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Boîte à musique : 7 étapes
Boîte à musique : 7 étapes

Vidéo: Boîte à musique : 7 étapes

Vidéo: Boîte à musique : 7 étapes
Vidéo: Etude 7 : La boîte à musique 2024, Novembre
Anonim
Boîte à musique
Boîte à musique

Ce projet est une petite pièce avec des lumières qui jouent en coordination avec une composition. J'ai choisi d'utiliser la 5e symphonie de Beethoven en raison du poids émotionnel de la pièce. Une fois que vous êtes dans la petite pièce en mousse, vous pouvez mettre des écouteurs et écouter de la musique tout en découvrant le spectacle de lumière.

Étape 1: Créez la pièce

Faire la pièce
Faire la pièce

Pour savoir combien de néopixels vous devez programmer, vous devez connaître la taille de votre pièce. Il peut être fait à n'importe quelle taille que vous souhaitez !

Foam Core est le matériau le plus facile à prototyper, il peut donc être avantageux d'en faire vos premiers murs. Le noyau de mousse et la colle chaude sont très robustes

Étape 2: Néopixels

Néopixels
Néopixels

Mesurez le nombre de néopixels dont vous aurez besoin, j'ai utilisé un mètre.

Les néopixels doivent être soudés au fil afin qu'ils puissent être connectés à une maquette ou à un arduino. Encore une fois, les longueurs du fil et des néopixels dépendent entièrement de vous.

Étape 3: Planche à pain et Arduino

Planche à pain et Arduino
Planche à pain et Arduino

Une fois les fils soudés aux néoplixels, connectez-les à un arduino et à une planche à pain. Ceci est nécessaire car la lumière doit être programmée.

Étape 4: programmer

Programme
Programme

Vous pouvez maintenant commencer à programmer les lumières. Si vous ne savez pas par où commencer, un code similaire au mien peut être utilisé pour commencer. Il est montré dans l'image.

Étape 5: Code pour les heures et les couleurs

Code pour les temps et les couleurs
Code pour les temps et les couleurs

Le code que vous utilisez sera différent pour la chanson que vous décidez d'utiliser. Si vous choisissez d'utiliser la 5e Symphonie de Beethoven comme je l'ai fait, vous pouvez utiliser les intervalles de temps que j'ai déjà compris. Sinon, vous pouvez appuyer sur le tempo d'un chronomètre pour déterminer le nombre de millisecondes dans un battement.

En ce qui concerne Beethovens 5ème, un battement équivalait à 700 millisecondes. Connaître ce nombre vous aidera à établir des durées pour les lumières.

Si vous souhaitez également utiliser Beethovens 5th, l'image incluse contient un segment des intervalles de temps et des couleurs utilisés dans mon code.

Étape 6: Jouez la musique avec le code

Jouez de la musique avec le code
Jouez de la musique avec le code

Pour me simplifier les choses, j'ai séparé la vidéo des lumières et j'ai programmé un bouton pour allumer les lumières. Pour lancer le code et la musique simultanément, je fais juste en sorte d'appuyer sur le bouton et de lancer la vidéo en même temps.

Étape 7: Fixez les lumières à votre pièce

Fixez des lumières à votre pièce
Fixez des lumières à votre pièce

Quelle que soit la configuration que vous décidez, fixez les lumières à la pièce. J'ai placé les lumières verticalement sur le coin d'un mur pour qu'elles puissent briller à travers le mur d'à côté.

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