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Jeu de cricket pair ou impair contre l'intelligence ajoutée à l'ordinateur en C++ : 4 étapes
Jeu de cricket pair ou impair contre l'intelligence ajoutée à l'ordinateur en C++ : 4 étapes

Vidéo: Jeu de cricket pair ou impair contre l'intelligence ajoutée à l'ordinateur en C++ : 4 étapes

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Anonim
Jeu de cricket à la main impair ou pair Vs Intelligence Ajout d'un ordinateur en C ++
Jeu de cricket à la main impair ou pair Vs Intelligence Ajout d'un ordinateur en C ++

Hand Cricket / Odd or Even est un jeu populaire parmi nous dès l'école. Dans ce instructable, nous développons ce jeu en C++. C'est un jeu à un joueur dans lequel vous devez jouer contre un ordinateur qui n'est pas stupide. L'ordinateur ne met pas des nombres aléatoires à l'écran comme la manière traditionnelle de développer le jeu. Au lieu de cela, il apprend de vous, quel est votre style de jeu et quelles astuces vous essayez de tirer, analyse vos statistiques de match avec l'ordinateur et prend des décisions. Donc je crois que ça va être amusant.

Étape 1: Assurez-vous que tous les outils sont prêts

1) Compilateur C/C++ avec prise en charge de toutes les bibliothèques utilisées dans le code source

2) Une plateforme de développement C/C++ comme un studio visuel ou des blocs de code. J'ai utilisé des blocs de code.

3) Le code est modifiable, mais soyez prudent, car il implique tellement de petits détails. Il est testé et vérifié avec succès sur la plate-forme Windows.

Étape 2: Première exécution

1) Téléchargez les fichiers du RAR joint et créez un nouveau projet C/C++, avec tous les fichiers et en-têtes cpp fournis dans le RAR.

2) Après une compilation et une compilation réussies, exécutez le fichier exe.

Étape 3: Configuration initiale

La configuration initiale
La configuration initiale
La configuration initiale
La configuration initiale

1) Sélectionnez Choix 2

2) Tapez votre nom et créez votre profil. A partir de la prochaine fois, vous pourrez charger ce profil.

3) Vous pouvez soit passer en mode jeu/mode entraînement. En mode Entraînement, vous devez donner des données aléatoires de 0 à 6 pour entraîner l'ordinateur. Vous pouvez donner jusqu'à 30 données. Vous pouvez arrêter d'alimenter les données d'entraînement à tout moment, en tapant "S" ou "s" et en appuyant sur ENTER. Je suggère d'abord d'aller en mode formation et de former l'ordinateur.

4) Allez en Mode Jeu pour commencer à jouer !

Étape 4: Règles

1) Vous ne pouvez entrer que des nombres de 0 à 6 dans le jeu.

2) Le résultat du match peut être une victoire/une défaite/un match nul.

3) Faites attention lors de l'édition du code, faites toujours une sauvegarde.

N'ESSAYEZ PAS d'être si intelligent…. L'ordinateur peut être plus intelligent;) #HaveFun

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