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Jeu d'opération grandeur nature : 14 étapes (avec photos)
Jeu d'opération grandeur nature : 14 étapes (avec photos)

Vidéo: Jeu d'opération grandeur nature : 14 étapes (avec photos)

Vidéo: Jeu d'opération grandeur nature : 14 étapes (avec photos)
Vidéo: Présentation GN (Jeu de rôle Grandeur Nature) | Conférence au BGF VIRTUAL EXPERIENCE 2024, Novembre
Anonim
Jeu d'opération grandeur nature
Jeu d'opération grandeur nature

Enfant, j'adorais le jeu Milton Bradley Operation, le buzzer me faisait toujours peur quand il sonnait, mais c'était amusant. Le but du jeu Operation est de retirer une partie du corps sans toucher les pincettes aux côtés métalliques qui entourent l'objet à retirer. Si vous touchez des côtés métalliques, vous allumez son nez et une sonnerie retentira et vous fera sursauter. Cette année, l'église à laquelle j'assiste avait une nouvelle fête des récoltes ou une nouvelle fonction d'Halloween appelée Trunk O Treat. Truck O Treat est l'endroit où vous jouez à un jeu ou à une activité dans le coffre de votre voiture. Pour mon jeu d'opération grandeur nature, je mettrais des bonbons dans les poches pour que les enfants les choisissent avec des pinces à salade et je mettrais un thème Bible Armor of God pour les poches. J'ai utilisé un microcontrôleur pour détecter le moment où les pinces entrent en contact avec les côtés métalliques et clignoter le nez rouge et faire sonner le buzzer.

Étape 1: l'image

L'image
L'image

Pour construire le plateau de jeu grandeur nature de plus de 5 pieds de haut. J'ai pris une photo numérique du plateau de jeu Operation original et dans un magasin de photo, j'ai modifié l'image pour ajouter des cliparts et j'ai supprimé le fond jaune pour économiser l'encre de l'imprimante. L'image est collée sur un recto en carton et un cadre en bois est réalisé pour lui donner une structure. J'ai imprimé l'image sur du papier bannière pour faciliter son assemblage en bandes. L'image se chevauche d'environ un demi-pouce lors de l'impression afin que vous puissiez aligner et coller l'image. J'ai collé ensemble deux panneaux d'affichage du projet en carton avec un fond blanc. J'ai utilisé les panneaux d'affichage de Michaels Crafts et leur taille est de 36 pouces de large sur 48 pouces de long. Pour coller l'image, j'ai utilisé de la colle en aérosol 3M Supper # 77 pour faire adhérer l'image (papier bannière) au carton et couper le carton à la bonne taille. La taille de la planche d'opération finie était de 34 pouces de large sur 62 pouces de long et 4 pouces d'épaisseur.

Étape 2: Cadre en bois et nez rouge

Cadre en bois et nez rouge
Cadre en bois et nez rouge
Cadre en bois et nez rouge
Cadre en bois et nez rouge

J'ai construit le cadre en bois à partir de bandes de bois de 1 po par 2 po que j'avais autour de la maison. Le cadre en bois comme on le voit sur la photo, le cadre en bois est en carton de 4 pouces d'épaisseur et agrafé sur les côtés. J'ai cloué avec des punaises pour monter le devant en carton photo. J'ai utilisé du ruban adhésif blanc pour faire le tour des bords pour lui donner un aspect fini.

Étape 3: Nez rouge

Nez rouge
Nez rouge

L'ampoule utilisée pour le nez était une ampoule 120VAC de couleur rouge. J'ai retiré le filament et la base de la douille et je l'ai collé sur le panneau d'affichage avant avec quatre LED blanches pour éclairer l'intérieur du nez.

Étape 4: Faire des boîtes

Faire des boîtes
Faire des boîtes

Boîtes La taille des poches et les ont construites en carton et collées ensemble. Les tailles de poche sont toutes de deux pouces de profondeur; Épée 2 pouces x 3,50 pouces, pieds 1,75 pouces x 3,50 pouces, bouclier 3 pouces x 3 pouces, ceinture 1,75 pouces x 2,75 pouces, plastron 3,75 pouces x 3,75 pouces et casque 2,75 pouces x 2,75 pouces. J'ai fait un modèle en papier pour l'insérer dans la boîte afin que je puisse l'utiliser pour découper le trou de la bonne taille sur l'image. J'ai découpé toutes les poches sur l'image et les ailes collées à chaud sur les boîtes de poche afin qu'elles affleurent le fond et les ai collées à chaud au dos du carton d'image.

Étape 5: Feuille d'aluminium dans des boîtes

Feuille d'aluminium dans des boîtes
Feuille d'aluminium dans des boîtes

J'ai collé des bandes de 1 pouce de papier d'aluminium sur le bord avant de toutes les boîtes. J'ai pris les morceaux de carton découpés et je les ai utilisés comme modèle pour les pièces métalliques en aluminium avant. J'ai découpé des doublures de four en aluminium jetables pour le support avant en métal. Cela a été utilisé pour une meilleure résistance inférieure pour détecter le contact avec des pinces. J'ai collé l'aluminium à l'avant de 1/8 po à 1/4 po pour faire le tour de l'ouverture sur l'image avant et je l'ai plié à l'intérieur des boîtes de 1/4 à 1 pouce.

Étape 6: Boîte de contacts

Boîte de contacts
Boîte de contacts

J'ai maintenant fait passer deux fils de chaque côté de chaque boîte et je l'ai déjoué et collé dans le métal en aluminium qui allait dans le côté de chaque boîte. À l'arrière, j'ai soudé les deux fils (fils noirs) ensemble à un fil de 4 pieds de long et je l'ai étiqueté avec le nom/numéro de la boîte à connecter au microcontrôleur pour détecter le signal.

Étape 7: LED du boîtier

LED de la boîte
LED de la boîte

LED de la boîte Pour éclairer les emplacements de la boîte afin que vous puissiez jouer au jeu dans l'obscurité, j'ai installé trois LED blanches (fils verts) par boîte qui sont toujours allumées. J'achète des lumières de Noël blanches à LED et les coupe par groupes de trois dans une guirlande lumineuse. J'ai percé des trous dans chaque boîte et les ai collés en position sur les côtés et soudés avec une résistance de 330 ohms (1/2W) à alimenter en 12VDC. Je ferai de même pour toutes les boîtes du plateau de jeu. La lumière LED blanche sera allumée tout le temps que le jeu est allumé. J'inclus également des LED de couleur (fils blancs et rouges) dans chaque boîte qui s'allumeront et clignoteront lorsqu'elles seront détectées par le microcontrôleur. J'ai percé trois trous de 5 mm sur les côtés de toutes les boîtes et collé les LED en place. J'ai utilisé des groupes de rouge, vert, bleu, jaune et vert, etc. Trois sont câblés ensemble en série avec une résistance de 220 ohms (1/2 W) qui est connectée au MOSFET sur la carte de circuit principale qui sera contrôlée par le microcontrôleur.

Étape 8: Microcontrôleurs et circuit

Microcontrôleurs et Circuit
Microcontrôleurs et Circuit

J'ai utilisé une planche à pain pour mettre tous les composants et faire passer le fil pour se connecter. Le plateau de jeu est contrôlé par un microcontrôleur PIC (Microchip) PIC16F877. Les pinces à saisir ont (pinces à salade) ont un fil flexible attaché qui est connecté à 5VDC. Lorsque la pince à saisir entre en contact avec l'un des côtés en aluminium de n'importe quelle boîte de ramassage d'objets, elle produira un bit High (5Vdc) qui est lu par le microcontrôleur et exécutera une faction pour cet objet. Le code du microcontrôleur est dans une boucle comparant les bits dans PortB pour un signal élevé (5 Vcc) à l'une des zones de capture d'objet. Le code est écrit lorsqu'un signal haut (5vdc) est détecté, il appellera les fonctions de la boîte pour cette zone de ramassage d'objet détectée. Les fonctions de la boîte allumeront le voyant clignotant PortA (Bit0) et le buzzer PortE (Bit0), puis elles feront clignoter les trois LED colorées dans cette zone de boîte détectée, puis à la fin pour la fonction que nous désactivons (effacez toutes les entrées et sorties) et le jeu est prêt à être rejoué. Cette fonction de boîte prendra 3 à 4 secondes pour terminer, puis le jeu est à nouveau prêt. Le buzzer (PortA Bit0) utilise le pilote de solénoïde TI DRV101 qui s'allume avec un bit haut sur la broche 1 et la tension est ajustée par le potentiomètre de réglage 10K ohm connecté à la broche3. La LED clignotante du nez (PortE Bit0) est contrôlée par un bit élevé sur la broche 4 du circuit intégré de minuterie 555 et fait clignoter la LED à l'aide du MOSFET de puissance OnSemi MTP10N10EL pour augmenter le courant afin de rendre la LED lumineuse. Le buzzer provient de la pièce Radio Shack #273-55 qui fonctionne en 12VDC. Le buzzer est monté sur le dessus positionné vers les joueurs. Le microcontrôleur fera clignoter les LED sur le boîtier détecté par la sortie dans PortD par le Power MOSFET pour augmenter le courant pour faire clignoter les LED.

Étape 9: Schéma du circuit

Voir PDF File Operation Game.pdf

Étape 10: câblez le tout ensemble

Câblez tout ensemble
Câblez tout ensemble

J'ai monté la planche à pain sur une charnière à tirer pour le dépannage. J'ai connecté tous les fils des boîtiers à PortB de Bit0 à Bit5 (six bits utilisés).

Étape 11: Compléter

Compléter
Compléter

J'ai câblé les lumières LED de couleur de chaque boîtier au circuit intégré MOSFET par bit à partir de la sortie de PortD. J'ai câblé le nez LED au MOSFET de la minuterie LM555. J'ai câblé le buzzer au circuit intégré du pilote TI pour le fonctionnement. Le ventilateur 12VDC permet de garder tous les circuits intégrés au frais. J'espère que l'idée vous a plu…..

Étape 12: Le code

Le code est le code assembleur MPLAB. Voir microchip.com pour le programme de compilateur gratuit.

Étape 13: La vidéo

La vidéo de l'opération en action..

Étape 14: Fichier image PDF

J'ai créé le 20 octobre 2007. La taille du fichier PDF est de 9,07 Mo. Au format PDF, vous pouvez l'imprimer dans la taille de votre choix et, comme il s'agit d'un fichier de grande taille, la qualité d'impression devrait être fantastique. Aujourd'hui, vous pouvez faire plus simple avec un Arduino pour juste une batterie, un buzzer et une ampoule comme le vrai jeu. Je vais ajouter le fichier image du jeu d'opération grandeur nature sur le site Web instructables.

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