Table des matières:
- Étape 1: les pièces
- Étape 2: les outils
- Étape 3: Préparation: Alimentation par USB
- Étape 4: Préparation: Connecteurs
- Étape 5: Planche à pain
- Étape 6: ajustement à sec des composants
- Étape 7: Souder des trucs
- Étape 8: Contrôle de la qualité
- Étape 9: connectez-vous à l'entrée audio, à la sortie audio et à l'alimentation
- Étape 10: Certains logiciels
- Étape 11: Moment de la connexion - 1 (cellule photoélectrique CDS)
- Étape 12: Moment de la connexion - 2 (Capteur de distance: SHARP GP2D12)
- Étape 13: Utilisations ? Shaker Percussions
- Étape 14: Candidature: OEA
- Étape 15: Améliorations et modifications possibles
Vidéo: Comment connecter un capteur avec entrée et sortie audio : 15 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:11
Un capteur est l'un des composants de base pour capturer l'environnement physique. Vous pouvez obtenir le changement de lumière avec une cellule photoélectrique CDS, vous pouvez mesurer l'espace avec un capteur de distance et vous pouvez capturer votre mouvement avec un accéléromètre. Il existe déjà plusieurs manières d'utiliser les boutons poussoirs dans vos projets (par exemple, pirater la souris et le clavier, ou Arduino, gainer, MCK). Cela propose une autre façon d'utiliser les faders avec entrée et sortie audio. Avec un petit circuit (que vous ferez), vous pouvez obtenir des données de capteur avec audio ! Comme effets secondaires, il vous offre une résolution et une fréquence d'échantillonnage précieuses par rapport aux méthodes précédentes (c'est-à-dire 16 bits à 8-10 bits, 44,1 kHz à 1 kHz). Vous pouvez en voir des exemples avec une cellule photoélectrique CDS et un capteur de distance (SHARP GP2D12). Nous présentons également une percussion de requin avec accéléromètre et une application de cette instructable à partir d'un projet de performance sonore AEO. Tout ce dont vous avez besoin est juste un capteur, de la soudure, et quelques logiciels. Remarque: Ceci concerne uniquement les capteurs de type à production de tension analogique. Cela ne fonctionnera pas sur le type numérique. Remarque2: Il s'agit d'une série de « Comment se connecter avec l'audio ». S'il vous plaît voir d'autres: Button et Fader. Note3: Allison et Place ont développé la SensorBox. L'appareil accepte six entrées de capteur et deux entrées audio. Les données de chaque capteur ont été transportées sous forme d'amplitude d'une onde sinusoïdale et mixées sur les deux entrées audio. Ils n'ont pas bien fourni ses détails techniques, mais leur approche était tout à fait la même que cette instructable.
Étape 1: les pièces
La plupart des composants peuvent être trouvés dans votre magasin d'électronique local (par exemple maplin au Royaume-Uni, RadioShack aux États-Unis, Tokyu-Hands au Japon). Cependant, vous devrez peut-être utiliser un magasin de composants électroniques en ligne (par exemple RS au Royaume-Uni, Digi-Key aux États-Unis, Marutsu au Japon) pour le transformateur et la diaode.1 Circuit board2 Transformateur / ST-75Le transformateur ajuste la tension. En ce moment, nous utilisons 'ST-75' de Hashimoto-Sansui. Cependant, un autre transformateur peut être utilisé s'il satisfait aux spécifications (par exemple TRIADSP-29). Actuellement, nous essayons de déterminer si elles pourraient être utilisées ou non.4 Diode au germanium / 1K60 (1N60)La diode permet à un courant électrique de passer dans une direction.3 Borne d'alimentation à 2 pointsPour l'entrée, la sortie et l'alimentation audio.1 3- point Borne d'alimentationPour capteur.2 RCA AudioPlugUn pour l'entrée audio et un autre pour la sortie audio.1 Quad CablePour le circuit et les connecteurs. La longueur dépend de la longueur souhaitée.1 Câble USB pour l'alimentation.1 Paire de connecteurs CCPour l'alimentation.
Étape 2: les outils
Ce sont des outils standard pour l'assemblage de ce projet. J'emprunte une partie de la liste à l'excellent travail de greyhathacker45, merci!Fer à souderSolderMultimeterDénudeurs de filPincesSolder-suckerHelping HandsCâbles coupésTire-vis
Étape 3: Préparation: Alimentation par USB
Pour obtenir l'alimentation du capteur (le circuit n'a pas besoin d'alimentation), vous pouvez utiliser 5v (la plupart des capteurs fonctionnent avec cette tension) à partir de l'USB. Coupez un câble USB standard et soudez le connecteur CC aux côtés tension et terre (généralement le rouge correspond à la tension et le noir à la terre, mais vous devez vérifier la bonne ligne avec un multimètre).
Étape 4: Préparation: Connecteurs
Pour avoir une entrée audio, une sortie et une alimentation, il serait préférable d'utiliser des connecteurs. Avant de souder, le cache de la prise doit être installé dans le câble. Le côté coupant du câble doit être torsadé pour éviter les dilatations. Après avoir soudé, il suffit de fixer le couvercle pour les fiches.
Étape 5: Planche à pain
Avant de souder, ce serait bien de vérifier le circuit avec une maquette.
Étape 6: ajustement à sec des composants
Disposons tout sur le tableau. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez utiliser notre mise en page. Les points noirs indiquent où les broches traversent le tableau.
Étape 7: Souder des trucs
Vous êtes maintenant prêt à souder les composants.
Étape 8: Contrôle de la qualité
Assurez-vous que vous n'avez pas de soudure accidentelle. Le multimètre est bon pour vérifier!
Étape 9: connectez-vous à l'entrée audio, à la sortie audio et à l'alimentation
Maintenant, vous avez un matériel fonctionnel. L'entrée et la sortie audio sont connectées à des câbles audio séparés. L'alimentation est connectée au câble USB personnalisé.
Étape 10: Certains logiciels
Ouvrez votre environnement de programmation (par exemple MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). S'il pouvait traiter l'entrée et la sortie audio, tout environnement est ok. Pendant ce temps, nous utilisons MaxMSP. Assign un signal audio (par exemple, une onde sinusoïdale de 10 000 Hz) pour la sortie audio. Réglez le calculateur de volume pour l'entrée audio. Pendant ce temps, nous utilisons l'objet 'peakamp~'. Ajoutez un récepteur pour la calculatrice. En ce moment, nous utilisons l'objet 'multislider'. Voici un exemple basique de patche MaxMSP. MaxMSP: sensor-001.maxpat
Étape 11: Moment de la connexion - 1 (cellule photoélectrique CDS)
Connectez une cellule photoélectrique CDS à la carte. L'un est connecté à l'alimentation et l'autre est connecté au signal. La cellule photoélectrique CDS modifie sa tension de sortie en fonction des quantités de lumière reçues. Démarrez l'audio, couvrez la cellule photoélectrique du CDS et établissez la connexion ! Vous êtes prêt à utiliser une cellule photoélectrique CDS avec vos projets. Si cela ne fonctionne pas, il vous suffit de régler le volume de la sortie audio.
Étape 12: Moment de la connexion - 2 (Capteur de distance: SHARP GP2D12)
Connectez un capteur de distance (SHARP GP2D12) à la carte. L'un est connecté à l'alimentation, l'autre est connecté au signal et le dernier est connecté à la terre. Le capteur de distance change sa tension de sortie avec la distance entre le capteur et l'objet. Démarrez l'audio, déplacez le capteur de distance et établissez la connexion ! Vous êtes prêt à utiliser un capteur de distance avec vos projets. Si cela ne fonctionne pas, il vous suffit de régler le volume de la sortie audio.
Étape 13: Utilisations ? Shaker Percussions
Il existe de nombreuses utilisations possibles pour un capteur avec entrée et sortie audio. L'un des domaines possibles est l'instrument sonore. Nous avons fait une percussion Shaker avec cette instructable. Il peut utiliser sa précieuse résolution d'échantillonnage et sa fréquence d'échantillonnage. Voici la configuration. Vous aurez besoin de diviser votre sortie audio avec un câble stéréo à double mono. Connectez un accéléromètre (Kionix KXM-52) à la carte. C'est 3 axes mais en ce moment nous n'utilisons qu'un axe de l'accéléromètre. L'un est connecté à l'alimentation, l'autre est connecté au signal et le dernier est connecté à la terre. Sur un canal, vous connectez la carte, et sur un autre, vous connectez un haut-parleur. Ce serait bien d'avoir un mixeur entre la sortie audio et le haut-parleur pour contrôler séparément le volume de la percussion. Dans votre logiciel, vous ajoutez un générateur de bruit et un volume à votre patch de base. Vous avez également besoin d'un ajustement pour adapter la valeur de l'accéléromètre au volume du générateur de bruit. Maintenant, vous pouvez contrôler finement le générateur de bruit comme un shaker à percussion ! Voici un patch MaxMSP. MaxMSP: shaker-002.maxpat
Étape 14: Candidature: OEA
est un projet de performance sonore composé de trois membres: Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design) et Kazuhiro Jo (Instrument Design). Nous transformons le changement d'accélération dans chaque axe de l'accéléromètre en amplitude du signal audio en étendant cette instructable.
Étape 15: Améliorations et modifications possibles
Vous pouvez utiliser d'autres types de capteurs à la place, s'il peut fonctionner avec 5 v et produire une tension analogique. Bien que la résolution d'échantillonnage du mouvement soit de 16 bits ou plus (si vous utilisez des interfaces audio externes), vous pouvez utiliser cette instructable pour contrôler de précieux paramètres (par exemple la fréquence de l'oscillateur). Si vous avez besoin de plus de capteurs, vous pouvez étendre le nombre avec des cartes supplémentaires et des interfaces audio externes. Pendant ce temps, vous devez utiliser des prises appropriées pour le port de l'interface audio.
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