Table des matières:
- Étape 1: Soudage/Préparation Jack
- Étape 2: Évaluation du jouet
- Étape 3: Démontage du jouet
- Étape 4: Soudure au fil
- Étape 5: Planifiez la sortie du fil
- Étape 6: Test final avant le remontage
- Étape 7: remontage du jouet
Vidéo: Switch-Adapt Toys : un mixeur Play @ Home rendu accessible ! : 7 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:10
L'adaptation des jouets ouvre de nouvelles voies et des solutions personnalisées pour permettre aux enfants ayant des capacités motrices limitées ou des troubles du développement d'interagir avec les jouets de manière indépendante. Dans de nombreux cas, les enfants qui ont besoin de jouets adaptés sont incapables d'interagir avec la plupart des jouets actuellement sur le marché, car ils ne sont pas capables de pousser, de glisser ou d'appuyer efficacement sur les boutons de commande du fabricant.
Cette instructable vous guide tout au long du processus d'adaptation d'un mélangeur Play @ Home. Dans ce cas, nous adaptons le jouet en ajoutant une prise mono femelle sur laquelle le destinataire du jouet peut brancher l'interrupteur de son choix (quel que soit l'interrupteur qu'il puisse contrôler et faire fonctionner).
Étape 1: Soudage/Préparation Jack
Vous pouvez choisir d'ajouter deux types de prises mono.
Dans nos images ici, nous avons ajouté une prise mono femelle avec un câble de plomb (comme indiqué).
Voir notre instructable sur la préparation d'une prise mono avec un fil conducteur.
Vous pouvez plutôt opter pour un cric monté, qui sera monté sur le jouet lui-même.
Voir notre instructable sur la préparation d'une prise mono montée.
Étape 2: Évaluation du jouet
Retirez SOIGNEUSEMENT le jouet de son emballage. Ne détruisez pas la boîte ou l'emballage car nous renverrons le jouet pour le rendre comme neuf après adaptation afin que le destinataire puisse recevoir un « nouveau jouet » équitablement !
Bilan: regardez comment le mixeur est activé. Ce mélangeur particulier peut être utilisé à la fois sur le support et à la main.
Il y a un interrupteur à curseur MODE et un BOUTON POUSSOIR (voir image).
Lorsque MODE est réglé sur SELF, le BOUTON-POUSSOIR jaune fait fonctionner le jouet comme un « interrupteur momentané » (ce qui signifie que le bouton doit rester enfoncé pour que le jouet fonctionne). Lorsque le jouet fonctionne, les lames tournent et la lumière s'allume. Nous aimerions préserver toutes les fonctionnalités lorsque nous adaptons les jouets aux commutateurs. Parfois, c'est difficile, mais dans ce cas particulier, on peut le faire en gardant intact tout le circuit d'origine, et en ajoutant la prise mono en "parallèle" au bouton poussoir. Ainsi, lorsque nous ouvrirons le jouet, nous chercherons le circuit d'accès au bouton poussoir.
Étape 3: Démontage du jouet
Séparez les deux moitiés du mélangeur à main pour découvrir les circuits contrôlant le jouet.
Regardez la poignée supérieure et l'emplacement du bouton poussoir jaune (voir photo).
Examinez attentivement le bouton poussoir jaune ! Il y a plusieurs parties qui sont lâchement connectées. Il y a un ressort sous le bouton poussoir qui fournit la résistance au bouton, et il y a le bouton poussoir jaune lui-même qui pivote sur une charnière intégrée. Étudiez bien cela car vous devrez le remettre une fois que vous aurez fini de souder la prise.
Une fois que vous êtes prêt, retirez le bouton poussoir jaune et identifiez l'interrupteur réel (une structure métallique). Trouvez les contacts où les fils (qui mènent au circuit du moteur) sont soudés à l'interrupteur. Nous allons souder la prise femelle filaire aux mêmes contacts. Mais avant cela, assurez-vous d'avoir identifié les bons points:
Utilisez un fil de test (n'importe quel petit fil) pour toucher les deux extrémités du fil aux deux bornes que vous avez sélectionnées, imitant ainsi la fonction de l'interrupteur. Si votre jouet contient des piles et que le MODE est réglé sur SELF, les lames et la lumière devraient s'allumer.
ENREGISTREMENT! AVEC UN INSTRUCTEUR POUR VOUS ASSURER QUE CE SONT LES BONS EMPLACEMENTS.
Étape 4: Soudure au fil
Il y a une extrémité libre du câble s'étendant de la prise femelle. Il y a deux fils libres (fils) à ce stade. Les deux fils sont interchangeables. Nous allons souder chaque fil à une seule borne sur le commutateur (c'est-à-dire, ne pas souder les deux fils libres à la même borne).
Assurez-vous de suivre les instructions de sécurité pour la soudure.
Test: avec un interrupteur branché sur la prise femelle, testez le fonctionnement du jouet (si vous devez réinsérer les piles, merci de le faire). Le jouet doit s'activer comme prévu.
Sinon, commencez par vérifier qu'aucun fil ne s'est accidentellement débranché lors de l'adaptation.
Étape 5: Planifiez la sortie du fil
Nous avons besoin d'un plan pour savoir comment le fil sortira du jouet. En règle générale, nous choisissons une zone du jouet qui n'est pas bourrée d'interrupteurs et de fils, sinon vous risquez d'interférer avec le fonctionnement du jouet.
Dans le mixeur, nous allons créer une encoche pour le passage du fil dans la poignée rose près de l'extrémité avec la lumière (pas le côté le plus proche des lames). Notez qu'à l'intérieur de cette partie de la poignée, vous n'avez que deux fils rouges qui relient l'interrupteur au circuit du moteur.
Posez la prise câblée sans serrer à l'intérieur de la poignée (voir la première image de cette étape) et marquez le point où elle sortirait du jouet. Assurez-vous qu'il n'est pas enseigné. Enroulez fermement la ficelle autour du câble (nous avons utilisé du ruban adhésif et ce n'est pas aussi bon), cela agira comme un "bouchon" pour s'assurer que même si l'extension de câble à l'extérieur du jouet est tirée, elle ne tire pas sur le joint de soudure.
Nous réalisons maintenant l'encoche dans le corps du jouet (sur la lèvre du demi-corps) pour permettre au câble de sortir du jouet tout en réassemblant les deux parties du jouet. Vous DEVEZ commencer petit et agrandir progressivement l'encoche pour vous assurer qu'elle n'est pas trop grande. Voir la taille de l'encoche que nous avons coupée pour ce type de fil dans l'image. Les deux coupes que vous faites ne doivent pas être plus grandes que le diamètre du câble.
Fais attention! Mieux vaut faire le trou plus petit que plus grand !!! Vous pouvez toujours utiliser une lime pour agrandir le trou, mais un trou trop grand rendra l'utilisation du jouet TRÈS DIFFICILE.
Étape 6: Test final avant le remontage
Remplacez le bouton-poussoir jaune et le ressort. Assurez-vous que vous sentez une résistance lorsque vous appuyez sur le bouton poussoir (assurez-vous que le ressort est placé correctement ainsi que le bouton).
Fermez le jouet aussi soigneusement que possible. Il est important de vérifier qu'il n'y a pas d'interférences entre les fils, les pièces et tout ce qui aurait pu bouger lors de l'adaptation de votre jouet.
AVANT de remettre les vis, réinsérez les piles et testez le fonctionnement de votre prise femelle, ainsi que le fonctionnement du jouet (comme avant l'adaptation).
Étape 7: remontage du jouet
Si tout fonctionne comme prévu, revissez le jouet et effectuez un test final. Veuillez vérifier avec un animateur.
Après le test, reconditionnez soigneusement le jouet pour lui donner un aspect aussi neuf que possible.
Si vous le souhaitez, veuillez remplir une carte de vœux pour votre destinataire de jouet en lui faisant savoir qui vous êtes et vos souhaits de vacances.