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Jeu de réflexion Arduino 'breadbot' : 6 étapes (avec photos)
Jeu de réflexion Arduino 'breadbot' : 6 étapes (avec photos)

Vidéo: Jeu de réflexion Arduino 'breadbot' : 6 étapes (avec photos)

Vidéo: Jeu de réflexion Arduino 'breadbot' : 6 étapes (avec photos)
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Anonim
Jeu de réflexion Arduino 'breadbot'
Jeu de réflexion Arduino 'breadbot'

Oh non! Mon bébé robot a besoin de quelques fils pour reprendre vie !

Aujourd'hui, nous allons créer un jeu de puzzle qui pourrait apprendre aux utilisateurs débutants d'arduino quelque chose sur la planche à pain. C'est pourquoi j'ai fait ça ! Vous pouvez le rendre aussi complexe que vous le souhaitez, mais j'ai choisi 4 LED et 5 broches de chaque côté de la mini planche à pain. Ce jeu de puzzle a été inspiré par le jeu populaire « Continuez de parler et personne n'explose » sur Steam.

Voici ce dont vous aurez besoin pour faire la même version que moi:

- Un arduino UNO

- Une planche à pain pour connecter les fils avec lesquels jouer

- Fils (mâle à mâle et mâle à femelle)

- 4 LEDs de couleurs différentes (et résistances)

- 1 buzzer piézo

- (j'ai utilisé 5) résistances pour mesurer différents résultats pour vos réponses

- (j'ai utilisé 5) résistances pour l'autre côté de la mini planche à pain

- une petite boîte pour tout ranger (j'ai utilisé la boîte d'un ancien téléphone à moi)

- de la peinture, du ruban adhésif, des bras, des jambes et une tête pour votre robot ! deviens fou avec ça !

Je recommande fortement de commencer par travailler le projet sur une maquette avant de tout mettre dans la boîte ou peut-être de le souder ensemble, faites ce que vous pensez qui fonctionne le mieux !

Étape 1: Les LED

Les LED
Les LED
Les LED
Les LED

Nous voulons utiliser 4 broches numériques sur l'arduino pour 4 LED.

Faites-les aller dans cet ordre, pour chacun: broche numérique à la planche à pain > résistance pour LED > LED > à la terre sur votre arduino. Testez-les pour voir s'ils fonctionnent !

Étape 2: Le champ de puzzle

Le champ des énigmes
Le champ des énigmes
Le champ des énigmes
Le champ des énigmes

En utilisant les broches analogiques pour mesurer les tensions, nous pouvons obtenir des résultats différents.

commencez par connecter un fil de n'importe quelle broche analogique à la planche à pain. attachez une forte résistance (1 kOhm de préférence) dans ce même rail à la terre, donc lorsque nous mesurons la broche en ce moment, elle renverra 0.

faites cela 5 fois maximum, nous avons besoin d'1 broche analogique ouverte pour créer une graine aléatoire au début du jeu !

maintenant pour l'autre côté de la carte: connectez un fil de la broche 5 V au rail positif de la planche à pain. Pour obtenir des résultats différents de chaque fil, nous avons besoin de 5 valeurs de résistance différentes, si vous n'avez pas 5 types de résistances différents comme moi, utilisez-en plusieurs les unes après les autres, elles s'additionneront.

joli!

Étape 3: Le buzzer piézo et les fils Frankenstein

Nous avons presque fini avec tout le câblage !

utilisez une broche numérique et connectez-y un buzzer piézo, qui se connecte à la terre

utilisez une autre broche numérique et connectez-y un long fil, connectez un autre long fil à la terre, si ces deux-là se touchent, nous déclencherons une vérification pour voir si tous les fils connectés par le lecteur sont corrects !

Étape 4: le code

téléchargez mon code de projet et lisez-le, je suis sûr que cela peut être beaucoup plus propre, plus efficace et meilleur, mais c'est ce que j'ai obtenu avec mon expérience ! n'hésitez pas à jouer avec ou à donner votre propre touche au projet !

Étape 5: La feuille de solution

le fichier joint est en néerlandais, donc la plupart d'entre vous n'en aurez probablement pas l'utilité (si vous ne voulez pas un défi supplémentaire pour tout traduire !), nous devrons donc en créer un. Vous pouvez facilement créer vos propres solutions en définissant la variable « u » sur un nombre souhaité, en téléchargeant, en regardant les lumières allumées, en connectant les fils de votre choix et en connectant les fils de frankenstein pour voir la solution, écrivez cette solution dans le tableau de solutions dans le code et dans votre feuille de solution afin que les joueurs puissent le résoudre ! Je suis sûr que vous pouvez comprendre cela si vous êtes venu jusqu'ici:)

Étape 6: terminé

Terminé!
Terminé!
Terminé!
Terminé!
Terminé!
Terminé!

Wow!!! félicitations vous l'avez fait, vous avez fait un jeu de puzzle de robot

il est maintenant temps de faire le logement et de tout assembler ! Bonne chance!!

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