Table des matières:
- Fournitures
- Étape 1: De Bedrading
- Étape 2: Décoder
- Étape 3: Maak Het Meisje
- Étape 4: Détails de Laatste
- Étape 5: Mijn Logboek
Vidéo: ITTT : « Zingend Meisje » : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:06
Instructions du projet « zingend meisje »: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Fournitures
- Conférencier
-3x boutons
-Lichtsensor
-Hout/karton
Étape 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Begin eerst simpel met de buzzer en de lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen met een speaker (waar je 2 draadjes aan moet soldren).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
Étape 2: Décoder
Étape 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Étape 2: Voeg de code van het liedje in jou code, alleen wat je veranderd is dat de code dat in de setup staat jij in jou code in de loop zet (zodat het af blijft spelen).
Étape 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
Étape 4: Maak een if-statement dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead(A0 > 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Maak vervolgens nog een if- déclaration aan het einde van elk liedje (Si analogRead(A0 < 950){ break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt
Étape 5: Dit is de laatste stap, en dit is voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 en liedje 3: buttonstate3).
C'est alles wat je hoeft te weten voor de code, doe dit na en test het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
Étape 3: Maak Het Meisje
Het beste est om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan est le premier silhouet op papier tekenen et vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouette 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met soldren. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) vast aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het solder werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband vaste zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met paper zodat je de bedrading niet kan zien.
Étape 4: Détails de Laatste
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Étape 5: Mijn Logboek
Hier est een document rencontré een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Conseillé:
ITTT Rolando Ritzen - Gant d'arcade Motion Control : 5 étapes
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Een Handschoen die je kan gebruiken als motion controller voor on-rail shooters. De gimmick van dit project is dat alles motion control is, inclusief het schieten. (Je schiet porte te "finger bangen")
ITTT L.E.D. : 3 étapes
ITTT L.E.D. : Il s'agit d'un projet scolaire pour un cours intitulé If This Then That. Le principe du devoir scolaire est de faire un objet interactif avec l'utilisation de l'électronique principalement l'Arduino Uno. Après une longue période de réflexion, j'ai décidé de faire quelque chose
Projet ITTT 2018 - Terre : 5 étapes
Projet ITTT 2018 | Earth : Bonjour ! Mon école m'a donné un projet dans lequel je devais créer un système interactif à l'aide d'Arduino et le construire dans la vraie vie. J'ai décidé de créer un globe terrestre où votre interaction avec les capteurs et les boutons éclairerait les pays et ferait tourner le globe
Arduino ITTT : 10 étapes
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project:Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif's Maze (Jeu) - Arduino ITTT : 4 étapes (avec photos)
Sif's Maze (Jeu) - Arduino ITTT : Mon école m'a demandé de créer quelque chose d'interactif avec un Arduino. J'ai fait un petit jeu de labyrinthe, qui, malheureusement, n'a pas si bien tourné, mais n'hésitez pas à le terminer ou à le compléter. Ce projet a commencé comme un concept pour un TBA sur la mythologie nordique. Toi