeux effrayants aux orbites
Attachez les yeux effrayants aux orbites
Attachez les yeux effrayants aux orbites
Attachez les yeux effrayants aux orbites
Attachez les yeux effrayants aux orbites

Trouvez le centre du haut de l'œil fantasmagorique. Ensuite, percez un petit trou à travers et jusqu'au fond. Dans ce projet, les yeux effrayants utilisés ont une petite tache réfléchissante sur leurs pupilles, j'ai donc décidé de les avoir sur le côté gauche des yeux. Cela signifiait que je devais faire attention lors du perçage des trous de sorte que le point réfléchissant soit toujours dans la même position sur chaque œil fantasmagorique lorsque je percais les trous. De plus, sur ce projet, quelques-uns des yeux effrayants regardent de haut en bas. Sur ces yeux, les trous ont été percés à 45* (sur les côtés des yeux).

Ensuite, coupez une longueur de 2 de fil d'écopage. Placez soigneusement l'œil effrayant dans l'orbite de l'œil et alignez les trous. Pliez les extrémités saillantes du fil d'écopage sur 90* et fixez-les avec de la colle thermofusible.

Une fois que l'œil fantasmagorique est monté dans l'orbite, coupez une tige de cheville en bois d'environ 1 1/2 de long. En prenant soin d'avoir la pupille de l'œil fantasmagorique centrée dans l'orbite, ajoutez un peu de colle chaude à la pointe de la tige de cheville en bois et fixez-le au centre de l'arrière de l'œil fantasmagorique. Vous remarquerez que chaque tige de goujon a 2 trous percés pour fixer le servo à la tige via une courte longueur de fil d'écopage. Comme cette construction est un prototype, la quantité exacte de L'effet de levier et la portée des servos n'étaient pas connus à l'époque et il a donc été décidé que le fait d'avoir les deux trous augmentait nos chances de succès. dégagement à l'intérieur de la citrouille.

Étape 5: Montez les servos sur les orbites

Montez les servos sur les orbites
Montez les servos sur les orbites
Montez les servos sur les orbites
Montez les servos sur les orbites

Collez à chaud un servomoteur sur chacune des orbites. Une fois que la colle a durci, prenez une section de fil de fer et connectez la tige de cheville au palonnier du servo. Dans ce prototype, nous avons dû agrandir le trou du palonnier du servo avant que le fil d'écopage ne s'insère. Assurez-vous que vous centrez l'œil et le palonnier avant de couper le fil d'écopage à la longueur, cela garantira le bon lancer vers l'orbite de l'œil. Ajustez au besoin.

Étape 6: Collez les assemblages de l'orbite et du servo à l'intérieur de la citrouille

Collez l'orbite et les assemblages servo à l'intérieur de la citrouille
Collez l'orbite et les assemblages servo à l'intérieur de la citrouille
Collez les assemblages orbite et servo à l'intérieur de la citrouille
Collez les assemblages orbite et servo à l'intérieur de la citrouille

Dans cette étape suivante, collez à chaud chacun des assemblages d'orbite et d'asservissement à l'intérieur de la citrouille. Veillez à orienter correctement tous les yeux.

Étape 7: connectez l'électronique

Connectez l'électronique
Connectez l'électronique

Dans cette étape, vous devrez connecter les servos aux broches d'alimentation, de masse et numériques. Les servos utilisés dans ce prototype ont des fils rouges (5 volts +), marron (masse -) et orange (déclencheur). Le fil rouge de chaque servo doit être connecté à la broche 5 volts de la carte Uno, le fil marron de chaque servo doit être connecté à la broche de masse de la carte Uno et enfin, le fil orange de chaque servo doit être connecté à une broche de sortie numérique sur la carte Uno. Le programme ci-dessous utilise les broches 5 à 10 pour contrôler les six servos. Par conséquent, nous avons connecté la broche 5 au premier servo, 6 au deuxième, 7 au troisième, etc., etc. jusqu'à ce que les 6 servos soient finalement connectés. Pour faciliter la connexion de toutes les connexions de 5 volts et de masse, une petite planche à pain sans soudure a été utilisée pour distribuer à la fois les connexions de 5 volts et de masse de la carte Uno à chacun des servos.

Étape 8: Rentrez tout à l'intérieur

Rentrez tout à l'intérieur
Rentrez tout à l'intérieur

Une fois que toutes les connexions sont établies, rentrez doucement la carte Uno et la planche à pain sans soudure à l'intérieur de la citrouille, mais à l'écart des servos en mouvement. Dans le prototype, nous avons attaché la planche à pain sans soudure à l'arrière de la carte Uno à l'aide de ruban adhésif double face.

Étape 9: Code source

Le code utilisé pour ce projet est très simple. Nous créons un réseau d'asservissement et attachons le réseau à 6 broches numériques. Ensuite, nous générons aléatoirement des positions entre 5 et 175 degrés pour chaque servo et dormons jusqu'à 2 secondes.

#comprendre

// un maximum de huit objets servo peut être créé Servo myServos[6]; // Nous avons maintenant un tableau de 6 servomoteurs. int pos = 0; // variable pour stocker la position du servo. int delayFactor = 10; // variable pour stocker le facteur de retard. //Initialisation du système. void setup() { Serial.begin(115200); // attachez les 6 broches au tableau de servos. for (int i = 0; i < 6; i++) { myServos.attach(i + 4); } retard (100); //Rendons-le plus aléatoire randomSeed(50); Serial.println("Démarrer …"); } // Boucle principale void loop() { // Déplacer les 8 servos vers une position aléatoire. for (int s = 0; s < 6; s++) { // obtient une position aléatoire pour les yeux. pos = aléatoire (0, 30) * 6; si(pos175){ pos = 175; } //Déplace les yeux vers une nouvelle position aléatoire myServos[s].write(pos); retard(20); } facteur de délai = aléatoire (25, 200) * 10; //Délai jusqu'à 2 secondes. Serial.print("Délai pour "); Serial.println(delayFactor); retard(delayFactor); }

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