Table des matières:
- Étape 1: Liste des pièces
- Étape 2: configuration du cavalier
- Étape 3: ajouter des résistances
- Étape 4: Allumez-le
- Étape 5: ajouter un commutateur
- Étape 6: L'heure du code
Vidéo: Arduino : dés électroniques (en utilisant des nombres aléatoires) : 6 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:11
Cette instructable vous montrera comment faire un dé électronique avec une expérience minimale à l'aide de 7 LED, résistances, fils de cavalier et bien sûr l'arduino (ou clone arduino). J'ai écrit cette instructable pour que quiconque puisse suivre facilement et en savoir plus sur l'arduino. Les questions sont les bienvenues et recevront une réponse dans les plus brefs délais. Pour les utilisateurs moins expérimentés, le code de l'arduino est en "longhand" et plusieurs commentaires sont inclus pour une meilleure compréhension du code en cours de téléchargement dans l'arduino.
Étape 1: Liste des pièces
Arduino ou un clone (j'utilise un protoshield mais une maquette fonctionnera de la même manière)11 fils de cavalier (ou fils dénudés afin de faire des connexions sur une maquette)7 résistances (j'ai utilisé 330ohms) (ORANGE)(ORANGE)(MARRON)(OR)7 LED (j'ai utilisé du vert)1 interrupteur tactile ou capteur de mouvements (j'ai utilisé un capteur de mouvement)
Étape 2: configuration du cavalier
Dans cette étape, vous devrez brancher 7 des 11 fils. Le cavalier sera placé dans les prises numériques 2, 4, 5, 6, 7, 8 et 10; les autres côtés seront placés dans la planche à pain comme indiqué ci-dessous.
Étape 3: ajouter des résistances
Nous allons maintenant connecter les résistances à la même colonne sur la planche à pain que les fils de connexion. Mais la résistance devra connecter l'écart supérieur à l'écart inférieur de la planche à pain (vérifiez l'image, c'est vraiment simple).
Étape 4: Allumez-le
Il est temps d'allumer la planche à pain avec des Leds. Il y a 7 LED en tout, mais leurs fils (+/-) doivent être placés dans différents ports de la maquette. La façon de le faire sur une planche à pain est d'avoir 3 LED avec leurs fils positifs entrant dans des trous côte à côte, 1 led qui doit avoir les fils "positifs" assez longs pour sauter un trou dans la planche à pain, et 3 qui sauter 2 trous entre les fils. Vérifiez les images, ce n'est pas aussi difficile qu'il n'y paraît. Après avoir plié les Leds aux bonnes tailles, placez les Leds sur la planche à pain comme indiqué ci-dessous. AVIS: les extrémités de la cathode (-) vont dans des colonnes sans résistances et les anodes (+) vont dans des colonnes avec des résistances
Étape 5: ajouter un commutateur
Il est maintenant temps d'ajouter un interrupteur. Il est important que l'interrupteur soit un interrupteur momentané (lorsque vous le poussez, le circuit est fermé et lorsque vous relâchez le circuit est ouvert ou vice versa). J'utilise un capteur de mouvement mais l'interrupteur tactile fonctionnera de la même manière. Pour l'interrupteur tactile, vous devrez le connecter comme il est ci-dessous. AVIS: deux des broches sont du même côté, ce qui est la bonne façon d'utiliser un interrupteur tactile. commutateur que vous utilisez, vous devrez le connecter au port 3 volts avec une résistance de 270 ohms (rouge) (violet) (marron) (or) Première image: montre l'installation du détecteur de mouvement et d'un câble de démarrage Seconde image: montre l'installation d'un fil de connexion vert du capteur de mouvement à la broche numérique 12 Troisième image: montre l'installation d'une résistance du port 3v du même côté du capteur de mouvement que le fil de connexion vert est connecté à la quatrième image: montre l'installation d'un fil de connexion blanc à l'autre côté du capteur de mouvement et à la terreFifth, Sixth et Seventh Pictures: montre l'installation d'un fil de terre à la colonne cathodique du LedsEight Image: montre comment utiliser un interrupteur tactile si vous ne voulez pas utiliser ou je n'ai pas de détecteur de mouvement
Étape 6: L'heure du code
J'ai mis beaucoup de commentaires dans le fichier.pde qui va être téléchargé sur l'arduino donc je ne vais rien expliquer ici. Si vous avez des questions, écrivez-le en commentaire ou en MP et je ferai en sorte d'y répondre du mieux que je peux. S'il y a des problèmes avec le code, veuillez me le dire, mais je l'ai vérifié plusieurs fois et il semble fonctionner correctement. Et oui, je sais que le code est extrêmement inefficace en matière d'espace, mais il a été écrit de cette façon pour les utilisateurs moins expérimentés.
Conseillé:
Top 3 des projets électroniques impressionnants utilisant le transistor D-882: 9 étapes
Top 3 des projets électroniques impressionnants utilisant le transistor D-882: JLCPCB est la plus grande entreprise de prototypes de PCB en Chine et un fabricant de haute technologie spécialisé dans la production de prototypes de PCB rapides et de petits lots de PCB, avec plus de 10 ans d'expérience dans la fabrication de PCB. Ils sont en mesure de fournir des solutions rentables
Générateur de nombres aléatoires : 5 étapes (avec photos)
Générateur de nombres aléatoires : cet article vous montre un générateur de nombres aléatoires analogique. Ce circuit commence à générer une sortie aléatoire lorsqu'un humain touche le terminal d'entrée. La sortie du circuit est amplifiée, intégrée et amplifie encore le bruit d'un humain qui agit comme
Générateur de nombres aléatoires à LED : 5 étapes (avec photos)
Générateur de nombres aléatoires LED : Il s'agit d'un projet Arduino très simple. Le produit utilise des LED pour représenter des nombres aléatoires. Lorsque vous appuyez (et maintenez) le bouton, les LED vont et viennent, puis, il laissera un ensemble aléatoire de LED briller pour représenter le nombre. Il s'agit d'un Ardu
Générateur de nombres aléatoires : 5 étapes
Générateur de nombres aléatoires : dans ce projet, je vais vous montrer comment construire un circuit qui générera un nombre aléatoire entre 0 et 99 par une simple pression sur un bouton
Créer un écran matriciel avec un générateur de nombres pseudo-aléatoires : 4 étapes
Créez un écran matriciel avec un générateur de nombres pseudo-aléatoires : si vous aimez la matrice et avez du temps libre, vous pouvez créer un programme sans fin, qui affiche des nombres aléatoires, aussi rapidement que l'ordinateur peut l'exécuter, ressemblant beaucoup à la matrice ! La préparation ne prend que 5 minutes environ ! Je regardais ar