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2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-13 06:57
Le but de ce tutoriel est de créer une manette pouvant être utilisée pour jouer au jeu K-Shoot Mania, un jeu de rythme d'arcade populaire. Pour atteindre cet objectif, nous utiliserons des outils électriques pour assembler la base du contrôleur, codant une carte arduino pour simuler les entrées des boutons et un câblage pour connecter les boutons à l'arduino. Le produit final sera une boîte creuse pour de la place pour les fils, 7 boutons et deux encodeurs rotatifs qui fonctionnent comme entrée pour le jeu, et un panneau qui s'ouvre à l'intérieur de la boîte. La dimension de ce tutoriel sera cependant les dimensions de la boîte peuvent être modifiées pour être plus grandes ou plus petites selon vos préférences. Ce contrôleur comportera 2 parties principales d'assemblage:1. La base du contrôleur ou le boîtier qui abrite les boutons et le câblage2. Codage de la carte arduino et câblage des boutons
Étape 1: Liste des pièces
Toutes les pièces et produits dont vous aurez besoin:
- Arduino Léonard
- Fils de cavalier
- Boutons d'arcade
- Encodeurs rotatifs
- Boutons rotatifs
- Bois ou plastique dur pour l'assemblage de la boîte
- Connecteurs à sertir (Numéro femelle 187 et 250)
- Boutons d'arcade
- Vis et boulons
- Un ordinateur ou un ordinateur portable pour le codage
Le prix peut varier selon la qualité des matériaux
Vous pouvez les acheter sur des magasins en ligne comme Amazon ou Newegg et dans certaines quincailleries
La fourchette de prix pour les matériaux sera de 80 à 200
Outils:
- Percer
- Une scie électrique
- Ponçage
Compétences:
- Utilisation de base des outils électriques
- Forage
- Ponçage
- Mesure
- Codage
- Câblage
Étape 2: Assemblage de la boîte
Pour la taille de la boîte, elle peut changer et changera en fonction de votre préférence de la taille du contrôleur et de la taille des boutons et du câblage de votre contrôleur. Pour la boîte de ce didacticiel, les dimensions sont de 3,5 pouces de haut, 8,3 pouces de long et 7,5 pouces de large. Vous voulez d'abord esquisser la disposition de votre boîte en étiquetant les mesures de la hauteur, de la largeur et de la longueur des boîtes. Dans le même temps, assurez-vous de tenir compte de l'espace que les boutons et le câblage prendront.
Utilisez ensuite les vis pour fixer le boîtier ensemble tout en gardant le panneau inférieur séparé afin de le rendre amovible pour permettre l'accès aux fils.
Percez ensuite des trous sur le dessus de la boîte afin d'installer vos boutons.
Codage:
Pour le codage, utilisez votre arduino pour avoir chaque bouton et encodeur rotatif pour simuler une pression de touche sur un clavier lorsqu'il est enfoncé ou utilisé. Vous pouvez le faire soit en codant votre propre code pour chaque bouton, soit en utilisant un code déjà existant. Un exemple de code peut être situé au bas de l'instructable.
Câblage: après avoir codé votre adruino, vous devrez câbler chaque bouton et encodeur rotatif à sa broche respective sur l'arduino leonardo. Pour câbler les boutons, vous devrez sertir les cavaliers pour sertir les connecteurs. Pour câbler l'entrée des boutons, sertissez un fil mâle à un connecteur à sertir et connectez le connecteur au micro-interrupteur sur le bouton. Sertissez également un fil de terre et attachez-le à chaque bouton. Pour le fil de terre, vous utiliserez un fil de style boucle en marguerite pour n'utiliser qu'un seul fil de terre pour chaque bouton.
Étape 3: Touches finales
L'assemblage final:
Enfin, fixez l'arduino leonardo sur la boîte, puis fixez le panneau inférieur de la boîte. Pour tester le boîtier, branchez-le sur un ordinateur ou un ordinateur portable, puis testez les boutons dans le bloc-notes ou dans un programme d'écriture. Chaque bouton et bouton rotatif doit entrer sa propre lettre sur le clavier. Après cela, vous avez terminé.
Divers:
Vous trouverez ci-dessous quelques liens vers d'autres guides qui peuvent aider à clarifier certains détails de l'assemblage.
consandstuff.github.io/rhythmcons/sound-voltex/sdvx-minicon/