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Créateur de choix Java : 13 étapes
Créateur de choix Java : 13 étapes

Vidéo: Créateur de choix Java : 13 étapes

Vidéo: Créateur de choix Java : 13 étapes
Vidéo: Nigéria : à 9 ans, il est créateur de 35 jeux vidéo et repéré par Google ! 2024, Novembre
Anonim
Créateur de choix Java
Créateur de choix Java

Ce jeu d'instructions montrera comment construire un programme Java qui fera un choix parmi une liste d'options saisies par l'utilisateur. Une connaissance de base de Java et un IDE pour construire le programme. Chaque étape ne devrait pas prendre plus de 2 minutes.

Étape 1: Importation

Importation
Importation

Importer le scanner et les classes aléatoires en java

importer java.util. Scanner;

importer java.util. Random;

Étape 2: Configuration d'une méthode principale

Configuration d'une méthode principale
Configuration d'une méthode principale

Configurer une fonction principale en java

public static void main(String args) { }

Étape 3: Déclarer le scanner

Déclarer le scanner
Déclarer le scanner

Initialiser et déclarer une variable pour le scanner dans ce cas j'ai nommé la variable scan

Scanner scan = nouveau Scanner (System.in);

Étape 4: Nombre de choix

Demander à l'utilisateur le nombre de choix.

Étape 5: Recherche du nombre de choix

Recherche du nombre de choix
Recherche du nombre de choix

Utilisez l'objet scanner pour saisir le nombre de choix et stocker dans une variable dans ce cas numChoices

int numChoices= scan.nextInt();

Étape 6: initialisation de la baie

Initialisation de la baie
Initialisation de la baie

Initialiser un tableau avec autant d'éléments que vous avez de choix dans ce cas stringArray

String stringArray= new String[numChoices+1];

Étape 7: faire la boucle

Faire la boucle
Faire la boucle

Ecrire une boucle for en utilisant un compteur initialisé à 0 pour parcourir le tableau

for(int i=0; i< stringArray.length; i++){ }

Étape 8: Choix rapides

Demander à l'utilisateur les choix

Étape 9: Scannez les choix

Scannez dans les choix
Scannez dans les choix

Utilisez le scanner pour saisir vos choix dans le tableau

stringArray= scanner.nextLine();

Étape 10: Déclaration aléatoire

Déclarer aléatoire
Déclarer aléatoire

Déclarez la variable pour random dans ce cas, elle s'appelle rand (assurez-vous de le faire en dehors de la boucle)

Random aléatoire = new Random();

Étape 11: Générer un nombre aléatoire

Générer un nombre aléatoire
Générer un nombre aléatoire

Générez un nombre aléatoire à l'aide de rand et attribuez-lui une variable dans ce cas randomChoice

int randomChoice= rand.nextInt(numChoices);

Étape 12: Impression du choix

Impression du choix
Impression du choix

Utilisez le nombre généré aléatoirement dans le tableau et imprimez l'élément à cet index

System.out.print(stringArray[randomChoice]);

Étape 13:

Vous devriez avoir un programme qui scanne un certain nombre de choix et imprime un de ces choix au hasard.

Si vous obtenez une erreur d'index de tableau hors limites, vérifiez votre compteur de boucles. Assurez-vous de vérifier votre code pour une utilisation appropriée du point-virgule. rappelez-vous que Java est sensible à la casse !

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