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Ordinateur + Papier = Magie : 8 Étapes
Ordinateur + Papier = Magie : 8 Étapes

Vidéo: Ordinateur + Papier = Magie : 8 Étapes

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Vidéo: 32 Combinaisons Secrètes de Ton Clavier 2024, Novembre
Anonim
Ordinateur + Papier = Magie
Ordinateur + Papier = Magie

Pourquoi faut-il oublier l'ancien quand le nouveau arrive. Pourquoi ne pourrions-nous pas les fusionner d'une manière ou d'une autre pour créer un nouveau type d'objets qui satisfasse un besoin: le besoin de magie.

Avec cette instructiable, vous ferez un ordinateur en papier + clavier. Trois des touches du clavier papier sont câblées à une carte Arduino. Lorsque vous placez un aimant près de l'une de ces touches, le carrousel à l'intérieur de l'ordinateur tourne pour afficher une scène qui commence par cette lettre. Par exemple: B pour Boulangerie et F pour Forêt. Lorsqu'aucune touche n'est « appuyée », le carrousel est aligné avec les affichages indiquant « hello world ». Pour le carrousel, nous ferons 3 livres de tunnels. Je vais expliquer comment faire en sorte que cela dure, mais vous pouvez commencer à penser au type de scènes que vous voudrez peut-être faire. Parties du projet 1. assembler les circuits et les engrenages 2. assembler un ordinateur en papier + un clavier à partir d'un fichier PDF 3. Faire 3 livres tunnel

Étape 1: Ingrédients

Ingrédients
Ingrédients

:::Circuit:::

1. 3 commutateurs à lames (vous pouvez les trouver chez Sparkfun) 2. Carte Arduino + planche à pain (si vous ne voulez pas souder des trucs) 3. Enveloppe de fil de calibre 28 (vous pouvez utiliser un fil plus épais ici si vous le souhaitez) 4. Enveloppe de fil (ce n'est pas nécessaire, mais agréable à avoir) 5. broches d'en-tête mâles 6. aimant de terre 7. servomoteur:::Ordinateur + clavier + livres::: 1. Quatre feuilles de papier 24 x 36 (vous peut avoir du papier de différentes tailles) 2. Coupeur laser ou couteau exact 3. Colle Elmer 4. Crayons de couleur + noir 5. Couteau de notation (voir image ci-dessous):::engrenages::: 1. masonite 2. coupe laser ou travail du bois outils 3. 3 blocs de bois (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. bâton rond en balsa (cela doit correspondre au centre de l'engrenage)

Étape 2: Première partie: le circuit

Première partie: le circuit
Première partie: le circuit

1. Câblez chaque côté d'un interrupteur à lames avec l'enroulement de fil à une broche d'en-tête 2. Un côté va à la terre et l'autre aux entrées 1, 2 et 3 sur l'Arduino (rappelez-vous comme tout interrupteur nous avons besoin d'un 10 K résistance entre l'entrée + 5V) voir l'image ci-dessous. Le câblage est le même même si celui sur la photo est un bouton poussoir. 3. Connectez chaque fil du servomoteur à la broche GROUND + 5V + OUTPUT 9 de la carte Arduino

Étape 3: Coder

Code
Code

:::Ce code est une variante du code Sweep par Barragan::: Copiez le code ci-dessous // Sweep // by BARRAGAN// Sweep // by BARRAGAN #include Servo myservo; // créer un objet servo pour contrôler un servo // un maximum de huit objets servo peut être créé int pos = 0;//valeur servo int inputPin1 = 1;//swiches int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0;//valeurs pour les commutateurs // variable pour stocker la position du servo void setup() { myservo.attach(9); pinMode(inputPin1, INPUT); pinMode(inputPin2, INPUT); pinMode(inputPin3, INPUT); // attache le servo sur la broche 9 à l'objet servo } void loop() { val1 = digitalRead(inputPin1); val2 = digitalRead(inputPin2); val3 = digitalRead(inputPin3); if (val1 == BAS && val2 == HAUT && val3 == HAUT) { // par pas de 1 degré myservo.write(pos = 44); } else if (val2 == BAS && val1 == HAUT && val3 == HAUT) { myservo.write(pos = 89); } else if (val3 == BAS && val1 == HAUT && val2 == HAUT) { myservo.write(pos = 134); }autre{ monservo.write(pos = 179); }}

Étape 4: Testez votre circuit

Testez votre circuit
Testez votre circuit
Testez votre circuit
Testez votre circuit

1. Découpez un petit disque en papier pour faire des marques 2. Approchez l'aimant de chacun des commutateurs à lames 3. votre servo doit se déplacer en réponse en passant de 0º à 45º. 90º ou 179º.

Étape 5: L'image plus grande

La plus grande image
La plus grande image
La plus grande image
La plus grande image
La plus grande image
La plus grande image

:::Vue de l'arrière::: Finalement, votre servo se déplacera de deux vitesses en réponse à l'aimant rapproché d'une clé contenant un commutateur à lames. Ces engrenages déplaceront le carrousel placé au-dessus d'eux à 360º

Étape 6: Télécharger le PDF pour Ordinateur + Clavier

Étape 7: Téléchargez le PDF pour les deux vitesses

Étape 8: Assemblons l'ordinateur et le clavier

à suivre…

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