Table des matières:

Jeu Jumping Man utilisant Arduino: 3 étapes
Jeu Jumping Man utilisant Arduino: 3 étapes

Vidéo: Jeu Jumping Man utilisant Arduino: 3 étapes

Vidéo: Jeu Jumping Man utilisant Arduino: 3 étapes
Vidéo: Тур по Моему Секретному Складу 2024, Novembre
Anonim
Jeu Jumping Man utilisant Arduino
Jeu Jumping Man utilisant Arduino

Bonjour à tous!!! Bienvenue dans mon premier Instructable. J'ai été un grand fan du jeu Jumping Dinosaur, j'ai donc essayé de créer un jeu similaire à l'aide d'un Arduino UNO et d'un écran LCD. C'est un projet intéressant et ne nécessite qu'un effort d'environ 2-3 heures.

Étape 1: COMPOSANTS REQUIS

COMPOSANTS REQUIS
COMPOSANTS REQUIS
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. ACL 16*2
  4. Planche à pain
  5. Résistance 220 ohms
  6. Bouton poussoir (12 mm) (configuration déroulante)
  7. Fils de cavalier mâle à mâle
  8. Potentiomètre

Étape 2: CONNEXIONS

CONNEXIONS
CONNEXIONS
CONNEXIONS
CONNEXIONS

Utilisez un long fil de raccordement pour connecter le signal 5V sur l'Arduino à l'extrême gauche de la rangée rouge en haut de la planche à pain.

  • Utilisez un long fil de raccordement pour connecter le signal GND à l'extrême gauche de la rangée noire (ou bleue sur certaines planches à pain) en haut de la planche à pain.
  • Le module LCD (Liquid Crystal Display) a un en-tête mâle à 16 broches sur la face inférieure. Branchez-le sur la planche à pain comme indiqué sur l'image. Tous les signaux électroniques qui alimentent et contrôlent l'écran LCD passent par cet en-tête.
  • Ces broches sont (de gauche à droite):
  • GND - signal de masse d'alimentation
  • VCC - signal de puissance positif
  • V0 - réglage du contraste
  • RS - enregistrer sélectionner
  • R/W - lecture/écriture sélection
  • E - signal de validation de fonctionnement
  • DB0 - bit de données 0 (non utilisé ici)
  • DB1 - bit de données 1 (non utilisé ici)
  • DB2 - bit de données 2 (non utilisé ici)
  • DB3 - bit de données 3 (non utilisé ici)
  • DB4 - bit de données 4
  • DB5 - bit de données 5
  • DB6 - bits de données 6
  • DB7 - bit de données 7
  • LED+ - rétroéclairage LED positif
  • LED- - rétroéclairage LED négatif
  • À l'aide de fils de raccordement courts, connectez GND et LED- (broches 1 et 16) à la rangée noire en haut.
  • De même, connectez VCC (broche 2) à la rangée rouge en haut avec un fil de raccordement court.
  • Pliez les fils conducteurs de la résistance 220 Ω (bandes de couleur rouge-rouge-marron) et connectez-le entre LED+ et la rangée rouge en haut de la planche à pain.
  • Utilisez des câbles de raccordement plus longs pour effectuer le reste des connexions:
  • Connectez DB7 à la broche 3 de l'Arduino
  • Connectez DB6 à la broche Arduino 4
  • Connectez DB5 à la broche 5 de l'Arduino
  • Connectez DB4 à la broche Arduino 6
  • Connectez E à la broche 9 de l'Arduino
  • Connectez R/W à la broche Arduino 10 (ou à la rangée noire en haut de la planche à pain)
  • Connectez RS à la broche Arduino 11
  • Connectez V0 à la broche Arduino 12 (ou à la rangée noire en haut de la planche à pain)
  • Branchez le bouton-poussoir quelque part à gauche de l'écran LCD, à cheval sur le canal qui longe le centre de la planche à pain (voir l'image ci-dessus).
  • Connectez l'une des deux broches supérieures du bouton à la rangée noire en haut de la planche à pain à l'aide d'un fil de raccordement court.
  • Connectez l'autre broche en haut du bouton à la broche 2 de l'Arduino.

Conseillé: