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Astronomia Coffin Dance Meme Music utilisant Arduino Uno: 5 étapes
Astronomia Coffin Dance Meme Music utilisant Arduino Uno: 5 étapes

Vidéo: Astronomia Coffin Dance Meme Music utilisant Arduino Uno: 5 étapes

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Vidéo: Astronomia coffin dance meme song using arduino uno and speakers 2024, Novembre
Anonim
Astronomia Coffin Dance Meme Musique utilisant Arduino Uno
Astronomia Coffin Dance Meme Musique utilisant Arduino Uno

Sur ce blog, nous vous avons montré Astronomia Coffin Dance Tune avec Arduino Uno

Comme vous le savez tous sur l'enfilage des mèmes sur l'astronomie de la danse du cercueil

j'ai donc décidé de faire cette mélodie en utilisant arduino uno

Voici les étapes et les fournitures utilisées dans ce projet et le codage arduino

Étape 1: Composants

Image
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Les composants requis sont:

  • Arduino Uno / Nodemcu
  • Fils de cavalier
  • Haut-parleur/Sonnerie
  • Transistor BC547 (optionnel)
  • LED (facultatif)

Étape 2: connexion Arduino avec haut-parleur

Connexion Arduino avec haut-parleur
Connexion Arduino avec haut-parleur

Arduino avec haut-parleur

ici j'ai utilisé le transistor bc547 comme amplificateur pour le haut-parleur

Étape 3: connexion Arduino avec buzzer

Connexion Arduino avec buzzer
Connexion Arduino avec buzzer
Connexion Arduino avec buzzer
Connexion Arduino avec buzzer

Arduino avec buzzer

Étape 4: Code Arduino

Code Arduino de danse de cercueil

Le code Astronomia pour Arduino est donné ci-dessous.

Copiez le code ci-dessous et collez-le dans Arduino IDE, puis téléchargez-le sur la carte Arduino.

#définir NOTE_B0 31

#define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_B1 62 NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B_2 123 #define #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 #233 #define # NOTE_define_2 233 #define # NOTE_Bdefine_ NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define 5CS23 NOTE_B4def 494 #define 5CS23 NOTE_B4def 494 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define # NOTE_Cdefine NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 NOTE_ 2093 #define_C7 NOTE_ 2093 #define #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define #define_CS8 #define NOTE_CS8 NOTE_DS8 4978" int melody = { NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5_, NOTE_G4, 0_ NOTEAS_G5, NOTE_AS 5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4_ NOTE_AS4_D_, NOTE_AS4_ NOTE_AS4_D_ NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5_G_G5, NOTEG, NOTE_A_A, NOTE_G5, NOTE_C_ NOTE_F4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, 0, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_A5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, 0, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0_, NOTE_4A, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5 }; // durées des notes: 4 = noire, 8 = croche, etc.: int noteDurations = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, }; void setup() { for (int thisNote = 0; thisNote < 112; thisNote++) { int noteDuration = 750 / noteDurations[thisNote]; tone(7, melody[thisNote], noteDuration); int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1,30; delay(pauseBetweenNotes); pas de tonalité(7); } } boucle vide() { }

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