Table des matières:
- Étape 1: imprimer la boîte
- Étape 2: monter les pièces
- Étape 3: faire le câblage
- Étape 4: Programmation du NodeMCU et du Colorduino
- Étape 5: Configuration de l'application Blynk
- Étape 6: et jouez avec
Vidéo: RVB Box Clock : 6 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Il s'agit d'une horloge et d'une matrice de LED RVB décorative
Il est contrôlé par un bouclier Colorduino et une carte NodeMCU v3 utilisant la communication i2C.
Avec l'application Blynk, vous pouvez configurer l'alarme, changer les couleurs et d'autres choses.
La liste des pièces est:
Carte LoLin V3 NodeMcu Lua CH340G ESP8266 Lien 6€
Colorduino V2.0 + 2088RGB-5 Matrice 8x8 10€ Lien
Bouton tactile 1€ Lien
Buzzer actif 1€ Lien
PLA Imprimante Plastique 2€
Le prix total est d'environ 20€
Étape 1: imprimer la boîte
Pièces disponibles sur Thingiverse
Configuration de l'impression:
- résolution de couche 0,15
- remplissage de 25%
- Plastique PLA de 1,75 mm
Supports, dépendent de la partie:
- Frontal.stl > Utiliser des supports
- Trasera_Superior.stl > Conçu avec une pièce, n'utilisez pas la génération de support.
- Trasera_Inferior.stl > Conçu avec une pièce, n'utilisez pas la génération de support.
- Frontal_Marc.stl > Ne pas utiliser de supports
- Frontal_Matriu.stl > Ne pas utiliser de supports
Une fois imprimé, retirez délicatement les supports.
Sachez que les trous de boulons ne sont faits que pour Lolin NodeMCU v3, aucune autre carte ne rentrera dans les trous.
Toutes les pièces imprimées sur la boîte doivent être maintenues ensemble sans colle ni boulons.
Étape 2: monter les pièces
Tout doit rentrer facilement.
Pour la couverture de la matrice, trouvez une sorte de feuille de plastique ou simplement du papier.
Étape 3: faire le câblage
Suivez les schémas dans l'image, c'est assez facile.
Il y a un trou pour installer une petite pièce réunie toute l'alimentation principale, j'ai utilisé un PCB de prototypage découpé mais vous pouvez utiliser ce que vous voulez.
Étape 4: Programmation du NodeMCU et du Colorduino
Les deux sont codés sur Arduino IDE
Pour NodeMCU v3 Lolin
Vous aurez besoin des bibliothèques suivantes
- EEPROM.h
- Câble
- Timelib.h
- ESP8266Wifi.h
- ESP8266WebServer.h
- TimeLib.h
- Bibliothèques Blynk
Pour Colorduino (ou icDuino)
Vous aurez besoin des bibliothèques suivantes
Utilisez la bibliothèque Colorduino.cpp pour avoir de meilleures performances (pas besoin, changez simplement les lignes en surbrillance affichées sur l'image avec le code)
Les cartes Colorduino et leurs dérivés comme icDuino (c'est ce que j'ai utilisé) sont un MCU Duemilanove ou Decimilia, alors configurez arduino IDE pour charger le code.
Étape 5: Configuration de l'application Blynk
Téléchargez l'application Blynk sur votre téléphone ou votre tablette
Clonez le projet avec le code QR sur la première image.
Étape 6: et jouez avec
Quelques références:
123led.wordpress.com/colorduino/
blog.lincomatic.com/?p=148
github.com/giladaya/arduino-particle-sys
www.sinaptec.alomar.com.ar/2017/06/tutoriel…
Merci à tous!
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