Table des matières:
- Étape 1: connectez l'écran LCD et le potentiomètre
- Étape 2: ajouter des lumières LED
- Étape 3: Connectez le capteur de niveau d'eau
- Étape 4: Test de votre application
- Étape 5: Photos supplémentaires
Vidéo: Projet 2 - Fish Tank Monitor : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Pour ce projet, nous allons créer une application de surveillance d'aquarium à l'aide d'un microcontrôleur Arduino. Plus précisément, nous aurons besoin de ces pièces pour le projet:
1 microcontrôleur Arduino
1 planche à pain pleine grandeur
1 capteur de niveau d'eau
1 écran LCD
1 bouton simple
1 potentiomètre
Un paquet de fils de cuivre
1 résistance 10K Ohm
2 résistances 220 Ohms
Étape 1: connectez l'écran LCD et le potentiomètre
À ce stade, nous allons commencer la création de notre projet. La première étape consiste à connecter l'écran LCD et le potentiomètre au microcontrôleur Arduino. Pour commencer, faites passer un fil de la broche 5V de l'Arduino au rail d'alimentation (+) de la maquette. De plus, vous devez connecter un fil de la broche GND sur la maquette au rail de masse (-) sur la maquette. À partir de là, vous pouvez commencer à connecter l'écran LCD. Placez l'écran LCD en bas à droite de la maquette. En commençant par la broche 12 et en passant par la broche 7, placez un fil de cuivre. Placez l'autre extrémité du fil au bon endroit comme indiqué par l'image fournie. Assurez-vous également de connecter correctement le potentiomètre à la fois au rail d'alimentation et au rail de terre. Ce potentiomètre aura le signal analogique connecté à l'écran LCD pour contrôler son affichage.
Étape 2: ajouter des lumières LED
L'écran LCD et le potentiomètre doivent être connectés à l'Arduino et à la maquette à ce stade. Dans cette étape, nous allons connecter deux voyants LED (rouge et vert) et un bouton pour réinitialiser le compteur d'alimentation des poissons. Les LED doivent avoir leur extrémité courte connectée au rail de terre. Le côté courbé de la LED doit être connecté aux broches 2 et 3 et avoir une résistance de 220 ohms. Le bouton doit également être placé sur le tableau. Vous devez connecter le bouton à la broche 6. Ajoutez également une résistance de 10K Ohm sur le côté opposé du bouton. Terminez cette étape en connectant également le bouton au rail au sol (-).
Étape 3: Connectez le capteur de niveau d'eau
Avec tous les autres composants connectés, nous pouvons maintenant connecter notre capteur d'eau. Le capteur d'eau doit avoir la broche « S » connectée à la broche analogique « A1 ». Le capteur doit également avoir la broche '+' connectée au rail d'alimentation et la broche '-' connectée au rail de terre. Reportez-vous à l'image fournie pour plus de détails.
Étape 4: Test de votre application
Maintenant que tout est prêt, nous pouvons tester notre application. J'ai joint le code source qui devrait exécuter correctement votre projet. Il est sage de considérer quel est le but de cette application. Idéalement, le niveau d'eau devrait se situer dans certaines limites dans notre aquarium. Si ce n'est pas le cas, le voyant rouge s'allumera. Si l'eau se trouve dans une limite spécifique, le voyant vert s'allumera, indiquant que le niveau d'eau est correct. Un message supplémentaire s'affichera sur l'écran LCD décrivant l'état actuel de l'eau (trop bas, correct ou trop élevé). En outre, une minuterie est en place pour le niveau de faim du poisson à l'intérieur de votre aquarium. Après si longtemps, un message apparaît vous indiquant que votre animal a faim. Ce message augmente en gravité jusqu'à ce que votre poisson soit "mort". La minuterie peut être redémarrée avec le bouton attaché.
Étape 5: Photos supplémentaires
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