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2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-13 06:57
El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan bastantes juegoes de mesa tengan una forma inovadora de rollar los dados para dar un cambio en tu casa.
Étape 1: Matériaux
-Arduino Uno
- Câbles Macho a hembra y solo machos
- 1 potenciomètre
- 1 résistance
- Madère
- 2 visagras
- Changer
- Led Pantalla
- 1 bouton poussoir
Étape 2: Circuito Y Estructura
El circuito consiste en une batterie de 9V que va un switch en la terminal postiva. Luego se conceta la protoboard a 5V del Arduino y del ground, para que haya distribucion de la corriente en ella. Primero conectaremos el potenciometro en cada una de las patas va un cable macho a macho, uno va directo a los analogos del arduino, uno al positivo de la protoboard y al negativo. Despues viene el boton el cual usa una resistencia que va al negativo, un cable que va a un pin digital y otro cable al positivo. Pour ultimo conectamos la LED, los primeros que dos cables que son los GND y VCC, el cual uno va conectado al ground del arduino y el otro al positvo de la protoboard. Luego son los SDA y SCL que van directement a los pin de analogos A4 y A5.
Étape 3: Codigo
Usando el diagrama de flujo y el codigo que esta insertado podra realizarle de una forma bastante concreta.
Étape 4: Tecnicas De Manufactura Digital
- Uso de potenciometros
- Uso de botones
- Utiliser et programmer Arduino
- Construction et base de diseño.
- Commutateur pour le circuit complet.
- Utilisation de pantalons LED.