Table des matières:
- Étape 1: Logiciel utilisé:
- Étape 2: Composants requis:
- Étape 3: schéma de circuit
- Étape 4: Principe de fonctionnement et vidéo
Vidéo: Comment imprimer des caractères personnalisés sur l'écran LCD avec le microcontrôleur 8051 : 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Dans ce projet, nous allons vous expliquer comment imprimer des caractères personnalisés sur un écran LCD 16 * 2 à l'aide du microcontrôleur 8051. Nous utilisons LCD en mode 8 bits. Nous pouvons également faire la même chose avec le mode 4 bits.
Étape 1: Logiciel utilisé:
Comme nous montrons la simulation de proteus, POUR LE CODAGE ET LA SIMULATION, VOUS AVEZ BESOIN:
1 Keil uvision: Il y a beaucoup de produits de Keil. vous aurez donc besoin du compilateur c51. Vous pouvez télécharger ce logiciel ici
2 Logiciel Proteus pour la simulation: C'est le logiciel pour montrer la simulation. Vous obtiendrez beaucoup d'informations pour télécharger ce logiciel.
Si vous le faites dans le matériel, vous aurez besoin d'un logiciel qui est la magie flash pour télécharger le code dans votre matériel. N'oubliez pas que la magie flash est développée par NXP. Vous ne pouvez donc pas télécharger tous les microcontrôleurs de la famille 8051 via ce logiciel. Donc, vous seul pouvez télécharger un contrôleur basé sur Philips.
Étape 2: Composants requis:
Ici, dans notre vidéo de démonstration, nous utilisons la simulation de proteus, mais si vous le faites dans votre matériel, vous aurez besoin de ces composants pour ce projet:
Carte de développement 8051: Donc, si vous avez cette carte, ce sera mieux pour que vous puissiez facilement télécharger le code par vous-même.
LCD 16*2: C'est 16*2 LCD. Dans cet écran LCD, nous avons 16 broches.
Convertisseur USB vers UART: il s'agit d'un connecteur mâle de type D à 9 broches pour les câbles de connexion RS232 O/p
Étape 3: schéma de circuit
Étape 4: Principe de fonctionnement et vidéo
En LCD, nous avons 3 types de mémoire. Donc, pour les caractères personnalisés, nous avons une mémoire CGRAM qui stocke le jeu de 8 caractères définis par l'utilisateur. Donc pixel par pixel, nous allons créer chaque personnage. Dans ce projet, nous avons généré 4 caractères définis par l'utilisateur. La description complète du projet est donnée dans la vidéo ci-dessus
Si vous avez des doutes concernant ce projet, n'hésitez pas à nous commenter ci-dessous. Et si vous souhaitez en savoir plus sur le système embarqué, vous pouvez visiter notre chaîne youtube
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Merci & Cordialement,
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