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Contrôleur KSP : 10 étapes (avec photos)
Contrôleur KSP : 10 étapes (avec photos)

Vidéo: Contrôleur KSP : 10 étapes (avec photos)

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Vidéo: [OBSOLETE] Tutoriel KSP #6 - Comment fonctionne le mode carrière de la 0.22 2024, Novembre
Anonim
Contrôleur KSP
Contrôleur KSP

il s'agit d'un contrôleur de jeu (programme spatial Kerbal)

Étape 1: Matériel:

-1 micro arduino pro

-beaucoup de boutons momentanés (4NO joystick, boutons led…)

-interrupteur à bascule

-2 encodeurs rotatifs

-Câbles USB

-boîte pour tout contenir

-les fils électriques

-hub USB

- outils (perceuse, tournevis, fer à souder, …)

-ancien clavier USB *facultatif* (pour ajouter plus de boutons) (étape5)

-et bien sûr Kerbal Space Program

Étape 2: Emplacement des boutons

Emplacement des boutons
Emplacement des boutons

cette étape est très importante car votre manette doit être ergonomique

Je vous recommande de faire des prototypes sur carton pour essayer différents emplacements de boutons

Étape 3: Percer des trous

Trous de perceuse
Trous de perceuse

lorsque vous êtes satisfait de l'emplacement de vos boutons, faites des marques avec un crayon puis percez des trous au bon diamètre

Étape 4: Souder

A souder !
A souder !
A souder !
A souder !

placez les boutons dans leurs trous respectifs et commencez le câblage selon le schéma

Étape 5: Plus de boutons

Plus de boutons
Plus de boutons

*cette étape est facultative*

le nombre de boutons dans une matrice est limité donc il y a une solutio:

ouvrez un vieux clavier USB et mettez le PCB à l'intérieur

la carte électronique d'un clavier a plusieurs broches et lorsque deux broches sont reliées par un fil, le clavier écrit un caractère afin que vous puissiez essayer toutes les combinaisons pour trouver les caractères " 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volume+ et volume-"

puis soudez les boutons aux broches correspondantes et si cela fonctionne, chaque bouton doit écrire un numéro sur votre ordinateur portable.

Étape 6: Fils

Fils
Fils

quand tout est soudé, c'est presque fini

nous avons 3 câbles USB:

-1 pour arduino

-1 pour la carte clavier

-1 pour l'alimentation des lumières

la solution est donc d'ajouter un hub USB à l'intérieur.

(la mousse rose est là pour isoler car ma boite est une boite en métal).

Étape 7: Esquisse

Esquisser
Esquisser

Je n'ai pas fait le croquis de l'arduino.

le croquis que j'utilise est celui-ci (c'est à partir de la chaîne amstudio qu'il a fait une boite à boutons pour un autre jeu).

vous avez également besoin d'une bibliothèque ici

Étape 8: Étiquettes

Étiquettes
Étiquettes
Étiquettes
Étiquettes
Étiquettes
Étiquettes

imprimez des étiquettes et collez-les sur les boutons correspondants.

Étape 9: Attribuer

Attribuer
Attribuer

branchez la manette sur votre ordinateur et vérifiez avec "joytokey" que tous vos boutons fonctionnent

puis lancez KSP, allez dans les paramètres, saisissez et affectez chaque bouton de votre manette à une fonction.

Étape 10:

Image
Image

ce projet est terminé si vous avez des questions à me poser: écrivez un commentaire.

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