Table des matières:
- Étape 1: Exigences
- Étape 2: Code et logiciel
- Étape 3: Câblage
- Étape 4: Assemblage du gant
- Étape 5: Testez votre prototype
- Étape 6: Ajouts
Vidéo: Gant de contrôle de la souris Arduino : 6 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Donc, pour mon projet d'école, j'ai fabriqué un gant Arduino qui peut contrôler votre curseur avec un accéléromètre. En quelques étapes simples, je vais vous montrer comment reproduire ce processus.
Étape 1: Exigences
Vous aurez besoin de quelques éléments pour réaliser ce projet vous-même:- 1 Arduino Pro Micro- 1 accéléromètre et gyroscope MPU-6050- 1 gant (de préférence en laine) - Ruban adhésif- Câble mini-USB vers USB- Quelques/une douzaine de câbles - Une résistance de 10k Ohm- Un bouton Arduino- Une planche à pain ou de préférence une carte en cuivreEn option:- Du matériel à souder
Étape 2: Code et logiciel
Tout d'abord, vous devrez installer le logiciel Arduino IDE où vous écrirez le code. Deuxièmement, vous devrez télécharger quelques bibliothèques qui aident à communiquer avec la puce: https://github.com/jrowberg/i2cdevlib/tree/master/… Vous devrez déplacer la bibliothèque MPU6050 dans le dossier bibliothèques de votre dossier Arduino. Ensuite, nous utiliserons ce code comme base: https://www.mrhobbytronics.com/wp-content/uploads/2…Vous pouvez découper les lignes avec "buttonstate2" et "button 2" sauf si vous voulez ajouter un fonction de clic droit. C'est tout ce dont vous avez besoin, maintenant commençons à construire !
Étape 3: Câblage
Maintenant vous avez de la chance car le câblage est assez simple ! Nous aurons besoin de moins d'une douzaine de fils selon que vous utilisez une maquette ou une carte en cuivre. Nous parlerons d'abord du câblage du capteur/accéléromètre. Pour alimenter le capteur, vous devrez connecter le port VCC du Pro Micro au premier port du capteur également appelé VCC. Ensuite, connectez la broche de terre à la deuxième broche juste en dessous du VCC sur le capteur. Ensuite, vous devez faire passer les données afin d'utiliser 2 fils supplémentaires. Ceux-ci sont connectés aux broches numériques (broche numérique 2 et 3). Le SCL est connecté à la broche 3 et le SDA à la broche 2. Connectons maintenant le bouton ! Vous devrez également connecter le bouton au VCC et à la terre en premier pour qu'il soit à jour. Vous devrez connecter le VCC à une résistance de 10 k ohms, puis cette résistance au bouton. Ensuite, vous devrez le connecter à une broche numérique (ici la broche 6). Si tout fonctionne, les voyants du capteur et de l'Arduino devraient s'allumer lorsqu'ils sont branchés sur le port USB de votre PC.
Étape 4: Assemblage du gant
Maintenant, à ce moment, les goûts personnels entrent en jeu. Vous avez déjà tout ce dont vous avez besoin mais pouvez décider d'imprimer en 3D un boîtier ou un gant personnalisé. Lors du prototypage, vous pouvez simplement utiliser du ruban textile spécial pour que tout reste en place. Le bouton doit être scotché au pouce avec le bouton vers le haut. Vous pouvez coller autour du bouton là où les câbles et le bouton se rencontrent. Vous pouvez également lier le fil ou le scotcher plusieurs fois s'ils sont un peu longs et peu pratiques. Maintenant, avec le capteur, il est très important de le positionner correctement pour que le contrôle fonctionne correctement. Lorsque vous le testerez, vous verrez dans quelle direction le curseur se déplace et pouvez l'adapter si nécessaire. Mais je recommanderais de faire en sorte que le texte des épingles puisse être lu lorsque vous portez le gant. Le capteur doit aller sur l'index. Collez très bien le capteur et gardez également les fils connectés aux broches. Ensuite, vous devrez connecter la maquette et l'Arduino au gant ou au boîtier dans lequel ils résident. Le plus important ici est que le port mini-usb soit orienté vers le bas afin que le câble branché ne s'emmêle pas entre vos doigts.
Étape 5: Testez votre prototype
Maintenant, pour tester tout ce dont vous avez besoin, branchez l'Arduino Pro Micro à l'aide du câble Mini-usb vers usb. Ensuite, démarrez Arduino IDE et ouvrez le fichier AccelerometerMouse. Téléchargez le code sur l'arduino et c'est fait ! Vous devriez voir le curseur de la souris bouger lorsque vous déplacez l'accéléromètre sur votre doigt.
Étape 6: Ajouts
Si vous aimez le prototype, vous pouvez toujours ajouter quelques fonctionnalités. Vous pouvez également ajouter un boîtier soigné. Cela peut être découpé au laser ou imprimé en 3D, à condition qu'il soit portable sur votre gant. Si vous êtes suffisamment avancé, vous pouvez également ajouter des gestes pour des actions spécifiques. Les possibilités sont infinies!
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