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Jouer avec le temps : 6 étapes
Jouer avec le temps : 6 étapes

Vidéo: Jouer avec le temps : 6 étapes

Vidéo: Jouer avec le temps : 6 étapes
Vidéo: 3 techniques pour reprendre le contrôle sur son temps 2024, Juillet
Anonim
Jouer avec le temps
Jouer avec le temps

L'idée de départ de ce projet était:

  • faire un cadeau
  • créer un circuit électronique original
  • utiliser un ancien numéro de téléphone
  • donner une apparence "steampunk"

Étape 1: Présentation physique

Présentation physique
Présentation physique
  • un interrupteur ON-OFF
  • un bouton poussoir "Heure"
  • un tube à vide illuminé en rouge ou vert par le bas
  • un numéro de téléphone
  • une boîte en bois (à l'intérieur d'un petit haut-parleur, d'un processeur et de piles)

Étape 2: Déroulement du jeu:

  1. Mise sous tension: placez l'interrupteur sur « ON »
  2. La LED rouge s'allume brièvement.
  3. Attendez… un peu de musique est jouée.
  4. La LED rouge est allumée.
  5. Appuyez sur le bouton "Time" pendant un moment (c'est-à-dire N secondes). Pendant ce temps, la LED verte est allumée.
  6. Composez le numéro correspondant au nombre N de secondes (entre 3,0 et 3,9 secondes, N = 3).
  7. Si le nombre composé est correct, un feu vert et une belle musique disent "Bravo".
  8. Si le nombre composé est faux, une lumière rouge et une autre musique diront « Dommage ».
  9. Attendez le feu rouge et rejouez (passez à 5.)

Étape 3: Liste des matériaux:

Liste des matériaux
Liste des matériaux
  • 1 processeur Digispark
  • 5 résistances: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohms
  • 1 interrupteur marche-arrêt
  • 1 bouton poussoir
  • 1 haut-parleur 8 ohms 0.25W
  • 1 ancien numéro de téléphone
  • 1 LED RVB
  • 1 transistor 2n2222
  • 1 tube à vide en option
  • 2 piles 1, 5v AA

Étape 4: Schéma:

Schéma
Schéma

Pour simplifier, nous avons choisi une alimentation du circuit par 3v (2 piles de 1,5v).

La led bleue n'est pas utilisée.

Étape 5: Le code du croquis

Étape 6: Production

Production
Production
Production
Production

J'ai fait une boîte en bois, avec charnières et serrure. Prévoyez suffisamment d'espace pour les composants et les batteries. Le décor du dessus est imprimé sur papier, collé, et tout a été taché. J'ai pris un Digispark. C'est mon premier projet avec ce composant et j'ai découvert ses possibilités. Vous pouvez adapter le projet avec un Arduino Uno ou Nano, ou plus simplement avec un Atmega328.

J'ai été inspiré par l'instructable suivant et je remercie son auteur:

www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/

Vous verrez que le jeu est facile si vous appuyez sur le bouton 1 ou 2 secondes, mais plus difficile si vous appuyez sur 8 ou 9 secondes.

S'amuser, diato d'Alsace

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