Table des matières:
- Étape 1: Tout d'abord…
- Étape 2: Lancer le jeu
- Étape 3: Déplacement de la voiture
- Étape 4: Toucher les commandes de couleur
- Étape 5: Variable de minuterie
- Étape 6: Changer les arrière-plans
- Étape 7: Masquer et afficher les sprites
Vidéo: Programmer le jeu de course dans Scratch : 7 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:10
Ce tutoriel va vous montrer comment programmer un jeu de course dans Scratch du MIT.
Étape 1: Tout d'abord…
1) Allez sur https://www.scratch.mit.edu2) Recherchez Noah1194 dans le champ de recherche3) Cliquez sur le jeu de course et téléchargez-le.
Étape 2: Lancer le jeu
1) Vous remarquerez que dans le sprite de la voiture, il y a un tas de scripts.
2) Jetez un œil au premier en haut à gauche qui commence par un "quand le drapeau est cliqué" 3) Le programme dit: lorsque le drapeau est cliqué, réglez la variable "minuterie" sur 30, placez la voiture dans le bon costume, et le faire aller au bon endroit sur la piste.
Étape 3: Déplacement de la voiture
1) Maintenant, regardez les scripts qui commencent par "quand la touche est enfoncée".
2) Ces quatre commandes sont celles qui font bouger la voiture. 3) Ils sont assez simples. Ils disent simplement pointer vers la droite, la gauche, le haut ou le bas et se déplacer de cette façon.
Étape 4: Toucher les commandes de couleur
1) Si vous faites défiler vers le bas, vous verrez beaucoup de commandes contenant les commandes "toucher la couleur".
2) Ce que ceux-ci disent, c'est que si la voiture touche la couleur…. puis soit passer au niveau suivant, soit aller à un endroit sur la piste, soit régler la taille, etc.
Étape 5: Variable de minuterie
1) Dans le sprite de voiture, recherchez un script contenant la variable "timer".
2) Vous remarquerez qu'il y a des commandes à l'intérieur d'un bloc "pour toujours". 3) Ce que dit ce programme, c'est que lorsque le drapeau est cliqué, attendez une seconde, puis diminuez la minuterie de -1. Ensuite, dans un bloc "if", il est dit, si la minuterie atteint 0, alors diffusez le jeu et réglez la minuterie sur 0.
Étape 6: Changer les arrière-plans
1) Allez dans le sprite de la scène et vous verrez de courts scripts qui commencent par "quand je reçois".
2) Toutes ces commandes indiquent au sprite de la scène de changer d'arrière-plan lorsque chacun est reçu.
Étape 7: Masquer et afficher les sprites
1) Sous d'autres sprites, tels que les flèches ou les sprites de début et de fin, se trouvent des commandes qui lui disent de se cacher et de se montrer.
2) Lorsqu'un sprite n'est pas nécessaire dans une piste ou doit apparaître à un moment particulier, vous mettez la commande hide. Si vous voulez qu'il apparaisse à un moment particulier, vous mettez un hide puis attendez, puis un show.
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