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Guichet automatique 4D : 6 étapes
Guichet automatique 4D : 6 étapes

Vidéo: Guichet automatique 4D : 6 étapes

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Vidéo: Guichet Automatique : Comment retirer de l’Argent avec sa Carte Bancaire - Francais 2024, Novembre
Anonim
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Construire
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Moins de 50 ans après sa première apparition à Londres en 1967, les guichets automatiques bancaires (ATM) se sont répandus dans le monde entier, assurant une présence dans tous les grands pays et même dans les petites villes.

Ce projet de guichet automatique simule le fonctionnement de base d'un guichet automatique qui comprend la vérification du solde du compte et le retrait d'espèces. Il utilise le gen-uLCD-70DCT-CLB de 4D Systems, un écran tactile capacitif comme interface homme-machine.

Étape 1: Construire

COMPOSANTS MATÉRIELS

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - Câble PA et FFC
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x bouclier moteur5 x servomoteur
  • s2 x moteurs à courant continu2 x LED rouge
  • 2 x module de photorésistance
  • Module lecteur de carte RFID
  • Cartes RFID
  • Alimentation 5V 2A CC
  • Panneaux acryliques
  • Écrous et boulons assortis
  • Carte USB
  • uCâble USB
  • Fils de cavalier

APPLICATIONS LOGICIELLES

Atelier 4 IDEArduino IDE

Construisez le circuit comme indiqué sur le schéma.

Étape 2: programmer

Programme
Programme
  • Extrayez le contenu des fichiers.
  • Ouvrez le fichier de projet pour les codes Arduino.
  • Vous pouvez modifier les broches d'asservissement et les paramètres du port COM série.
  • Vous pouvez également modifier le trieur de commandes pour les commandes provenant de l'affichage.
  • Vous pouvez également vérifier et modifier les codes des routines d'insertion et d'identification de la carte.
  • Vous pouvez également vérifier et modifier les codes de distribution des billets.
  • Vous pouvez également vérifier et modifier les codes de la routine d'éjection de la carte.
  • Ouvrez le projet à l'aide de Workshop 4. Ce projet utilise l'environnement Visi. Vous pouvez modifier les propriétés de chaque widget.

Étape 3: Compiler

Compiler
Compiler

Cliquez sur le bouton "Compiler".

Remarque: Cette étape peut être ignorée. Cependant, la compilation est essentielle à des fins de débogage.

Étape 4: Port de communication

Port de communication
Port de communication

Connectez l'écran au PC. Assurez-vous que vous êtes connecté au bon port. Le bouton rouge indique que l'appareil n'est pas connecté, le bouton bleu indique que l'appareil est connecté au bon port.

Étape 5: compiler et télécharger

Compiler et télécharger
Compiler et télécharger
Compiler et télécharger
Compiler et télécharger
  • Retournez à l'onglet "Accueil". Cette fois, cliquez sur le bouton « Comp’nLoad ».
  • Workshop 4 IDE vous demandera de sélectionner un lecteur pour copier les fichiers image sur une carte uSD. Après avoir sélectionné le bon lecteur, cliquez sur OK.

Étape 6: Montez la carte USD

Monter la carte USD
Monter la carte USD
  • Lorsque la carte uSD n'est pas encore insérée, ce message s'affichera sur votre écran gen4: « Lecteur non monté »
  • Après avoir inséré votre carte uSD, l'interface graphique sera chargée sur votre écran.

Vous pouvez également consulter le site Web de notre projet !

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