Table des matières:
- Étape 1: Importation
- Étape 2: Configuration d'une méthode principale
- Étape 3: Déclarer le scanner
- Étape 4: Nombre de choix
- Étape 5: Recherche du nombre de choix
- Étape 6: initialisation de la baie
- Étape 7: faire la boucle
- Étape 8: Choix rapides
- Étape 9: Scannez les choix
- Étape 10: Déclaration aléatoire
- Étape 11: Générer un nombre aléatoire
- Étape 12: Impression du choix
- Étape 13:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-13 06:57
Ce jeu d'instructions montrera comment construire un programme Java qui fera un choix parmi une liste d'options saisies par l'utilisateur. Une connaissance de base de Java et un IDE pour construire le programme. Chaque étape ne devrait pas prendre plus de 2 minutes.
Étape 1: Importation
Importer le scanner et les classes aléatoires en java
importer java.util. Scanner;
importer java.util. Random;
Étape 2: Configuration d'une méthode principale
Configurer une fonction principale en java
public static void main(String args) { }
Étape 3: Déclarer le scanner
Initialiser et déclarer une variable pour le scanner dans ce cas j'ai nommé la variable scan
Scanner scan = nouveau Scanner (System.in);
Étape 4: Nombre de choix
Demander à l'utilisateur le nombre de choix.
Étape 5: Recherche du nombre de choix
Utilisez l'objet scanner pour saisir le nombre de choix et stocker dans une variable dans ce cas numChoices
int numChoices= scan.nextInt();
Étape 6: initialisation de la baie
Initialiser un tableau avec autant d'éléments que vous avez de choix dans ce cas stringArray
String stringArray= new String[numChoices+1];
Étape 7: faire la boucle
Ecrire une boucle for en utilisant un compteur initialisé à 0 pour parcourir le tableau
for(int i=0; i< stringArray.length; i++){ }
Étape 8: Choix rapides
Demander à l'utilisateur les choix
Étape 9: Scannez les choix
Utilisez le scanner pour saisir vos choix dans le tableau
stringArray= scanner.nextLine();
Étape 10: Déclaration aléatoire
Déclarez la variable pour random dans ce cas, elle s'appelle rand (assurez-vous de le faire en dehors de la boucle)
Random aléatoire = new Random();
Étape 11: Générer un nombre aléatoire
Générez un nombre aléatoire à l'aide de rand et attribuez-lui une variable dans ce cas randomChoice
int randomChoice= rand.nextInt(numChoices);
Étape 12: Impression du choix
Utilisez le nombre généré aléatoirement dans le tableau et imprimez l'élément à cet index
System.out.print(stringArray[randomChoice]);
Étape 13:
Vous devriez avoir un programme qui scanne un certain nombre de choix et imprime un de ces choix au hasard.
Si vous obtenez une erreur d'index de tableau hors limites, vérifiez votre compteur de boucles. Assurez-vous de vérifier votre code pour une utilisation appropriée du point-virgule. rappelez-vous que Java est sensible à la casse !