Table des matières:
- Étape 1: Couper le montage sur rail
- Étape 2: Montez les rails
- Étape 3: Créer un module Servo / Gears
- Étape 4: Fixez le module servo/engrenages aux chenilles
- Étape 5: piste #2
- Étape 6: Faire de la place sur le plateau de jeu
- Étape 7: Montez la piste sur le plateau de jeu
- Étape 8: Arduino + Câblage
- Étape 9: interface utilisateur physique
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-13 06:57
Conception de jeux physiques / électroniques pour UCLA Design Media Arts avec Eddo Stern. Cette instructable est incomplète. Le projet est toujours en cours.
Étape 1: Couper le montage sur rail
Coupez deux morceaux de bois (0,5" x 1,5" x 1') comme surface de montage pour les rails d'engrenage
Étape 2: Montez les rails
Fixez le rail d'engrenage à la surface de montage. Assurez-vous qu'il est stable et qu'il ne bouge pas lors du perçage. Percez un petit trou à environ 0,2 du bord de la surface de montage en bois. Insérez la vis après et répétez pour l'autre côté.
Étape 3: Créer un module Servo / Gears
Coupez la surface de montage (non illustrée) et montez un servo continu et un servo 180 sur la carte. Assurez-vous que le servo continu est monté sur le fond et le servo 180 sur le dessus de la surface du bois.
Étape 4: Fixez le module servo/engrenages aux chenilles
Fixez le rail avec un espacement identique à la largeur des engrenages des servos. Assurez-vous que le module servo est bien ajusté et ne tombe pas.
Étape 5: piste #2
Répétez l'opération pour le deuxième ensemble de rails et de modules servo/engrenage.
Étape 6: Faire de la place sur le plateau de jeu
Une fois terminé avec le module servo / engrenages, préparez-vous à couper la surface de la boîte de jeu pour accueillir les pistes (avec la même mesure que l'étape précédente, à environ 2 d'intervalle).
Étape 7: Montez la piste sur le plateau de jeu
Fixez les chenilles à l'arrière de la zone de jeu. Assurez-vous d'utiliser le module servo/engrenages pour tester s'il peut se déplacer librement.
Étape 8: Arduino + Câblage
Ajouter 4 boutons (2 pour chaque module servo. gauche / droite). Synchronisez les servos et le bouton avec Arduino.
Étape 9: interface utilisateur physique
Percez des trous et montez les boutons sur la zone de jeu.