Table des matières:
- Étape 1: Matériel:
- Étape 2: Emplacement des boutons
- Étape 3: Percer des trous
- Étape 4: Souder
- Étape 5: Plus de boutons
- Étape 6: Fils
- Étape 7: Esquisse
- Étape 8: Étiquettes
- Étape 9: Attribuer
- Étape 10:
Vidéo: Contrôleur KSP : 10 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
il s'agit d'un contrôleur de jeu (programme spatial Kerbal)
Étape 1: Matériel:
-1 micro arduino pro
-beaucoup de boutons momentanés (4NO joystick, boutons led…)
-interrupteur à bascule
-2 encodeurs rotatifs
-Câbles USB
-boîte pour tout contenir
-les fils électriques
-hub USB
- outils (perceuse, tournevis, fer à souder, …)
-ancien clavier USB *facultatif* (pour ajouter plus de boutons) (étape5)
-et bien sûr Kerbal Space Program
Étape 2: Emplacement des boutons
cette étape est très importante car votre manette doit être ergonomique
Je vous recommande de faire des prototypes sur carton pour essayer différents emplacements de boutons
Étape 3: Percer des trous
lorsque vous êtes satisfait de l'emplacement de vos boutons, faites des marques avec un crayon puis percez des trous au bon diamètre
Étape 4: Souder
placez les boutons dans leurs trous respectifs et commencez le câblage selon le schéma
Étape 5: Plus de boutons
*cette étape est facultative*
le nombre de boutons dans une matrice est limité donc il y a une solutio:
ouvrez un vieux clavier USB et mettez le PCB à l'intérieur
la carte électronique d'un clavier a plusieurs broches et lorsque deux broches sont reliées par un fil, le clavier écrit un caractère afin que vous puissiez essayer toutes les combinaisons pour trouver les caractères " 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volume+ et volume-"
puis soudez les boutons aux broches correspondantes et si cela fonctionne, chaque bouton doit écrire un numéro sur votre ordinateur portable.
Étape 6: Fils
quand tout est soudé, c'est presque fini
nous avons 3 câbles USB:
-1 pour arduino
-1 pour la carte clavier
-1 pour l'alimentation des lumières
la solution est donc d'ajouter un hub USB à l'intérieur.
(la mousse rose est là pour isoler car ma boite est une boite en métal).
Étape 7: Esquisse
Je n'ai pas fait le croquis de l'arduino.
le croquis que j'utilise est celui-ci (c'est à partir de la chaîne amstudio qu'il a fait une boite à boutons pour un autre jeu).
vous avez également besoin d'une bibliothèque ici
Étape 8: Étiquettes
imprimez des étiquettes et collez-les sur les boutons correspondants.
Étape 9: Attribuer
branchez la manette sur votre ordinateur et vérifiez avec "joytokey" que tous vos boutons fonctionnent
puis lancez KSP, allez dans les paramètres, saisissez et affectez chaque bouton de votre manette à une fonction.
Étape 10:
ce projet est terminé si vous avez des questions à me poser: écrivez un commentaire.
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