Table des matières:

Shanzhai Remix : un mur d'affichage de contrefaçons : 7 étapes (avec photos)
Shanzhai Remix : un mur d'affichage de contrefaçons : 7 étapes (avec photos)

Vidéo: Shanzhai Remix : un mur d'affichage de contrefaçons : 7 étapes (avec photos)

Vidéo: Shanzhai Remix : un mur d'affichage de contrefaçons : 7 étapes (avec photos)
Vidéo: LES TRACES DES DOPÉS 🥵 2024, Juillet
Anonim
Shanzhai Remix: un mur d'affichage de contrefaçons
Shanzhai Remix: un mur d'affichage de contrefaçons

Shanzhai Remix explore le sens élargi de shanzhai 山寨, un mot chinois qui désigne couramment des produits contrefaits qui imitent des marques bien connues. Bien que le mot puisse impliquer une signification négative au niveau de la surface, il comporte des caractéristiques de vitesse de renouvellement rapide, de conception indigène, d'adaptation vulgarisée et d'options flexibles. Son ignorance du droit d'auteur et des droits de propriété intellectuelle défie les entreprises monopolisées qui contrôlent toutes les ressources sur le marché mondialisé. Une paire de baskets mélange le logo Nike avec le design Adidas symbolise un système démocratique qui résiste à celui existant. Le processus de fabrication a utilisé diverses techniques de rendu et de fabrication 3D. Les images avaient été constamment recréées et reproduites. Les transformations survenues au cours du processus de régénération des données correspondent à la façon dont les images sont modifiées de leur forme originale à la forme shanzhai.

Étape 1: Rassemblez des objets pour la photogrammétrie

Rassembler des objets pour la photogrammétrie
Rassembler des objets pour la photogrammétrie

Voici les objets que j'ai achetés sur le plus grand site de vente en ligne chinois taobao. La plupart d'entre eux sont des contrefaçons dont le prix est inférieur à cinq USD. Et tous sont livrés gratuitement en Chine.

Étape 2: Prendre des photos pour la photogrammétrie

Image
Image
Prendre des photos pour la photogrammétrie
Prendre des photos pour la photogrammétrie
Prendre des photos pour la photogrammétrie
Prendre des photos pour la photogrammétrie
Prendre des photos pour la photogrammétrie
Prendre des photos pour la photogrammétrie

Le flux de travail de la prise de photos pour la photogrammétrie consiste essentiellement à maintenir l'objet immobile et à déplacer l'appareil photo pour photographier l'objet sous différents angles.

J'utilisais mon iphone6 pour prendre des photos. Comme la plupart de mes objets sont petits, j'ai trouvé mon téléphone pratique pour me permettre de me déplacer. J'ai posé mon objet sur une barre de bois pour obtenir des images du bas. L'autre option pour obtenir une photogrammétrie 360 consiste à prendre deux séries de photos et à assembler les 2 modèles à l'aide d'un logiciel tel que Meshlab. Voici un tutoriel sur la façon dont vous pouvez utiliser Meshlab pour aligner deux modèles.

Voici quelques conseils que j'ai pour prendre des photos pour la photogrammétrie:

Assurez-vous que le premier plan et l'arrière-plan sont nets.

Pas d'objets en mouvement ou de personnes en arrière-plan.

Gardez la lumière environnante uniforme.

Si l'objet a des surfaces réfléchissantes, utilisez un spray antireflet.

Autres lectures sur les surfaces réfléchissantes de photogrammétrie:

Étape 3: Conversion de photos en modèle 3D

Conversion de photos en modèle 3D
Conversion de photos en modèle 3D
Conversion de photos en modèle 3D
Conversion de photos en modèle 3D
Conversion de photos en modèle 3D
Conversion de photos en modèle 3D

J'ai utilisé Autodesk Remake pour traiter les photos pour la photogrammétrie. J'ai trouvé l'interface assez simple et simple à utiliser. Chaque projet pour moi a pris d'une heure à quelques heures à traiter en fonction du nombre de photos que j'ai téléchargées. Les résultats étaient plutôt satisfaisants. La plupart des détails ont été capturés. Le logiciel génère également la texture, ce qui a été très utile pour mon rendu d'animation ultérieur.

Recap est un autre logiciel de photogrammétrie que j'ai trouvé facile à utiliser.

J'ai utilisé Remake et Maya pour nettoyer les modèles. Meshlab est un autre logiciel simple et gratuit pour nettoyer les scans 3D.

Étape 4: Fraisage CNC

Fraisage CNC
Fraisage CNC
Fraisage CNC
Fraisage CNC
Fraisage CNC
Fraisage CNC

J'ai fait de la modélisation pour réassembler deux objets de photogrammétrie en un nouvel objet 3D.

Quelques exemples sont un réservoir de sac Gucci, un drone avec un sac à dos imitation, un jouet mi-poupée mi-téléphone.

Une fois les modèles 3D nettoyés, il est temps de passer au fraisage CNC.

J'ai utilisé les routeurs CNC Shopbot PRSalpha pour la découpe. J'ai fait deux coupes pour chaque objet, un chemin approximatif et un chemin précis. Le temps total nécessaire à la machine pour couper un objet de 10" x 5" x 2" était d'environ 2 heures. Le matériau que j'ai utilisé était de la mousse de sculpture de 4 lb.

J'ai fait de la sculpture à la main pour ajouter quelques détails après la coupe.

Étape 5: Formage sous vide

Formage sous vide
Formage sous vide
Formage sous vide
Formage sous vide
Formage sous vide
Formage sous vide

Afin de faire beaucoup de copies du même objet, j'ai utilisé une machine de formage sous vide. Pendant le processus de formage sous vide, une feuille de PETG a été chauffée jusqu'à ce qu'elle soit flexible et drapée contre la mousse que j'ai découpée avec CNC plus tôt. C'était rapide et efficace. Chaque pièce a été formée en une minute, en comparaison avec la machine CNC, qui a pris deux heures.

Étape 6: Revêtement et finition

Revêtement et finition
Revêtement et finition
Revêtement et finition
Revêtement et finition

J'ai utilisé un apprêt en aérosol blanc pour ajouter une texture supplémentaire à la surface en plastique. Il le rend également mat, ce qui est idéal pour la projection.

Étape 7: Affichez le mur et les projections

Mur d'affichage et projections
Mur d'affichage et projections
Mur d'affichage et projections
Mur d'affichage et projections
Mur d'affichage et projections
Mur d'affichage et projections
Mur d'affichage et projections
Mur d'affichage et projections

Après le revêtement final et la finition, il est temps d'accrocher les pièces au mur. J'ai utilisé un logiciel de mappage de projection pour mapper chaque animation sur la pièce murale. Mais comme les mêmes modèles de photogrammétrie 3D ont été utilisés pour rendre les animations, même sans mappage, les images peuvent s'aligner presque parfaitement avec les pièces murales.

Conseillé: