Manette Nintendo mappée en clavier sur PC : 5 étapes
Manette Nintendo mappée en clavier sur PC : 5 étapes
Anonim
Manette Nintendo mappée en tant que clavier sur PC
Manette Nintendo mappée en tant que clavier sur PC

Comment mapper les commandes d'une manette de jeu Nintendo pour qu'elle serve de clavier à un PC.

Étape 1: Tous les matériaux nécessaires

Tous les matériaux nécessaires
Tous les matériaux nécessaires

1. Manette de jeu vidéo Nintendo chargée (j'ai utilisé la manette Nintendo Switch Pro)

2. UCR.zip (Lien de téléchargement ICI)

3. vJoy (Télécharger ICI)

4. Un PC avec Bluetooth

Configurez vJoy avant de continuer.

Étape 2: Configuration de l'UCR

Configuration de l'UCR
Configuration de l'UCR

La première chose à faire est d'extraire tous les fichiers du dossier.zip.

Une fois terminé, lancez l'application.exe pour exécuter UCR. Vous devriez voir un écran indiquant que l'UCR est en cours de chargement.

Maintenant que UCR est ouvert, cliquez sur "IOClasses", situé dans le coin supérieur gauche. Cliquez sur "vJoy". À partir de ce point, nous pouvons nous assurer que vJoy a été installé.

Si vJoy a été installé avec succès, marqué par une coche, installez SCPVBus.

Étape 3: Connecter un contrôleur à un PC

Connexion d'un contrôleur à un PC
Connexion d'un contrôleur à un PC

Avant de mapper les boutons du contrôleur, nous avons besoin d'un contrôleur. Assurez-vous que la connexion Bluetooth de votre PC est activée et recherchez votre appareil.

Une fois qu'un contrôleur est connecté, nous pouvons maintenant commencer le processus de mappage.

Étape 4: mapper les boutons de votre contrôleur

Mappage des boutons de votre contrôleur
Mappage des boutons de votre contrôleur

Pour en revenir à UCR, nous voulons remapper notre contrôleur.

Tout d'abord, nous devons modifier la "Sélection du plug-in" et choisir "Remapper (bouton à bouton)". A partir de là, le processus devient répétitif.

Nous voulons appuyer sur "Ajouter", modifier l'entrée, la sortie et répéter.

En changeant l'entrée, nous cliquons sur "Sélectionner un bouton d'entrée", "Sélectionner la liaison", puis appuyez sur le bouton de notre contrôleur que nous voulons mapper. Les sorties sont choisies de la même manière, mais au lieu d'appuyer sur le contrôleur, nous appuyons sur la touche que nous voulons déclencher.

Par exemple, si je voulais que le bouton A du contrôleur me donne un 6 sur l'entrée du clavier, ce serait A (sur le contrôleur) et 6 serait la touche de mon clavier.

Répétez ce processus de mappage des boutons jusqu'à ce que tous les boutons souhaités aient des caractères assignés.

REMARQUE: Pour une raison quelconque, l'UCR ne défile que lorsqu'il est de bonne humeur. Si votre remappage continue en dehors de votre écran, déplacez certains blocs de haut en bas à l'aide des flèches.

Étape 5: Mappage des sticks analogiques

Cartographie des sticks analogiques
Cartographie des sticks analogiques

Pour les manettes de notre contrôleur, nous devons changer notre "Sélection Pugin" en "Remapper (Axis To Buttons)".

Encore une fois, nous appuyons sur Ajouter et choisissons notre entrée. Cette fois, cependant, les entrées sont des Axes, et les sorties sont un caractère pour si le manche donne une lecture "Low" et un caractère pour une lecture "High".

REMARQUE: pour une raison quelconque, je n'ai pas pu sélectionner le bon joystick comme entrée

Après avoir mappé à la fois les boutons et les sticks analogiques, votre contrôleur est configuré. Tant que UCR est en cours d'exécution, vous pouvez maintenant utiliser votre contrôleur comme clavier !

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