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Vidéo: Jeu Jumping Man utilisant Arduino: 3 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Bonjour à tous!!! Bienvenue dans mon premier Instructable. J'ai été un grand fan du jeu Jumping Dinosaur, j'ai donc essayé de créer un jeu similaire à l'aide d'un Arduino UNO et d'un écran LCD. C'est un projet intéressant et ne nécessite qu'un effort d'environ 2-3 heures.
Étape 1: COMPOSANTS REQUIS
- Arduino UNO
- ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
- ACL 16*2
- Planche à pain
- Résistance 220 ohms
- Bouton poussoir (12 mm) (configuration déroulante)
- Fils de cavalier mâle à mâle
- Potentiomètre
Étape 2: CONNEXIONS
Utilisez un long fil de raccordement pour connecter le signal 5V sur l'Arduino à l'extrême gauche de la rangée rouge en haut de la planche à pain.
- Utilisez un long fil de raccordement pour connecter le signal GND à l'extrême gauche de la rangée noire (ou bleue sur certaines planches à pain) en haut de la planche à pain.
- Le module LCD (Liquid Crystal Display) a un en-tête mâle à 16 broches sur la face inférieure. Branchez-le sur la planche à pain comme indiqué sur l'image. Tous les signaux électroniques qui alimentent et contrôlent l'écran LCD passent par cet en-tête.
- Ces broches sont (de gauche à droite):
- GND - signal de masse d'alimentation
- VCC - signal de puissance positif
- V0 - réglage du contraste
- RS - enregistrer sélectionner
- R/W - lecture/écriture sélection
- E - signal de validation de fonctionnement
- DB0 - bit de données 0 (non utilisé ici)
- DB1 - bit de données 1 (non utilisé ici)
- DB2 - bit de données 2 (non utilisé ici)
- DB3 - bit de données 3 (non utilisé ici)
- DB4 - bit de données 4
- DB5 - bit de données 5
- DB6 - bits de données 6
- DB7 - bit de données 7
- LED+ - rétroéclairage LED positif
- LED- - rétroéclairage LED négatif
- À l'aide de fils de raccordement courts, connectez GND et LED- (broches 1 et 16) à la rangée noire en haut.
- De même, connectez VCC (broche 2) à la rangée rouge en haut avec un fil de raccordement court.
- Pliez les fils conducteurs de la résistance 220 Ω (bandes de couleur rouge-rouge-marron) et connectez-le entre LED+ et la rangée rouge en haut de la planche à pain.
- Utilisez des câbles de raccordement plus longs pour effectuer le reste des connexions:
- Connectez DB7 à la broche 3 de l'Arduino
- Connectez DB6 à la broche Arduino 4
- Connectez DB5 à la broche 5 de l'Arduino
- Connectez DB4 à la broche Arduino 6
- Connectez E à la broche 9 de l'Arduino
- Connectez R/W à la broche Arduino 10 (ou à la rangée noire en haut de la planche à pain)
- Connectez RS à la broche Arduino 11
- Connectez V0 à la broche Arduino 12 (ou à la rangée noire en haut de la planche à pain)
- Branchez le bouton-poussoir quelque part à gauche de l'écran LCD, à cheval sur le canal qui longe le centre de la planche à pain (voir l'image ci-dessus).
- Connectez l'une des deux broches supérieures du bouton à la rangée noire en haut de la planche à pain à l'aide d'un fil de raccordement court.
- Connectez l'autre broche en haut du bouton à la broche 2 de l'Arduino.
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