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Jeu interactif Simon Says : 5 étapes
Jeu interactif Simon Says : 5 étapes

Vidéo: Jeu interactif Simon Says : 5 étapes

Vidéo: Jeu interactif Simon Says : 5 étapes
Vidéo: Simon Says Game - THE KIBOOMERS Preschool Songs - Brain Break 2024, Novembre
Anonim
Jeu interactif Simon dit
Jeu interactif Simon dit

Je ne me souviens pas très bien de l'évolution de ce jeu, mais la principale motivation derrière cela est d'améliorer le traitement cognitif et l'attention en obligeant les joueurs à se concentrer sur une séquence de coups de batterie, puis à répéter cette séquence. Les joueurs peuvent utiliser des tapis de danse-danse-révolution ou un contrôleur de style bongo à 4 pads sur mesure. Il est construit pour www.tulgeywood.us afin de donner un petit aperçu des joueurs/utilisateurs cibles

Étape 1: Logiciel

Logiciel
Logiciel

J'ai eu la chance de rencontrer un développeur de jeux talentueux au Royaume-Uni qui a des intérêts similaires. https://www.funpods.com/ nous avons discuté et en une semaine, il avait sorti ce fantastique tambour virtuel. Nous allons suspendre la publication du code source pour le moment car il est toujours en développement, mais vous pouvez jouer notre démo de travail en utilisant les lignes de clavier (qwertyui) pour le joueur 1 et (asdfghjk) pour le joueur 2. https://web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htmAu départ, nous avons opté pour 8 pads mappés sur les 8 commutateurs trouvés sur un tapis DDR, mais ramenés à 4 pour plus de simplicité. Le jeu a été testé récemment et un certain nombre d'améliorations seront apportées. 1) les deux kits de batterie virtuels seront de couleurs différentes, 2) la période d'écoute pour le joueur 2 sera prolongée 3) les pads de la manette ont besoin de flèches pour permettre joueurs pour mapper le réel et le virtuel ensemble. dernière version 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm (note à Richard, pouvez-vous supprimer le ' car il coupe le lien ici) Remarque à tout le monde, je ne sais pas combien de bande passante j'ai, donc si le lien.mac meurt, essayez les funpods en copiant/collant toute la ligne, ne cliquez pas simplement sur le lien cassé. Et jetez un œil à d'autres jeux de Richards, je l'ai contacté après avoir joué aux bongos de Bonobo, c'est vraiment cool.

Étape 2: Matériel: Générateur de touches

Matériel: Générateur de touches
Matériel: Générateur de touches
Matériel: Générateur de touches
Matériel: Générateur de touches

Un problème immédiat que nous avons dû résoudre était que la plate-forme que Richard utilise pour le développement de jeux, shockwave, n'acceptera pas les entrées de joystick hat générées par les tapis de danse nativement, il existe un plugin mais nous avons décidé de concevoir le matériel pour créer des touches, ce sera plus adaptable à l'avenir si nous construisons des appareils avec plus de 8 commutateurs J'avais un Belkin Nostromo à portée de main et attaché dans des câbles VGA de moniteur d'ordinateur car ils avaient juste au-dessus du nombre de lignes nécessaires. C'est là que vous devez vraiment documenter les broches qui vont où. Vous avez 9 lignes et 3 endroits pour faire correspondre ces lignes 1) le tapis de danse vers> le câble2) le câble vers> le connecteur d'entrée du générateur de touches3) Logiciel de mappage de touches, dans ce cas le nostromo Conducteurs. Si vous utilisez un clavier USB, vous devrez modifier le logiciel du jeu pour l'adapter aux bonnes touches. Idéalement, ce serait une fonctionnalité du logiciel, mais pour le développement, cela permet une certaine polyvalence. Randofo a une bonne instruction sur l'utilisation des claviers USB pour la saisie

Étape 3: Matériel: Contrôleur manuel

Matériel: Contrôleur manuel
Matériel: Contrôleur manuel
Matériel: Contrôleur manuel
Matériel: Contrôleur manuel
Matériel: Contrôleur manuel
Matériel: Contrôleur manuel
Matériel: Contrôleur manuel
Matériel: Contrôleur manuel

J'ai fait une preuve de concept avec en moddant un jeu 'Simon'. Les pads ont été configurés pour détecter les pressions en parallèle avec le matériel simon existant, afin que le jeu original puisse toujours jouer. Transplanté dans l'électronique d'un tapis de danse qui détecte essentiellement les courts métrages et génère des commandes de joystick via USB vers le système d'exploitation. J'ai utilisé l'open source https://www.stepmania.com/ comme point de départ pour le développement et les tests. Les résultats étaient que les pads Simon n'étaient pas assez tactiques ou sensibles pour certaines personnes. Le contrôleur manuel actuel est une version détaillée, il ne peut pas être trouvé dans un instructable séparé: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/Je suppose que c'est à partir de cette première étape de test avec stepmania que j'ai fait évoluer le concevez également dans un jeu simon. Je prévois toujours d'utiliser la plate-forme pour stepmania et produira un instructable sur l'édition de fichiers dans les semaines à venir

Étape 4: Matériel: Tapis de danse

Matériel: Tapis de danse
Matériel: Tapis de danse
Matériel: Tapis de danse
Matériel: Tapis de danse
Matériel: Tapis de danse
Matériel: Tapis de danse

Je pense que les pistes à l'intérieur de n'importe quelle marque de tapis seront probablement les mêmes. Ainsi, lors de la rédaction de votre liste de mappage, commencez par une liste des flèches correspondant aux pads sur le tapis. Ensuite, notez le numéro de broche ou la couleur de fil de la configuration de câble que vous avez choisie. J'ai choisi des connecteurs et des câbles de type d à 15 voies, normalement utilisés pour le VGA (notez que si vous utilisez le vga, quelque chose comme la broche 7 n'est pas connecté)

La manière dont vous connectez les câbles aux tapis de danse dépend de vous. Je recommande de laisser le pcb du tapis intact, de souder le câble sur le pcb près du connecteur du tapis (vous aurez envie de rayer le revêtement) puis de couper la piste en amont pour isoler les circuits sur le pcb ou il attachera tout sur tu. Ensuite, notez les pads que vous avez attachés aux broches et suivez ce mappage jusqu'au logiciel. Vous voudrez également copier cela exactement pour chaque tapis. Une chose qui n'est pas dessinée dans le schéma ci-dessous est la ligne commune, ou l'autre côté des commutateurs. Chaque pad court sur une plaque commune, il est très important de le connecter correctement à l'ordinateur, sinon aucun des pads ne fonctionnera.

Étape 5: Vidéo

Voici une petite vidéo de deux tapis de danse en action. Je mettrai à jour cela avec un tapis de danse et un tambour à main une fois que j'aurai résolu un petit bug de câblage avec les tambours.

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