Table des matières:
- Fournitures
- Étape 1: Vidéo d'introduction et de présentation
- Étape 2: Aménagement paysager
- Étape 3: LED RVB
- Étape 4: Monstres
- Étape 5: Fusée
- Étape 6: Capteurs tactiles capacitifs
- Étape 7: Coder
- Étape 8: Résultat
Vidéo: Space Monsters - une peinture interactive : 8 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:06
Projets Tinkercad »
Aussi fatigué d'entendre "NON!" quand tu veux toucher un tableau ? Faisons-en un que vous POUVEZ toucher !
Fournitures
Composants:
- Raspberry Pi 3 modèle B
- Capteur tactile capacitif Adafruit
- Micro servomoteur SG90
- 4 x LED Adafruit Flora RGB Neopixel
- Tissus monstre
- Plein d'yeux écarquillés
- Une toile
- Peindre
- bâton de glace
- Ruban adhésif
- La colle
- Ruban de cuivre
Outils:
- Imprimante 3D
- Ciseaux
- Aiguille à coudre
Étape 1: Vidéo d'introduction et de présentation
Aussi fatigué d'entendre « NON ! » quand tu veux toucher un tableau ? Faisons-en un que vous POUVEZ toucher !
Idée
L'idée est de réaliser une peinture que vous pouvez toucher à l'aide d'un Raspberry Pi et d'un capteur tactile capacitif Adafruit. Lorsque vous touchez certaines parties de la peinture, les choses s'allument et bougent. Dans ce cas, la peinture est sur le thème de l'espace, car l'espace est génial. Faisons le!
Étape 2: Aménagement paysager
Obtenez une toile et commencez à peindre! Nous allons commencer par le peindre tout en noir, c'est l'espace après tout, puis ajouter un paysage lunaire.
Pour ajouter un peu plus de planètes à la galaxie imaginaire, j'ai modélisé et imprimé en 3D deux planètes blobby, une en vert néon et une en orange.
Étape 3: LED RVB
Nous utiliserons des LED RVB pour ajouter de la lumière à la peinture. Nous avions encore des Adafruit Sewable Neopixels qui traînaient, alors je les ai utilisés. Faites des trous dans la toile à l'endroit où vous souhaitez les placer. Pour ce faire, j'ai d'abord utilisé une grosse aiguille puis un crayon. Très haute technologie !
Après avoir ajouté les trous, la peinture elle-même est terminée. Pour le rendre durable et également empêcher les trous de s'effilocher et de se déchirer, ajoutez quelques couches de vernis protecteur. J'ai ajouté deux couches d'un vernis très brillant, ce qui le rend agréable au toucher.
Une fois le placement des leds défini, vous pouvez câbler les Neopixels en suivant ce guide.
Notez que je ne les ai pas cousus sur la toile, j'ai utilisé du ruban adhésif rapide et sale. Oui, je sais… Je suis toujours en train de trouver une solution plus permanente, je pense que je vais juste les coller en place.
Pour diffuser la lumière et boucher les trous, j'ai modélisé et imprimé en 3D des caches LED en PET transparent, que j'ai ensuite collés sur le tableau.
Étape 4: Monstres
Malheureusement, je ne suis pas le prochain Picasso donc je ne tenterai pas une peinture difficile. Comme j'aimerais aussi que la peinture soit amusante à toucher, j'ai décidé de découper deux monstres de l'espace dans des tissus duveteux et d'y ajouter des yeux écarquillés. Je les ai collés en place sur le paysage spatial préalablement peint et verni. La perfection!
Étape 5: Fusée
Aucune chose sur le thème de l'espace n'est complète sans une fusée !
L'idée est d'ajouter une fusée qui se déplace autour de la planète verte à l'aide d'un servomoteur. J'ai esquissé une fusée sur du papier, découpé les morceaux dans du feutre et cousu le tout à la main. J'ai collé un bâton de Popsicle au support du servo et ajouté un peu de Velcro à la fusée et à l'extrémité du bâton de Popsicle. Le servo a été ajouté au dos de la peinture en utilisant… vous l'avez deviné… plus de ruban adhésif !
Étape 6: Capteurs tactiles capacitifs
Il est maintenant temps d'ajouter un peu de magie: le capteur tactile capacitif !
Vous le configurez en suivant ce tutoriel.
Une fois le capteur prêt, vous devrez le câbler aux endroits que vous souhaitez rendre interactifs. J'ai ajouté du ruban de cuivre au dos du tableau, aux quatre endroits que vous pouvez toucher pour interagir avec le tableau (le monstre à gauche, le monstre à droite, la planète orange et la planète verte). Croyez-le ou non, cela fonctionne très bien, même sur des surfaces plus épaisses ! C'est vraiment magique !
La seule chose qui n'a pas été mentionnée dans le didacticiel mais qui est très importante, c'est que vous devez recalibrer le capteur lorsque vous y ajoutez des éléments, par exemple lorsque vous le câblez à un certain endroit à l'aide de ruban conducteur. Cela peut sembler assez évident, mais cela n'a été mentionné nulle part et j'ai passé une journée entière à essayer de comprendre cela… J'ai câblé les broches du capteur tactile capacitif aux quatre parties sensibles en cuivre à l'aide de pinces crocodiles.
Étape 7: Coder
La dernière partie: saupoudrer de code pour que la magie opère !
Le code complet est ajouté, mais je vais le décrire grossièrement ici:
- Si vous touchez le monstre bleu moelleux sur la gauche, les LED deviennent bleu clair pendant 3 secondes.
- Si vous touchez le monstre violet à droite, les LED deviennent violettes pendant 3 secondes.
- Si vous touchez la planète orange, les LED deviennent orange pendant 3 secondes.
- Si vous touchez la planète verte, les LED deviennent vertes et le servo avec la fusée se déplace d'avant en arrière.
- Si vous ne touchez rien du tout, les LED sont bleu foncé.
Étape 8: Résultat
Tadaaa ! Une peinture interactive magique de deux monstres dans l'espace !
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