Table des matières:
- Fournitures
- Étape 1: Testez l'unité d'effets
- Étape 2: aller à l'intérieur
- Étape 3: Trouver les points importants
- Étape 4: Test de signal
- Étape 5: Test de contrôle
- Étape 6: Assembler
- Étape 7: Souder
- Étape 8: Jouez
- Étape 9: Pratiquez
- Étape 10: Extension
- Étape 11: Invitation
Vidéo: Recette de la boîte d'accompagnement (remix matériel / cintrage de circuit): 11 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Le remix matériel est un moyen de réexaminer les possibilités des technologies musicales. Les Companion Box sont des instruments de musique électroniques bricolés en circuit. Les sons qu'ils produisent dépendent du circuit utilisé. Les appareils que j'ai fabriqués sont basés sur des processeurs multi-effets de la société Zoom. Ce remix change les effets du processeur audio au générateur audio.
Il est supposé que toute personne suivant ce didacticiel aura des connaissances / une expérience sur la façon de souder. Pour plus d'informations sur la soudure; trouvez le tutoriel adafruit en ligne.
Fournitures
MATÉRIAUX
Unité de traitement multi-effets ZOOM d'occasion, cassette VHS (ou autre boîtier adapté), Interrupteurs poussoirs non verrouillables (x2 SPDT), potentiomètre A10k, fil de liaison (recyclé si possible ex: nappe imprimante), OUTILS
Tournevis, fer à souder & soudure (30w), coupe-fil et dénudeur, pinces crocodiles, colle (pistolet à colle chaude ou résine époxy), percer, déposer, couteau artisanal, AUTRES ARTICLES UTILES
générateur de signal, amplificateur, câbles audio, & pour documenter le processus: appareil photo, cahier, crayon.
Étape 1: Testez l'unité d'effets
Vérifiez que le circuit d'effet fonctionne toujours. Mettez le circuit sous tension. Envoyer un signal à l'entrée. Écoutez la sortie à l'aide d'un amplificateur.
Étape 2: aller à l'intérieur
Utilisez le tournevis pour ouvrir le boîtier de l'unité d'effet. Retirez le PCB. Veillez à ne pas endommager les connexions (ex: câbles d'alimentation).
Étape 3: Trouver les points importants
Identifiez les prises d'entrée et de sortie; les marquages sur le boîtier d'origine sont un guide. Il y a plusieurs points d'intérêt: les plots de soudure pour l'entrée positive, la sortie positive et la masse négative ces trois points seront reliés aux cosses du potentiomètre. Quatre autres pads sont utilisés pour ajouter des commutateurs à bouton-poussoir pour parcourir les patchs prédéfinis.
Étape 4: Test de signal
Mettez l'unité sous tension. Utiliser des pinces crocodiles; établir une connexion temporaire entre l'entrée positive et la sortie positive. Connectez la sortie PCB à un amplificateur à l'aide du câble audio. Une note ou un motif oscillant doit être audible.
Étape 5: Test de contrôle
A l'aide de pinces crocodiles, reliez le plot d'entrée à la cosse 1 du potentiomètre et la cosse 2 au plot de sortie et la cosse 3 à la masse. Tourner le potentiomètre devrait maintenant changer la quantité de rétroaction entre l'entrée et la sortie. Écoutez les changements dans le son. Le changement le plus courant concerne la quantité de gain ou de volume dans la sortie, d'autres modulations nouvelles peuvent apparaître.
Utilisez des pinces crocodiles pour joindre les broches des pastilles sur le PCB attachées aux commutateurs pour changer les patchs. Toucher les extrémités des clips devrait vous permettre de parcourir les préréglages.
Étape 6: Assembler
Cette étape nécessite l'utilisation sécuritaire d'outils à main (perceuse, lime, couteau, pince).
Après avoir testé les interrupteurs et le potentiomètre, il est temps d'assembler les pièces. Les prises audio et d'alimentation montées sur PCB peuvent être conçues pour s'adapter à la colonne vertébrale d'un boîtier de cassette VHS. Mettez le PCB en place et marquez où des trous peuvent être faits sur le boîtier.
Percez de petits trous. Faites soigneusement les trous assez grands pour accueillir les composants montés sur PCB (prises audio et d'alimentation). Vérifiez l'alignement au fur et à mesure.
Prévoyez où les nouvelles commandes (potentiomètre et interrupteurs-poussoirs) fonctionneront le mieux. Assurez-vous qu'il y a suffisamment d'espace pour eux dans le boîtier, sans interférer avec le PCB. Percez des trous et montez le nouveau matériel.
Étape 7: Souder
Mesurez et coupez le fil pour connecter les nouveaux composants au PCB. Dénudez et étamez les fils. Connectez le potentiomètre à l'aide de la soudure et du fer. Mettez le potentiomètre dans le trou que vous avez préparé et utilisez la pince pour serrer l'écrou pour le maintenir en place.
Mettez les poussoirs en place et fixez-les à l'aide d'une pince. Lorsqu'ils sont sécurisés, soudez les deux cosses du commutateur aux deux cosses du PCB.
Étape 8: Jouez
Faites de la musique à l'aide de votre nouvel instrument de rétroaction.
Étape 9: Pratiquez
Le but du joueur est d'écouter et d'apprendre de quoi l'instrument est capable et comment il pourrait s'intégrer dans une performance. Les joueurs sont censés apprendre ce que leur instrument peut et ne peut pas faire en s'approchant de l'instrument avec l'intention d'écouter et de juger sa sortie tout en recherchant les possibilités de l'interface de contrôle minimale.
Les sons émis dépendront des préréglages stockés sur l'appareil, de la quantité de rétroaction entre l'entrée et la sortie et des connexions entre les composants sur le PCB.
Étape 10: Extension
L'interface minimale de l'instrument peut être étendue pour augmenter la quantité de timbres disponibles pour un interprète en établissant des connexions entre les pattes de la puce RAM et les connexions externes sur l'interface. L'augmentation du nombre de nœuds reliant l'intérieur à l'extérieur augmente les configurations disponibles pour un interprète et les chances de créer de nouveaux sons et comportements sonores.
Étape 11: Invitation
Si ce guide est suivi et que le fabricant utilise l'appareil pour enregistrer une performance; merci de partager les sons:
tonburstrecs à gmail point com
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