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Interface musicale Easy Button : 5 étapes (avec photos)
Interface musicale Easy Button : 5 étapes (avec photos)

Vidéo: Interface musicale Easy Button : 5 étapes (avec photos)

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Vidéo: Audio Interface Setup For Beginners | A 4-Step Process For Virtually Any Interface 2024, Novembre
Anonim
Interface musicale à boutons faciles
Interface musicale à boutons faciles
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Interface musicale à boutons faciles
Interface musicale à boutons faciles
Interface musicale à boutons faciles

Ce projet modifie un bouton Easy de Staple à 5 $ et un clavier USB peu coûteux afin qu'ils puissent être utilisés comme périphérique d'entrée pour des performances musicales en direct (ou tout autre élément nécessitant un bouton ou une pédale). Il permet de créer des boutons bon marché qui envoient chacun un caractère de clavier en entrée d'un programme. De plus, le produit de la vente de boutons faciles va au Boys and Girls Club of America. Le projet repose sur les épaules de deux autres hacks. Tout d'abord, ce projet a piraté un bouton simple dans un interrupteur pour une porte de garage. Deuxièmement, Dave Merrill, avec qui je suis impliqué dans l'EMI (Experimental Musical Instruments Workshop) au MIT (voir inventmusic.org), avait démonté un clavier pour créer une pédale pour les touches ctrl, shift et alt à utiliser lorsque son bras était dans le plâtre. Les détails de son projet sont ici. La motivation derrière ce projet était une performance appelée Mandala au SIGGRAPH 2006 (clip vidéo) dans le cadre de leur série de performances à médiation électronique. Six musiciens étaient assis autour d'un cercle projeté sur le sol qui donnait des instructions à chaque individu sur quoi et comment jouer. Un programme informatique a généré ces instructions et a donc mené l'improvisation du groupe. Des commutateurs au pied étaient nécessaires pour que les musiciens puissent communiquer avec le programme (par exemple, quand la partition devait défiler, voter pour des changements de chanson, etc.). Le programme Mandala a été écrit en Flash, mais les futurs projets utiliseront Pure Data (PD), Java et d'autres langages. Tout ce qui est nécessaire est la capacité de lire par programmation l'entrée à partir d'un clavier. Environ un jour et demi a été nécessaire pour terminer cela pour quelqu'un qui n'avait jamais soudé auparavant (merci à Ben Vigoda, le principal instigateur du projet Mandala, pour les leçons et m'aider à comprendre les détails de l'électronique).

Étape 1: pirater le bouton Easy

Pirater le bouton facile
Pirater le bouton facile
Pirater le bouton facile
Pirater le bouton facile
Pirater le bouton facile
Pirater le bouton facile
Pirater le bouton facile
Pirater le bouton facile

La première étape consiste à ouvrir le bouton Easy et à échanger les connexions qui produisent le son "C'était facile" contre deux fils qui envoient l'interrupteur marche/arrêt à l'interface du clavier. L'ouverture du bouton Easy et la soudure des fils sont expliquées en détail dans le premier hack de référence. Tout d'abord, les connexions existantes sont dessoudées à partir de l'emplacement indiqué sur la photo et comme expliqué dans les liens ci-dessus. Ensuite, deux fils sont soudés aux positions décrites qui ont été connectés à une prise mono 1/4".

Étape 2: mapper le clavier USB

Mapper le clavier USB
Mapper le clavier USB
Mapper le clavier USB
Mapper le clavier USB
Mapper le clavier USB
Mapper le clavier USB

Comme le montre le projet Key-Ped de Dave Merrill, un clavier USB bon marché peut être démonté pour servir d'entrée au PC. Ce hack profite du fait que deux claviers peuvent être utilisés en même temps pour la saisie (jusqu'à présent c'était vrai sous Windows XP et OS X). Une fois démonté, le clavier comporte deux parties principales: une membrane de circuits qui forment une matrice de mappage avec les touches et une carte de circuit imprimé qui scanne les commutateurs à membrane pour l'activité. le circuit imprimé. Chaque numéro/caractère est mappé sur deux entrées sur la carte de circuit imprimé, donc lorsque cette combinaison est commutée, le clavier envoie le caractère correspondant au PC.

Étape 3: Créer une boîte de connexion USB

Créer une boîte de connexion USB
Créer une boîte de connexion USB
Créer une boîte de connexion USB
Créer une boîte de connexion USB
Créer une boîte de connexion USB
Créer une boîte de connexion USB

Une boîte de projet standard (peut être achetée chez Radio Shack) a été utilisée pour contenir le circuit imprimé du clavier et les prises 1/4". Les boutons faciles seront branchés dans cette boîte à l'aide d'une guitare ou d'un autre câble mono 1/4". J'ai percé des trous dans la boîte de projet pour chaque vérin et j'ai fixé les vérins en place. Une fois la soudure terminée, le circuit imprimé sera également mis dans la boîte et un trou sera percé sur le côté de la boîte pour son câble USB.

Les fils doivent être soudés sur les jacks 1/4 . L'autre extrémité de ces fils sera soudée aux emplacements sur le circuit imprimé que nous avons mappés à l'étape précédente.

Étape 4: souder le circuit imprimé

Souder le circuit imprimé
Souder le circuit imprimé
Souder le circuit imprimé
Souder le circuit imprimé
Souder le circuit imprimé
Souder le circuit imprimé

À l'aide du mappage de l'étape 2, soudez les fils de chaque prise jack 1'4 à un nombre d'emplacements mappés sur la carte de circuit imprimé du clavier USB. Cette soudure a pris une touche délicate pour éviter les courts-circuits potentiels, et les points de soudure ont ensuite été recouverts (avec négligence) avec du ruban électrique pour éviter les courts-circuits lorsque tout est mis dans la boîte.

Étape 5: Utilisez le bouton

Utilisez le bouton !
Utilisez le bouton !
Utilisez le bouton !
Utilisez le bouton !

Une fois que tout est soudé, le périphérique d'entrée est prêt à l'emploi. Branchez la connexion USB à votre ordinateur, écrivez un programme qui accepte les entrées d'un clavier, et c'est tout ! Voir une vidéo d'une performance ici

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