Table des matières:
- Étape 1: Étape 1: Construcción Del Libro
- Étape 2: Étape 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
- Étape 3: Étape 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Vidéo: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Projets Makey Makey »
Este proyecto representa un sistema alternativo de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades educativas especiales, la mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy descendidas y no saben manifestar sus necesidades, por ello, se hace neces que unpresar hersar necesidades y comunicarse con el extérieur.
Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plante un sistema alternativo que le permite comunic sus necesidades básicas a la vez que aprenden.
Fournitures:
·
-Caja de carton.
· -Resorts.
· -Cartulines de couleurs.
· -Goma Eva.
· -Hojas.
· -Regla.
· -Pegamento.
· -Plumon.
· -Makey Makey
Étape 1: Étape 1: Construcción Del Libro
1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.
2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.
3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.
4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o imagen a utilizar.
5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.
Étape 2: Étape 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y según corresponda la programación que realizaste en SCRATCH
2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.
3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones
Étape 3: Étape 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.
Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.
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