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Table des matières:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-23 14:46
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il s'agit d'un contrôleur de jeu (programme spatial Kerbal)
Étape 1: Matériel:
-1 micro arduino pro
-beaucoup de boutons momentanés (4NO joystick, boutons led…)
-interrupteur à bascule
-2 encodeurs rotatifs
-Câbles USB
-boîte pour tout contenir
-les fils électriques
-hub USB
- outils (perceuse, tournevis, fer à souder, …)
-ancien clavier USB *facultatif* (pour ajouter plus de boutons) (étape5)
-et bien sûr Kerbal Space Program
Étape 2: Emplacement des boutons
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cette étape est très importante car votre manette doit être ergonomique
Je vous recommande de faire des prototypes sur carton pour essayer différents emplacements de boutons
Étape 3: Percer des trous
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lorsque vous êtes satisfait de l'emplacement de vos boutons, faites des marques avec un crayon puis percez des trous au bon diamètre
Étape 4: Souder
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placez les boutons dans leurs trous respectifs et commencez le câblage selon le schéma
Étape 5: Plus de boutons
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*cette étape est facultative*
le nombre de boutons dans une matrice est limité donc il y a une solutio:
ouvrez un vieux clavier USB et mettez le PCB à l'intérieur
la carte électronique d'un clavier a plusieurs broches et lorsque deux broches sont reliées par un fil, le clavier écrit un caractère afin que vous puissiez essayer toutes les combinaisons pour trouver les caractères " 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volume+ et volume-"
puis soudez les boutons aux broches correspondantes et si cela fonctionne, chaque bouton doit écrire un numéro sur votre ordinateur portable.
Étape 6: Fils
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quand tout est soudé, c'est presque fini
nous avons 3 câbles USB:
-1 pour arduino
-1 pour la carte clavier
-1 pour l'alimentation des lumières
la solution est donc d'ajouter un hub USB à l'intérieur.
(la mousse rose est là pour isoler car ma boite est une boite en métal).
Étape 7: Esquisse
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Je n'ai pas fait le croquis de l'arduino.
le croquis que j'utilise est celui-ci (c'est à partir de la chaîne amstudio qu'il a fait une boite à boutons pour un autre jeu).
vous avez également besoin d'une bibliothèque ici
Étape 8: Étiquettes
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
imprimez des étiquettes et collez-les sur les boutons correspondants.
Étape 9: Attribuer
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branchez la manette sur votre ordinateur et vérifiez avec "joytokey" que tous vos boutons fonctionnent
puis lancez KSP, allez dans les paramètres, saisissez et affectez chaque bouton de votre manette à une fonction.
Étape 10:
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ce projet est terminé si vous avez des questions à me poser: écrivez un commentaire.
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