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Pickcraft Game Player utilisant Arduino avec Utsource: 6 étapes
Pickcraft Game Player utilisant Arduino avec Utsource: 6 étapes

Vidéo: Pickcraft Game Player utilisant Arduino avec Utsource: 6 étapes

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Vidéo: How To Interface Rfid Module With Arduino || Tomson Electronics 2024, Juillet
Anonim
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Ceci est un didacticiel très simple pour apprendre à créer un lecteur de jeu Pickcraft à l'aide d'Arduino

PickCrafter est un jeu de clicker artisanal inactif qui vous permet de prendre le contrôle d'une pioche et de creuser profondément dans les biomes. Même en mode inactif ou hors ligne ! Commencez juste à taper sur le mien. Améliorez les pioches légendaires, récupérez tous les blocs et tous les équipements et débloquez tous les biomes ? Chercher de l'or n'a jamais été aussi excitant ! Appuyez pour commencer, puis améliorez vos artefacts et capacités pour exploiter plus profondément, plus rapidement

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Étape 1: Pièces ……

Les pièces ……
Les pièces ……
Les pièces ……
Les pièces ……

*ARDUINO UNO

*BC547

*PLANCHE À PAIN

*PULLS HOMMES

* TÉLÉPHONE ANDROID AVEC JEU PICKCRAFT INSTALLÉ

*PIÈCES DE MONNAIE

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ARDUINO UNO:--

BC547: -

PLANCHE À PAIN:--

SAUTEURS HOMMES:--

Arduino Uno

Arduino Uno est une carte de microcontrôleur basée sur un microcontrôleur ATmega328P 8 bits. Avec ATmega328P, il se compose d'autres composants tels qu'un oscillateur à cristal, une communication série, un régulateur de tension, etc. pour prendre en charge le microcontrôleur. Arduino Uno possède 14 broches d'entrée/sortie numériques (dont 6 peuvent être utilisées comme sorties PWM), 6 broches d'entrée analogique, une connexion USB, une prise Power barrel, une embase ICSP et un bouton de réinitialisation

Arduino peut être utilisé pour communiquer avec un ordinateur, une autre carte Arduino ou d'autres microcontrôleurs. Le microcontrôleur ATmega328P fournit une communication série UART TTL (5V) qui peut être effectuée à l'aide de la broche numérique 0 (Rx) et de la broche numérique 1 (Tx). Un ATmega16U2 sur la carte canalise cette communication série via USB et apparaît comme un port de communication virtuel pour le logiciel sur l'ordinateur. Le micrologiciel ATmega16U2 utilise les pilotes COM USB standard et aucun pilote externe n'est nécessaire. Cependant, sous Windows, un fichier.inf est requis. Le logiciel Arduino comprend un moniteur série qui permet d'envoyer des données textuelles simples vers et depuis la carte Arduino. Il y a deux LED RX et TX sur la carte arduino qui clignotent lorsque les données sont transmises via la puce USB-série et la connexion USB à l'ordinateur (pas pour la communication série sur les broches 0 et 1). Une bibliothèque SoftwareSerial permet une communication série sur n'importe laquelle des broches numériques de l'Uno. L'ATmega328P prend également en charge les communications I2C (TWI) et SPI. Le logiciel Arduino comprend une bibliothèque Wire pour simplifier l'utilisation du bus I2C

BC547

BC547 est un transistor NPN, par conséquent le collecteur et l'émetteur resteront ouverts (polarisation inverse) lorsque la broche de base est maintenue à la terre et seront fermés (polarisation directe) lorsqu'un signal est fourni à la broche de base. BC547 a une valeur de gain de 110 à 800, cette valeur détermine la capacité d'amplification du transistor. La quantité maximale de courant pouvant traverser la broche du collecteur est de 100 mA, nous ne pouvons donc pas connecter de charges consommant plus de 100 mA à l'aide de ce transistor. Pour polariser un transistor, nous devons fournir du courant à la broche de base, ce courant (IB) doit être limité à 5 mA. Lorsque ce transistor est entièrement polarisé, il peut permettre à un maximum de 100 mA de traverser le collecteur et l'émetteur. Cette étape est appelée région de saturation et la tension typique autorisée à travers le collecteur-émetteur (VCE) ou l'émetteur de base (VBE) pourrait être respectivement de 200 et 900 mV. Lorsque le courant de base est supprimé, le transistor devient complètement éteint, cette étape est appelée région de coupure et la tension de l'émetteur de base pourrait être d'environ 660 mV

Jeu de Pickcrafter

PickCrafter est un jeu de clicker artisanal inactif qui vous permet de prendre le contrôle d'une pioche et de creuser profondément dans les biomes, même en mode inactif ou hors ligne ! Commencez juste à taper sur le mien. Améliorez les pioches légendaires, récupérez tous les blocs et l'équipement et déverrouillez tous les biomes Chercher de l'or n'a jamais été aussi excitant ! Appuyez pour commencer, puis améliorez vos artefacts et capacités pour miner plus profondément et plus rapidement

Étape 2: Câblage ………

Câblage ………
Câblage ………
Câblage ………
Câblage ………
Câblage ………
Câblage ………

Pour créer un joueur de jeu Pickcrafter, fixez le transistor BC547 à la planche à pain et fixez les fils de connexion de la BASE, du COLLECTEUR et de l'EMMITER Fixez le fil de base à la broche numérique Arduino Uno 13 (D13) La broche de l'émetteur à la masse Arduino Uno (GND), Enfin, récupérez l'émetteur du transistor vers les pièces, mettez le fil en place avec 2 pièces que vous avez.. Retirez les fils et collez-les aux pièces, assurez-vous que les pièces ont un bon contact avec le fil. Le câblage est maintenant fait et placez la pièce en haut de l'écran du mobile après avoir ouvert le jeu PickCrafter

Nous pouvons maintenant procéder au téléchargement du code sur l'Arduino

Étape 3: Code et schémas ………

Code & Schémas ………
Code & Schémas ………
Code & Schémas ………
Code & Schémas ………

Jeu Pickcrafter:--

Code:--

Schémas:--

Téléchargez le jeu pickcrafter sur le téléphone Android à partir du lien ci-dessus et suivez les instructions d'installation

Placez l'arduino à côté du mobile et attachez 2 pièces au fil comme un sandwitch le fil entre les pièces, ouvrez maintenant le jeu et placez la pièce en haut de l'écran. En raison de la fréquence de résonance produite par le transistor, la pièce vibre, le jeu consiste à taper sur l'écran pour obtenir plus de scores. Et pour que vous puissiez marquer plus de notes dans le jeu sans aucun équipement tiers, c'est une méthode simple et facile pour pirater le jeu. J'espère que vous aimez

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Étape 4: Partie logicielle …

Partie logicielle …
Partie logicielle …

Téléchargez le code Arduino à partir du lien ci-dessous Téléchargez le code

Avant de continuer, notez que:--

Ne placez pas la pièce en haut de l'écran lors du téléchargement du code, parfois cela ne fonctionnera pas correctement. Assurez-vous d'utiliser les deux pièces de taille égale et du même matériau, comme 2 pièces de cuivre et 2 pièces d'argent. Utilisez n'importe quel type de ruban adhésif pour fixer les pièces, n'utilisez aucun type de super colle ou aucun type de colle, cela peut endommager de manière permanente l'écran du mobile ………

Code Arduino:--

Étape 5: Plus d'informations ……

Ide Arduino:--

Code:--

Schémas:--

Apk:--

Les pièces:--

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INFORMATIONS SUR UTSOURCE

UTSOURCE.net est un professionnel de l'achat d'outils B2B & B2C dans le domaine des composants électroniques. UTSOURCE.net fournit différents types tels que les circuits intégrés, les modules, les transistors RF, etc., ainsi que le formulaire de paramètres PDF de divers types de produits, ainsi que les photographies associées

Étape 6: DÉPANNAGE ET CONSEILS …

Si cela ne fonctionne pas, essayez de déboguer les connexions filaires

Assurez-vous d'utiliser des pièces de même taille et des pièces fabriquées avec les mêmes matériaux

Utilisez la valeur correcte du transistor pour le travail

Utilisez le bon nom de carte lors du téléchargement du code

Peut utiliser n'importe quel ARDUINO pour le projet

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