Table des matières:
- Étape 1: Installez Android Studio
- Étape 2: Ouvrir un nouveau projet
- Étape 3: Modifier le message de bienvenue dans l'activité principale
- Étape 4: ajouter un bouton à l'activité principale
- Étape 5: Créer une deuxième activité
- Étape 6: écrivez la méthode "onClick" du bouton
- Étape 7: Testez l'application
- Étape 8: haut, haut et loin
Vidéo: Comment créer une application Android avec Android Studio : 8 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:06
Ce didacticiel vous apprendra les bases de la création d'une application Android à l'aide de l'environnement de développement Android Studio. À mesure que les appareils Android deviennent de plus en plus courants, la demande de nouvelles applications ne fera qu'augmenter. Android Studio est un environnement de développement facile à utiliser (et gratuit) pour apprendre. Il est préférable d'avoir une connaissance pratique du langage de programmation Java pour ce tutoriel car c'est le langage utilisé par Android. Il n'y aura pas beaucoup de code utilisé dans ce didacticiel, je suppose donc que vous connaissez suffisamment Java pour comprendre ou que vous êtes prêt à rechercher ce que vous ne savez pas. Cela prendra environ 30 à 60 minutes, selon la rapidité avec laquelle vous pourrez télécharger et installer Android Studio. Après avoir utilisé ce didacticiel pour créer votre première application Android, vous serez sur la bonne voie pour un nouveau passe-temps amusant ou peut-être même une carrière prometteuse dans le développement mobile.
Étape 1: Installez Android Studio
- Accédez à https://developer.android.com/sdk/index.html pour télécharger Android Studio.
- Utilisez le programme d'installation pour installer Android Studio en suivant ses instructions.
Étape 2: Ouvrir un nouveau projet
- Ouvrez Android Studio.
- Dans le menu "Démarrage rapide", sélectionnez "Démarrer un nouveau projet Android Studio".
- Dans la fenêtre "Créer un nouveau projet" qui s'ouvre, nommez votre projet "HelloWorld".
- Si vous le souhaitez, définissez le nom de l'entreprise comme vous le souhaitez*.
- Notez où se trouve l'emplacement du fichier de projet et modifiez-le si vous le souhaitez.
- Cliquez sur Suivant."
- Assurez-vous que "Téléphone et tablette" est la seule case cochée.
- Si vous prévoyez de tester l'application sur votre téléphone, assurez-vous que le SDK minimum est inférieur au niveau du système d'exploitation de votre téléphone.
- Cliquez sur Suivant."
- Sélectionnez « activité vide ».
- Cliquez sur Suivant."
- Laissez tous les champs Nom de l'activité tels quels.
- Cliquez sur "Terminer".
*Remarque: Dans les projets Android, la convention de dénomination typique consiste à définir le nom de l'entreprise sous la forme "example.name.here.com".
Étape 3: Modifier le message de bienvenue dans l'activité principale
- Accédez à l'onglet activity_main.xml s'il n'est pas déjà ouvert.
- Assurez-vous que l'onglet Conception est ouvert sur l'affichage activity_main.xml.
- Cliquez et faites glisser le bouton "Hello, world!" du coin supérieur gauche de l'écran du téléphone au centre de l'écran.
- Dans le système de fichiers du projet sur le côté gauche de la fenêtre, ouvrez le dossier des valeurs.
- Dans le dossier des valeurs, double-cliquez sur le fichier strings.xml.
- Dans ce fichier, recherchez la ligne "Hello world!".
- Après le "Bonjour le monde !" message, ajoutez "Bienvenue dans mon application !"
- Revenez à l'onglet activity_main.xml.
- Assurez-vous que votre texte centré indique maintenant "Bonjour tout le monde ! Bienvenue dans mon application !"
Étape 4: ajouter un bouton à l'activité principale
- Accédez à l'onglet Conception de l'affichage activity_main.xml.
- Dans le menu Palette à gauche de l'écran du téléphone, recherchez Button (sous la rubrique Widgets).
- Cliquez et faites glisser le bouton pour qu'il soit centré sous votre message de bienvenue.
- Assurez-vous que votre bouton est toujours sélectionné.
- Dans le menu Propriétés (sur le côté droit de la fenêtre), faites défiler vers le bas pour trouver le champ "texte".
- Changez le texte de "Nouveau bouton" à "Page suivante".
Étape 5: Créer une deuxième activité
- En haut de l'arborescence du système de fichiers du projet, faites un clic droit sur « application ».
- Accédez à Nouveau > Activité > Activité vide.
- Changez le nom de cette activité en "SecondActivity".
- Cliquez sur "Terminer".
- Assurez-vous que vous êtes dans la vue Conception de activity_second.xml.
- Faites glisser la zone de texte dans le coin supérieur gauche de l'écran du téléphone vers le centre comme vous l'avez fait dans l'activité principale.
- Avec la zone de texte toujours sélectionnée, recherchez le champ "id" dans le menu Propriétés sur la droite et définissez-le sur "text2".
- Ouvrez à nouveau strings.xml.
- Ajoutez une nouvelle ligne sous "Hello world! Welcome to my app!" qui lit "Bienvenue à la deuxième page!".
- Revenez à activity_second.xml.
- Sélectionnez à nouveau la zone de texte.
- Dans le volet Propriétés, définissez le champ "texte" sur "@string/second_page".
- Assurez-vous que la zone de texte indique désormais « Bienvenue sur la deuxième page ! » et se trouve au centre de l'écran sur l'écran du téléphone.
Étape 6: écrivez la méthode "onClick" du bouton
Sélectionnez l'onglet MainActivity.java en haut de l'environnement de travail
2. Ajoutez les lignes de code suivantes à la fin de la méthode onCreate:
Bouton bouton = (Bouton) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.onClickListener() {
@Passer outre
public void onClick (View v) {
goToSecondActivity();
}
});
3. Ajoutez la méthode suivante au bas de la classe MainActivity:
vide privé goToSecondActivity() {
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intention);
}
4. Cliquez sur le + à côté d'importer à la troisième ligne de MainActivity.java pour développer les instructions d'importation.
5. Ajoutez ce qui suit à la fin des instructions d'importation si elles ne sont pas déjà présentes:
importer android.content. Intent;
importer android.view. View;
importer android.widget. TextView;
Étape 7: Testez l'application
- Cliquez sur le symbole de lecture vert dans la barre d'outils en haut de la fenêtre Android Studio.
- Lorsque la boîte de dialogue "Choisir un périphérique" apparaît (cela peut prendre quelques instants), sélectionnez l'option "Lancer l'émulateur".
- Cliquez sur OK.
- Lorsque l'émulateur s'ouvre (cela peut également prendre un certain temps), l'application lancera automatiquement l'application lors du déverrouillage du téléphone virtuel.
- Assurez-vous que tout votre texte s'affiche correctement et que le bouton vous amène à la page suivante.
Étape 8: haut, haut et loin
Félicitations! Vous avez maintenant terminé votre première application Android avec quelques fonctionnalités de base. Votre application terminée doit avoir une page d'accueil pour l'utilisateur et un bouton qui amène l'utilisateur à une deuxième page.
À partir de là, vous avez les connaissances sommaires dont vous avez besoin pour apprendre tout ce qu'il y a à savoir sur le développement d'applications Android.
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