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Game Design dans Flick en 5 étapes : 5 étapes
Game Design dans Flick en 5 étapes : 5 étapes

Vidéo: Game Design dans Flick en 5 étapes : 5 étapes

Vidéo: Game Design dans Flick en 5 étapes : 5 étapes
Vidéo: So You Wanna Make Games?? | Episode 5: Technical Art 2024, Juin
Anonim
Conception de jeux dans Flick en 5 étapes
Conception de jeux dans Flick en 5 étapes

Flick est un moyen très simple de créer un jeu, en particulier quelque chose comme un puzzle, un roman visuel ou un jeu d'aventure.

Étape 1: Étape 1: Allez sur Flickgame.org

Étape 1: Allez sur Flickgame.org
Étape 1: Allez sur Flickgame.org

Étape 2: Étape 2: En utilisant les différentes couleurs, dessinez une image pour votre premier cadre, cadre 1

Étape 2: En utilisant les différentes couleurs, dessinez une image pour votre premier cadre, cadre 1
Étape 2: En utilisant les différentes couleurs, dessinez une image pour votre premier cadre, cadre 1

Étape 3: Étape 3: Vous pouvez maintenant attribuer des liens à certaines des couleurs que vous avez utilisées, donc si un joueur clique sur quelque chose de cette couleur, il l'amène au cadre correspondant. Liez l'une des couleurs que vous avez utilisées pour le cadre 2

Étape 3: Vous pouvez maintenant attribuer des liens à certaines des couleurs que vous avez utilisées, donc si un joueur clique sur quelque chose de cette couleur, il les amène au cadre correspondant. Liez l'une des couleurs que vous avez utilisées pour le cadre 2
Étape 3: Vous pouvez maintenant attribuer des liens à certaines des couleurs que vous avez utilisées, donc si un joueur clique sur quelque chose de cette couleur, il les amène au cadre correspondant. Liez l'une des couleurs que vous avez utilisées pour le cadre 2

Étape 4: Étape 4: Ouvrez l'image 2, dessinez une nouvelle image, attribuez un lien à une couleur que vous avez utilisée pour qu'elle renvoie à l'image 1

Étape 4: ouvrez le cadre 2, dessinez une nouvelle image, attribuez un lien à une couleur que vous avez utilisée pour qu'il renvoie au cadre 1
Étape 4: ouvrez le cadre 2, dessinez une nouvelle image, attribuez un lien à une couleur que vous avez utilisée pour qu'il renvoie au cadre 1
Étape 4: ouvrez le cadre 2, dessinez une nouvelle image, attribuez un lien à une couleur que vous avez utilisée pour qu'il renvoie au cadre 1
Étape 4: ouvrez le cadre 2, dessinez une nouvelle image, attribuez un lien à une couleur que vous avez utilisée pour qu'il renvoie au cadre 1
Étape 4: ouvrez le cadre 2, dessinez une nouvelle image, attribuez un lien à une couleur que vous avez utilisée pour qu'il renvoie au cadre 1
Étape 4: ouvrez le cadre 2, dessinez une nouvelle image, attribuez un lien à une couleur que vous avez utilisée pour qu'il renvoie au cadre 1
Étape 4: ouvrez le cadre 2, dessinez une nouvelle image, attribuez un lien à une couleur que vous avez utilisée pour qu'il renvoie au cadre 1
Étape 4: ouvrez le cadre 2, dessinez une nouvelle image, attribuez un lien à une couleur que vous avez utilisée pour qu'il renvoie au cadre 1

Étape 5: Étape 5: Essayez de jouer à votre jeu

Étape 5: Essayez de jouer à votre jeu !
Étape 5: Essayez de jouer à votre jeu !
Étape 5: Essayez de jouer à votre jeu !
Étape 5: Essayez de jouer à votre jeu !
Étape 5: essayez de jouer à votre jeu !
Étape 5: essayez de jouer à votre jeu !
Étape 5: Essayez de jouer à votre jeu !
Étape 5: Essayez de jouer à votre jeu !

Ce n'est pas encore grand-chose, mais il y a plein de choses que vous pouvez construire avec ce système. Vous pourriez peut-être créer un jeu d'exploration de grottes où le joueur doit trouver son chemin pour sortir d'un labyrinthe. Ou peut-être pourriez-vous créer un puzzle où la mauvaise réponse mène à un jeu sur écran.

Lorsque vous maîtrisez Flick et que vous souhaitez travailler avec quelque chose de plus complexe, pourquoi ne pas essayer Bitsy d'Adam Le Doux ou Flicksy de Candle qui développe les deux.

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