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Apple II Watch : 9 étapes (avec photos)
Apple II Watch : 9 étapes (avec photos)

Vidéo: Apple II Watch : 9 étapes (avec photos)

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Vidéo: How to Show Steps on Apple Watch Face 2024, Juillet
Anonim
Montre Apple II
Montre Apple II
Montre Apple II
Montre Apple II

CUPERTINO, Californie - 9 septembre 1984-Apple Computer Inc.® a dévoilé aujourd'hui Apple // watch™, son appareil le plus personnel de tous les temps. Apple // watch présente un design révolutionnaire et UNE INTERFACE UTILISATEUR DE BASE créée spécifiquement pour un appareil plus petit. Apple // watch dispose d'un bouton, un moyen innovant de faire défiler, sans obstruer l'affichage. Le BOUTON sert également de bouton RETOUR et un moyen pratique d'APPUYER SUR RETOUR. L'écran CATHODE RAY TUBE sur Apple // watch est doté de TEXT, une technologie qui VOUS PERMET DE LIRE, offrant une nouvelle façon d'accéder rapidement et facilement aux PROGRAMMES DE BASE. Apple // watch introduit un TRÈS PETIT HAUT-PARLEUR intégré qui permet discrètement un tout nouveau vocabulaire d'alertes et de notifications que vous pouvez ENTENDRE. Apple Computer a conçu sur mesure son propre PROCESSEUR 6502 COUPE EN MOITIÉ pour miniaturiser une architecture informatique entière sur une CARTE DE CIRCUIT IMPRIMÉE. Apple // watch dispose également de DEUX LECTEURS DE DISQUE pour s'associer en toute transparence avec vos DISQUES DE STOCKAGE MAGNÉTIQUES.

Prix et disponibilité

Apple //w sera disponible début 1985 à partir de 1299 $ (US). Apple // watch est compatible avec Apple // ou Apple // Plus, Apple /// ou Apple /// Plus, Apple //c, Apple //e, Apple Lisa et Macintosh fonctionnant sur ELECTRICITY.

Étape 1: Objets anachroniques: Concevoir un appareil qui n'a jamais existé

Objets anachroniques: concevoir un appareil qui n'a jamais existé
Objets anachroniques: concevoir un appareil qui n'a jamais existé
Objets anachroniques: concevoir un appareil qui n'a jamais existé
Objets anachroniques: concevoir un appareil qui n'a jamais existé
Objets anachroniques: concevoir un appareil qui n'a jamais existé
Objets anachroniques: concevoir un appareil qui n'a jamais existé

Lorsque j'ai commencé à concevoir la montre Apple II, j'avais initialement prévu de créer une réplique minuscule fidèle de la machine classique dans un facteur de forme de la taille d'un poignet. En recherchant le design, j'ai commencé à me demander si je voulais vraiment juste faire une miniature, ou quelque chose de complètement nouveau ? J'ai opté pour ce dernier. La conception serait un appareil fonctionnel*, fortement inspiré du facteur de forme de l'ordinateur pleine grandeur, mais ce serait également une exploration imaginative d'un monde technologique portable qui a commencé bien avant que nous ayons la technologie pour le faire de manière significative. Les montres calculatrices sont déjà, par définition, un ordinateur porté au poignet et sont plutôt soignées, mais il y a juste quelque chose de si attrayant dans l'idée d'un petit CRT porté au poignet. Je voulais également développer mes nouvelles compétences en modélisation 3D, donc construire un boîtier raisonnablement compliqué était un défi amusant.

Fonctionne-t-il BASIC ?

Bien que le MCU que j'utilise fonctionne à une fréquence fulgurante (selon les normes du début des années 1980) de 72 MHz, les fonctions de la montre sont pour la plupart une parodie de l'Apple Watch moderne. Ma version conserve et affiche l'heure et la date réelles, le reste de l'interface utilisateur est principalement pour le plaisir. J'ai envisagé de passer du temps à ajouter un interpréteur BASIC (soit Integer Basic de Woz ou peut-être Tiny Basic), mais le retour sur mon temps diminuerait. J'ai passé environ 3 semaines à travailler avec désinvolture sur la conception du boîtier et les circuits de base et une autre semaine sur les graphiques et le logiciel.

Étape 2: Spécifications techniques

Spécifications techniques
Spécifications techniques
Spécifications techniques
Spécifications techniques

Le matériel de fonctionnement réel comprend:

Teensy 3.1 (processeur ARM 72 MHz, 256K ROM 64K RAM, horloge temps réel intégrée)

ACL TFT 1,8 (160x128 pixels couleur 18 bits)

SOMO II MP3 (pour la lecture d'effets sonores)

Chargeur LiPo/convertisseur boost

interrupteur d'alimentation à bouton-poussoir

bouton poussoir momentané

encodeur rotatif (montage sur panneau)

Haut-parleur 8 ohms 2W

(2x) LED rouge 3mm

(2x) résistance de 1 Kohm

Batterie LiPo 800 mAh (durée de vie d'environ 3 heures)

pile bouton 2032

cristal 32,768 kHz

(2x) carte microSD de 2 Go

1/4 bouton

(8x) M2,5x6

(4x) M2,5x10

fil (calibre 26)

Étape 3: Assemblage électronique

Assemblage électronique
Assemblage électronique
Assemblage électronique
Assemblage électronique
Assemblage électronique
Assemblage électronique

Il y a beaucoup de choses dans ce petit paquet. Comme j'avais si peu d'espace, l'ensemble du circuit utilise un câblage point à point à l'aide de fil toronné. En fin de compte, cela s'est avéré causer quelques maux de tête (nous en parlerons plus tard), alors j'ai opté pour un fil à âme pleine, bien qu'il soit plus difficile à comprimer dans le boîtier. L'électronique est finalement enveloppée dans du ruban électrique afin d'éviter les courts-circuits lorsqu'elle est écrasée. Pour les curieux, j'ai joint la fiche technique du module MP3 (vous pouvez trouver les brochages complets sur les pages produits liées à l'étape précédente).

Étape 4: Logiciel

Logiciel
Logiciel

Le programme principal est une simple esquisse Arduino fonctionnant sur le Teensy 3.1 (ci-dessous se trouvent l'esquisse principale, les bibliothèques requises, les images bitmap et les effets sonores). Vous aurez besoin du chargeur Teensy IDE + pour exécuter cela. Paul Stoffregen a beaucoup travaillé pour rendre les cartes de développement Teensy géniales et faciles à utiliser, elles sont donc mon micro de prédilection pour les projets intégrés rapides.

Le programme fait plusieurs choses:

E/S

L'interface utilisateur principale est un encodeur rotatif, ehem, couronne numérique, donc le teensy utilise une interruption basée sur (via la bibliothèque Encoder) pour vérifier toute rotation. La bibliothèque Bounce permet de lire rapidement et facilement le bouton. La rotation du bouton permet de mettre en évidence la sélection du sous-menu avec une pression de bouton pour l'entrée et la sortie dudit sous-menu.

Séquence d'amorçage

La montre effectue une routine de "démarrage" rapide pour imiter le processus de démarrage d'un véritable ordinateur Apple][. Un écran plein de parenthèses se remplit avant le bip du système, suivi d'un "étalonnage" de la tête du lecteur de disque. Les deux bruits sont des fichiers. MP3 qui sont lus sur le petit haut-parleur de 2 watts.

Menus

L'écran principal de l'utilisateur affiche la date et l'heure actuelles et une liste en majuscules des diverses fonctions du sous-menu:

clock - montre un cadran d'horloge analogique aléatoire

fitness - remplit les "barres de progression" pour bouger, faire de l'exercice et se tenir debout

images - parcourt une sélection de bitmaps

répertoire - affiche une liste de noms abrégés

météo - montre une photo de la Terre

musique - anime lentement une ouverture de fleur

utilitaire - affiche une photo statique d'un papillon

gestionnaire de disque - fait clignoter les voyants du lecteur de disque plusieurs fois

Étape 5: Imprimez un boîtier en 3D

Imprimer en 3D un boîtier
Imprimer en 3D un boîtier
Imprimer en 3D un boîtier
Imprimer en 3D un boîtier
Imprimer en 3D un boîtier
Imprimer en 3D un boîtier

J'ai conçu la montre à l'aide d'Autodesk Fusion 360 et imprimé la montre entière sur une imprimante Objet Connex, permettant les détails fins et certaines choses comme le "verre CRT". J'ai joint les fichiers.stl pour tous ceux qui souhaitent imprimer les leurs. Si vous n'avez pas accès à une imprimante 3D, vous pouvez utiliser Shapeways, Ponoko ou 3D Hubs (qui sont intégrés aux intstructables), tous des services très géniaux qui peuvent imprimer presque tout.

Étape 6: peindre le boîtier

Peindre le boîtier
Peindre le boîtier
Peindre le boîtier
Peindre le boîtier
Peindre le boîtier
Peindre le boîtier
Peindre le boîtier
Peindre le boîtier

Ces photos montrent le processus de peinture d'un prototype antérieur qui accueillait toujours le système de charge par induction magnétique, mais le processus est le même. J'ai enduit les pièces d'un apprêt de marque Montana et j'ai suivi avec de la peinture de couleur "Elm". C'était l'approximation la plus proche que j'ai pu trouver dans mon magasin de fournitures d'art local de la couleur beige maladive "classique" de l'électronique vers 1985. Une couche de peinture noire a également été ajoutée à la plaque frontale du lecteur de disque pour couvrir toutes les imperfections du processus d'impression 3D.

Étape 7: Autocollants

Autocollants !
Autocollants !
Autocollants !
Autocollants !
Autocollants !
Autocollants !

Pour une touche supplémentaire, je voulais ajouter un petit accessoire pour que la montre semble encore plus réduite (la montre est d'environ 1:6 pour un moniteur Apple][). Avec cette échelle en tête, j'ai décidé de créer une disquette de 7/8" qui pourrait glisser dans la face avant de la montre. J'ai trouvé une photo haute résolution d'une disquette de 5,25" et j'ai créé un fichier vectoriel pour l'impression. J'ai utilisé un coupe-vinyle/imprimante Roland pour transformer les illustrations de la disquette en autocollants, que j'ai ensuite collés sur un mince morceau de papier cartonné découpé au laser afin de leur donner une certaine rigidité. J'ai suivi un processus de conception similaire pour les logos Apple sur le chargeur inductif et le boîtier principal. J'ai joint l'illustration des disquettes et des logos au format. PDF ci-dessus.

Étape 8: Revers…

Revers…
Revers…
Revers…
Revers…
Revers…
Revers…

La patience est une vertue

Dans mon désir de respecter mon propre délai personnel pour terminer la montre, j'ai négligé de faire des tests de continuité tout au long de mon circuit dans une chasse aux connexions en court-circuit. Un fil d'alimentation prudent sur le module MP3 s'était déplacé vers la broche de terre adjacente, faisant frire mon circuit. Mince. Je n'étais pas sûr des dégâts que j'avais réellement causés, mais néanmoins, mon circuit ne s'allumait pas. Il était temps de réinitialiser. Heureusement, le circuit powerboost d'Adafruit m'avait épargné le malheur d'une batterie LiPo directement court-circuitée, la protection intégrée contre les surintensités était conforme aux spécifications !

Charge inductive

Bien que cela ait finalement été abandonné, je voulais montrer ce petit gadget supplémentaire. Je voulais à l'origine imiter l'aspect de charge inductive à verrouillage magnétique de la nouvelle montre Apple, mais les bobines inductives se sont cassées. Je ne suis pas sûr du point d'échec, mais à ce stade, j'ai décidé de supprimer cette fonctionnalité. C'était cool, mon faux connecteur "mag-safe" fonctionnait, mais c'était plus un problème qu'une fonctionnalité. Laisser cela de côté signifiait plus de temps pour se concentrer sur la montre principale !

Étape 9: Réflexions finales

Dernières pensées
Dernières pensées

C'était un projet vraiment agréable à construire et j'ai certainement gagné beaucoup de respect pour les bons ingénieurs qui font cela pour de vrais produits. Je suis définitivement d'humeur à créer des appareils encore plus anachroniques à l'avenir. J'aimerais également voir quelqu'un s'appuyer sur cela et créer une "montre intelligente" entièrement équipée en utilisant une conception informatique rétro et un véritable système d'exploitation. Si vous avez des idées pour des projets similaires, je serais ravi de savoir. Merci d'avoir lu!

F. A. Q. MISE À JOUR

Vendez-vous ceux-ci?

Non. Il ne s'agit que d'une œuvre d'art unique.

Pourquoi pas?

Cette conception utilise des marques déposées d'Apple. De plus, je ne veux pas les fabriquer. Je suis assez satisfait de mon travail et de l'absence d'ordonnances de cessation et d'abstention.

Combien cela a-t-il coûté ?

Environ 100 $ en électronique et 100 $ en pièces imprimées en 3D et divers éléments matériels.

Quelle est sa taille?

Le boîtier final mesure environ 3" x 3" x 1"

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